Как стать автором
Обновить
3
0.1

Программист

Отправить сообщение
ну как-бы несмотря на то что EISA обратно совместима с ISA, это все-же сильно другая шина. Причем уже шина во «взрослом» понимании. С управлением ресурсами и прочими блэк-джеками. Тогда как разница между ISA 8 и 16 только в количестве ног даныых.
ну… в том наборе ошибок, который здесь выдается за статью это почти правда.

ISA 32 bit не бывает (VLB никак не ISA), PnP появился на ISA, где и получил название Plug'n'Pray, ну и ничего не сказано про действительно главное отличие PCIe — то что она последовательная — именно этот факт позволил радикально поднять частоты и сделать возможным масштабирование шины. В параллельных шинах на высоких частотах есть проблема — мы не можем считать данные пока не будем уверены что данные на всех «ногах» разъема обновились. А обновляться они могут не одеовременно, т.к. длина дорожки до ножки разъема не всегда одинакова. Поэтому приходится вводить задержки, чтобы «подождать всех».

Вот поэтому в PCIe отказались от 8-16-32 битных шин данных, и сделали 1 битную шину. Зато жадть никого не надо и потому частоту можно поднять очень сильно. Если-же устройству хочется больше скорости чем позволяет 1 битная шина, мы можем дать ему несколько таких одинаковых шин. Так и получаются xN варианты PCIe

А что касается ATA, то также как и ISA это вобщем-то никакая не шина в современном понимании. Это просто выведенные наружу ноги микропроцессора, плюс несколько специальных сигналов. Эти специальные сигналы немного разные в ISA и ATA, но остальное на 80% совпадает.
переводя на русский язык: если в этот час будет допущена ошибка, то 100 млн дохода обернутся 120 млн расхода. Причем расхода только на смерть игрока. Еще потеряется корабль со всем оборудованием. Не знаю на чем летает Newbilius, но примерно еще плюс 100-500 млн. isk
100 миллионов ISK зарабатываются довольно легко за час активной игры.
за примерно 500 миллионов ISK можно купить месяц подписки на игру. Раскажите мне, откуда берутся эти толпы игорков которым лень потратить 5 часов в месяц, чтобы никогда не платить за подписку? (и, которые собственно обеспечивают благосостояние компании CCP)
не людям. Животным, которые будут вырабатывать нужные вещества.
Рядом как я понял распаяна кэш-память, если не прав — поправьте.

да, это 256Кб кэша: http://doc.chipfind.ru/idt/71v632.htm
из ноликов и единичек
" Потом через какое то время опять звонок — опять конверт — открываешь а там пусто… Ну пусто и пусто. Обратно его положил и сидишь себе дальше ждёшь следующего звонка."
Неправда. Небывает там пусто. Там бывает EOR A. Так-что быстро встал. Сделал OR аккумулятора с самим собой, ЗАПИСАЛ РЕЗУЛЬТАТ, и вот потом сиди дальше…
я прошел во многом похожий путь, а потому осмелюсь сказать что этот навык полезен не всем, и не всегда.
Мне большого труда стоило научиться доверять оптимизатору.
и если тебе надо вычислить:
x = (a+b) * (a-b)
y = (a+b) / (a-b)
то нужно так и писать, а не заводить переменные сначала под a+b, потом a-b и т.п.
здрассьте… много у нас нынче императивных языков с безразмерными переменными? Я-бы скорее предположил проблемы типа «а чо он мне exception тогда не кинул?». Со строками да. Но все-ж, если человек писал на C, либо вдумчиво на C++, то он знает, что строковых переменных не бывает…
А фанаты ООП… Ну если вы пытаетесь делать ООП на ассемблере, то где-то в архитектуре проекта у вас явно закралась ошибка.
ну вот тут и есть коренное различие между ассемблером и прочими языками. Нет команды «MOV». Есть команда «MOV Z,D». Есть команда «MOV A,Z». А команды «MOV» — нет. 'MOV' — это просто удобное слово, которым мы можем обозначить множество команд.
да не. все проще. Во-первых не надо лишних скобок. В ассемблере это обычно указывает на косвенную адрессацию: т.е. X — это регистр X, а [X] это память по адресу хранящемуся в X.
А вот «Почему «MOV A,D» может не существовать?» — вот может не существовать и все тут. Непочему. Может кодов команд не хватило для такой команды, может это архитектурно неудобно. Но это всего-лишь будет ознчать что вам надо будет сделать что-то вроде
MOV Z,D
MOV A,Z
А вот на мой взгляд, нет особой разницы на каком языке программирования писать (ну кроме, скажем, lisp, prolog и прочих не императивных языков). Если вы пишете на c/c++/c#/java/python/perl/sh/delphi и не можете понять ассемблер, значит вам не нужно его понимать. Просто потому, что это означает, что вы не умеете программировать.
Это означает, что нужно учиться программировать. А это можно делать практически на любом языке.
DIHALT (честь ему и хвала за статьи! :) ) немного утрирует, говоря про отсутствие аналогий, возводя ассемблер в несколько элитраный класс…

Ассемблер очень простой язык. Есть несколько глобальных переменных (регистры). Один (ну иногда несколько) глобальный массив байтов — память. Ну и набор операций которые можно с ними делать. Иногда (в некоторых ассемблерах) любые операции можно делать с любыми переменными (регистрами), иногда только с некоторыми (то, о чем говорил DIHALT). Но вот если вы всю жизнь программировали на C, и вам сказали, что сегодня у вас есть только переменные с именами a,b,c,d,e,h,l. Вам нужно посчитать сумму d+e+h+l, но складывать можно только две переменных, и одна из них обязательно 'a'. Неужели у вас уйдет более минуты на то, чтобы придумать алгоритм с указанными ограничениями?
да фиг с ней с ухой. Что они с этими паролями делать собираются? Заходить письма читать, явно наследив (отметив что-либо как прочитанное)? Спам рассылать? Учетку от варкрафта стырыть?
Чтобы сами письма слить пароль как-бы не нужен…
т.к. в условии задачи не указано какой должна быть скорость, то совершенно непонятно достаточно-ли здесь неоптимального решения. это называется эм..., скажем, нечеткая постановка задачи. root, как мне кажется, гораздо большего количества evil.
Ваше решение неверно. Нет возможности управлять скоростью, хотя это одно из немногих требований, которые таки были указаны в задании.
кажется. я не давал оценки этому явлению, это просто емкий термин, вместо которого пришлось бы писать длинную фразу.
Если эти другие — совершенно незнакомые люди, то почему нет? (Со сливом, да тут есть сложности)

А насчет борьбы с подозреваемыми: я тут наблюдаю два подхода. В одном тотально контролируют не нарушаете ли вы закон (причем не только посредством прослушки, еще например, всячески культивируя культ стукачества), в другом все гораздо проще — создаются законы по которым любой гражданин — виновен.
Какой подход вы предпочитаете?
Есть вопрос по поводу земель и «так вы убиваете всю задумку!».
1. Означает ли это что при тактовой частоте в 1khz я могу соеденить с землей только одну ногу? При это у меня точно нет сильно-точных нагрузок.
2. Нужно но ли мне на плате размером 3х3см делать раздельные подоводы к земле, если от этой платы до источника питания у меня идет провод длиной 25см. Какая длина дорожки до земли какой тактовой частоте должна соответствовать? (при чисто CMOS-овских нагрузках).
меня назвали:
Dear vw7097498vw

Нет, я никогда ни на каких подобных сайтах не регистрировался.
я не берусь утверждать про взлом, меня просто крайне удивило получение такого письма.

Информация

В рейтинге
3 190-й
Зарегистрирован
Активность