Как стать автором
Обновить
-4
0

Программист 1С

Отправить сообщение
Зато после аварий ему не надо делать пластику, всё равно и до и после.
PS Имхо проект настолько специфический, что вспоминаются многочисленные рассказы типа «что было бы если программисты строили дома», всё брошено в угоду защиты от аварий, забывая про то что люди живут не только за тем чтобы на авто ездить.
Зависит от игры :).
Например КС (играл, бросил, но если вдруг, то буду играть): стрелки, всё уже давно настроено и привычно — оружие на доп цифровой клавиатуре (плюс часть сдублирована на мышке). Часть действий на Delete-page down, часть на шифте и тех что рядом. (из-за этого кстати выбор клавиатуры немного осложнился, нужно было определённое расположение кнопок около ентера, не самое популярное).
Aion (ммрог) вначале стандарный WASD, потом ESDF — нужно было больше клавиш.
Follaut 4 WASD, просто лень было что-то менять, хотя потом и пришлось. (но WASD остался).
В общем если есть выбор и доп клавиш немного выберу стрелки, если нет выбора и ненадолго васд вполне сгодится, а если собираюсь играть долго, вначале стандарт а потом настрою своё, а может сразу своё.
Вы какой-то провокатор. Вопрос задан, на него получены ответы, а после этого через 3 дня после вопроса меня обвиняют в том что я ответы не читаю до того как они написаны…
«а вы потрудитесь почитать тему», а вы тогда потрудитесь соотнести время сообщений заданных вопросов и полученных ответов, вы должно быть убедитесь в наличии причинно-следственной связи.
А другие примеры кроме зума снайперки можете привести?
Вообще данный пример крайне близок к определению читерсва (раздел использования строннего ПО), но в данном обсуждении зачёт, реально полезное игровое применение смены чувствительности. (правда сомневаюсь что он пользовался именно клавишей смены ДПИ для этого).
Лично вы так делаете? Лично вы знаете людей которые так используют эту опцию? Просто потому как писалось мной и skobkin'ом выше если вас так это заботит, то не проще найти нужную консольную команду?
Повторяюсь сейчас я просто ищу людей которые хоть как-то в одном игровом сеансе используют клавишу быстрой смены DPI по назначению.
Мой первый пост начался с вопроса «есть такие люди?» и им же по сути закончился. Если за две недели в этой теме не найдётся хоть одного геймерского применения данной опции я буду считать своё мнение («кнопка быстрой смены DPI в играх ни к чёрту не сдалась») более обоснованным.
PS syrompe ниже предложил неигровую область применения, выглядит логичным.
Вот для чего нужна смена DPI на геймерских мышках, Спасибо за указание реальной области применения этой опции.
Однако в этой статье в разделе мышь для шутеров вы включили пункт
«Настраиваемое разрешение (DPI) позволяет «подкрутить» в один клик чувствительность мыши, например, для разного вида вооружений»
в обязательные.
Плюс сообщением выше я специально написал свой вопрос «в течении одного игрового сеанса».
В общем выскажу свои требования к мышке сам использовал аналог A4Tech «Gaming Mouse X7 X-755BK». Именно из-за 5 боковых клавиш. Даже в КС нашлось им применение: большая войс чат, кольцевые смена оружия (вперёд основное оружие, назад нож, вверх смена на предыдущее оружие, и вниз (самая неудобная) пистолет).
Играл в ММРОГ с аналогом где кольцо было мыши имело 3 вида нажатия (нажатие, наклон вправо, наклон влево) на все 3 действия были назначены защитные заклинания.(5 боковых естественно тоже были заняты). Всё это было крайне прекрасно но большинство доп клавиш начинали работать со сбоями через год использования…
Так что хорошая геймерская мышь для меня должна быть надёжной.
Второе удобной.
Третье иметь много удобных доп клавиш (даже в КС я найду им применение), в конце концов на разные виды гранат. Да я даже на триплстайк нашёл применение, у х7 она программируемая, так что не долго валялась без дела. (в первую очередь удобных). Увы у упомянутой выше модели боковые клавиши всего лишь терпимые.
А вот смена ДПИ по нажатию вовсе не обязательна…
Спасибо за ответ. Действительно это единственная возможность применять смену ДПИ которую я мог теоретически измыслить… но
«Zoom Sensitivity» – чувствительность мыши при включенном приближении оружия.
zoom_sensitivity_ratio аналог я вроде находил и для CS 1.6,
Есть ли другие предложения по использованию изменения ДПИ в течении одного игрового сеанса?
На диво занятная статья… Особенно интересно было почитать комментарии, благо за каждым из них стоит свой собственный опыт человека.
Но вот что мне попалось на глаза в статье и что никак не было отмечено в комментариях: «Настраиваемое разрешение (DPI) позволяет «подкрутить» в один клик чувствительность мыши, например, для разного вида вооружений».
Люди вы такие вообще существуете???
Поясню сам я к КС начинал резаться ещё так давно когда наверно слова «лазерная мышь» было бессмысленным сочетанием звуков… Так вот прекрасно помню когда приходя в клуб более-мене опытный человек открывал ник, перебивал его, менял спрей, а потом начинал подбирать чувствительность мыши, чтобы привычное движение руки на этой мышке выдавало привычный результат — кто то использовал поворот на 30 градусов, кто-то на 180, кто-то в процессе игры уже мог добавить/убавить десятые части показателя чувствительности…
В общем мышь подстраивали под руку.
И вот спустя годы нам предложили изменяемое DPI типо со снайперки одно ДПИ, для калаша другое… Вообще кто нибудь этим пользуется? Мало того что изменения ДПИ дискретны, а нужные движения руки большинство геймеров записывает в подкорку до появлениия возможности смены ДПИ, так ещё оно зависит от конкретной мышки! Понятно что если заняться специально, то можно приучится менять ДПИ, и иметь какой то профит с этого, но такие люди вообще есть? (по моему потенциальный профит гораздо меньше затрат на обучение, да ещё и затрат на нажимание доп клавиш при смене оружия).
Лично отношусь к возможности смены ДПИ в игре как к возможности паразиту, вплоть до программирование одного единственного ДПИ на мышке во всех профилях.
Есть другие мнения?
Не рискнул бы говорить об этом в США, но имхо программа просто ещё раз продемонстрировала почему существует расизм. Обычный человек использует те же критерии оценки может ли быть человек преступником, и получает «расисткий» результат, ну естественно рано или поздно вместе долгого утомительного анализа будет создана «короткая» дорожка — человеку свойственно ленится.
Интересно а добавление цвета кожи в список анализа могло бы уменьшить требования к афроамериканцам за счёт разделения до этого «однородной» группы на две разные по уровню среднего по тому как ранее писал Loshadkin geektimes.ru/post/276348/#comment_9300772
С одной стороны реклама — автор публикации накидал/скомпилировал факты и утверждения кочующие из одного рекламного текста в другой… (разве что забыл упомянуть чисто космических обитателей — поначалу они впечатляют).
С другой стороны почти всё из сказанного правда!
Во первых это сектора, я не играл в другие игры от Paradox, поэтому не знаю открытие это этой игры или было у них раньше, но сектора это необычно. Когда ваша империя достигает размерами трети галактики, когда обитаемых только вашим видом планет становится больше 50 сектора спасают — они полностью берут на себя нудную работу по обустройству планет — хотите всю — сделайте все обитаемые планеты секторальными, хотите только часть (вышеупомянутые 5 планет, но можно увеличить, формой правления и/или соответствующая технология прилагается, и поверьте она успеет вам надоесть), и за кое-что из того что сектора делают хочется убивать.
Второе это лидеры, помните лидеров из цивилизации? Некий аналог, губернаторы (в начале планет, а потом секторов, необязательны, но желательны), учёные (очень нужные всю игру, вы ещё замучаетесь находить учёного с нужным свойством), адмиралы (бывают появляются в боях, но естественно можно и нанять) и генералы (грамотный генерал усиливает войска, впрочем есть и отрицательное свойство «диванный генерал»). Так вот они все умирают… от возраста! (впрочем вчера был смешной случай: губернатор стал алкоголоиком (в русском переводе) (отриц модификатор -20 лет жизни, и тут же умер, преклоных лет был человек).
Набрать новых неопытных(с нужными умениями), как-то обучить их и впрячь в работу — всё это задачи всей игры. Впрочем технологии увеличения возраста, максимального количества лидеров итд итп тоже есть и часть из них вас тоже достанет).
Третье. Древо технологий… увы оно есть. Сперва объясню по поводу рандомного выбора. Помните циву, с её большим древом технологий? Прямо сейчас просто следующим шагом доступны 8-10 технологий, если призадуматься есть ещё 6-8 технологий второго шага (если вы сосредоточитесь на них вы их получите быстро) удобно подбирать технологии под стиль игры — будем нападать берём технологии «войска», будем развиваться «амбары»… Но вот если не знаем что делать… то тут выбор удручает… вот как раз для таких вот тот самый выбор 3-х случайных манна небесная… (кстати магическое число 3 увеличивается до 4 одной из технологий (в середине игры) и также может быть увеличен выбором формы правления +1-2 итого до 6). Ключевые технологии (по мнению создателей игры) вам втюхают, у части технологий шанс быть полученной в пул увеличивается шестнадцатикратно в зависимости от времени игры, при неслабом начальном шансе. Другие вам (особенно редкие) втюхают из-за склоности которую вы выбрали при кастомизации. Например если вы милитарист попробуйте не исследовать боевую виртуальную арену (уникальная технология) — будет появляться каждый второй выбор (очень велик вес), занимая ценный слот (один из 3-6) и таких «редких» (не смотря на цвет) технологий несколько.
Ну а для любителей планирования… Древо технологий есть (английская вики в помощь и не только она). Нельзя просто так исследовать рентгеновские лазеры не исследовав перед этим УК лазеры… Большинство зависимостей просты, но есть и сложные, неочевидные простому взгляду, которые могут сработать только случайно (для непосвящённого), например из-за того что вы засунули физика на место главного по технологиям (пункт 2 выполнен не так как вам хотелось, ведущий ученый умер, а на замену «нужного» нет).
Часть исследований вносится в пул по требованию, ну нет у вас на колонизированных планетах вулканов, и технология их зачистки не появится… Даже если она позарез нужна будет через 2-3 месяца… Если нет контактов с инопланетянами, нет и ксенобиологии/ксенопсихологии. Нет рабства, нет технологии для производства армий рабов. Нет редкого ресурса не территории, нет и технологии которая даёт возможность его использовать и показывает месторождения этого ресурса (имхо).
И тут идёт четвёртое. «Рентгеновские лазеры» можно получить изучив корпус побеждённого противника (если конечно они они у него были)… но тут возникают проблемы военного плана: если они у него были то он из них стрелял, и всё его государство с вами уже воюет (возможности запиратить кого-то ради науки нет, да и просто запиратить тоже нет). А для исследования нужен научный корабль (они у вас всегда есть, но они не вооружены и места под защиту почти нет, да и та ставится только вручную в конструкторе и всё равно не поможет) и время: скорее всего противник не будет стоять и смотреть 3 месяца… (и всё это только для возможности начать исследовать эту технологию — появляется в выборе новым пунктом до конца исследования, исчезая из случайно выборки, если была). С одного обломка поднимается 5-10-15 процентов технологии, так что можно исследовать по обломкам и всю технологию, но далеко не каждый разрушенный корабль даёт обломки (скорее счёт идёт на 1-2 на флот).
Впрочем так изучить можно только боевые технологии, если очень повезёт двигатели того же вида что и у вас и радары. Заимствовать вид движения или что-то другое, не делал и не слышал.
Так что скорее всего войну придётся выигрывать теми технологиями что у вас есть сейчас. Зато к следующей вы будете гораздо более готовы!
Пятое. Галактика велика и если для движения в системе у всех цивилизаций используется одна и та же технологическая цепочка, то между системами можно путешествовать одним (и только одним) из 3 способов, каждый из способов имеет свои плюсы и минусы уже описанные во многих обзорах. Единственно что скажу я не согласен с явно выраженным мнением авторов игры что червоточины самый трудный способ), при игре против ИИ он ничем не хуже других. Этим вносится разнообразие в планирование войны против текущего противника.
Шестое, дипломатия, она не скопирована с цивы, она скопирована с реальности, просто в цивилизации это сделали нормально впервые. Хотя альянсы ИИ это сильно… Треть галактики твоя, а остальные две трети галактики разделены между двумя альянсами, которые тебя не особо опасаются и немного не любят. Так что одному войну не объявишь — другой не останется в стороне когда истощишь силы, да и за счёт разных типов движения замучаешься догонять/убегать/охранять.
Седьмое. Тут есть квесты. По утверждению создателей игры они «похожи на квесты», но это квесты. Галактику можно изучать (привет лидерам-учёным и научным кораблям), находить всякие непонятные штуки… и получать всякие неожиданные результаты. От новой технологии, те же самые лазеры (только синие), до увеличения разведанных ресурсов, ускорения исследований (слабого), новенького корабля/нескольких, или же не открытой технологии действительно редкого ресурса (1-2 месторождения на треть галактики) одно у заклятых друзей, а второе у древней цивилизации…
Восьмое. Тут есть древние цивилизации… Поначалу они впечатляют. Подробнее лучше всего почитать в соответствующем дневнике разработчика.(зачем за ним повторять). Кратко это могучие и древние (видели зарождение жизни на вашей плане и вас в белых тапках) монстры которых лучше не раздражать (для каждой такой пути раздражения свои). Ибо объявят войну, с модификатором «унижение» для вас при проигрыше, который практически обеспечен их технологическим и боевым превосходством. Впрочем хорошенько развившись можно и им задать перца.
Девятое. Кризисы конца игры, восстание ИИ, межгалактическое вторжение, или вторжение из другого измерения… Всё это угрозы конца игры, когда казалось бы нечего делать.
Десятое в игре реализована куча видов правлений, каждый найдёт себе по вкусу, начиная с четырёх-шести видов демократий (и государств агрессивно их распространяющих), до весьма экзотических типа научного элитаризма или кибертоталитаризма, не говоря уж о вполне банальных монархиях или военных хунтах, вкупе с помазанниками божьими).
В целом игра играбельна и увлекает… ОЧЕНЬ увлекает! Есть места в интерфейсе которые стоит улучшить, есть мелкие баги, но даже то что есть уже интересно. При этом видно что игре есть куда расти.
Заявленные механизмы в древе технологий вполне можно «расширить и углубить», также как и дипломатию, квесты уже почти разнообразны, дизайн уже хорош, но есть куда расти. Так что 9 галактических империй из 10, и ждём когда допатчат до 11 из 10.
Половину обещанных улучшений я уже где-то играл… Ах да endless legend конечно же!!!
Интересно как скажется это на бюджете Нью-Йорка?
Это предложение идеально ляжет для систем роботизированного управления автомобилями… там это будет зашибись, но знаете не все ещё пользуются даже Яндекс пробками (или их аналогами), а ваше предложение это уже Next Step которое увы в идеале требует дооборудования всех перекрёстков соответствующим оборудованием (или централизованный сбор информации — что в России реальнее, но тоже нелегко) + вообще то требуется указывать не периоды зелёного света, а сразу рекомендованную скорость (а для этого желательно знать своё местоположение и текущую скорость) + учитывать других участников движения…
Плюс ваш пример уж больно выгоден для вас (большие периоды зелёного света вам, пустая дорога).
Были бы вы в Европе там бы я посоветовал делать стартап (например в виде мобильного приложения), тут хзхз.
Посидеть годик в тюрьме, а потом заявить что забыл пароль.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность