Как стать автором
Обновить
30
0
Олег Анонимыч @relgames

Java Developer

Отправить сообщение

Последовательный вызов асинхронных функций

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K
Как известно, язык JavaScript преследует парадигму событийно-ориентированного программирования. Это, безусловно, хорошо, но что делать, если за одной асинхронной функцией должна вызываться другая асинхронная функция, а затем еще одна, и еще… Иногда такой код очень запутывает, и не только человека привыкшего к синхронному и поочередному вызову функций. Это касается сложных анимаций, таймаутов, аякса, когда за одним должно следовать другое, и так дальше.

Поэтому, я разработал свой костыль, который позволяет более наглядно вызывать асинхронные функции, запускающие callback после выполнения. Вполне вероятно, что решение уже давно существует, но я, к сожалению, такого решения не нашел.

UPD
image
Ниже моё решение, являющееся аналогом этой функции модуля async и кучи других подобных решений, представленных в комментариях. Спасибо всем комментирующим и sedictor в частности.
/UPD

Рассмотрим пример (который взят из головы и в нем возможны ошибки) гипотетического парсера сайта, который после парсинга заносит данные в БД, и, после занесения, вызывает некоторый код.

var html = '';
request.on('response', function (response) {

    response.on('data', function (chunk) {
        html = html + chunk;
    });

    response.on('end', function() {
        //какой-то парсер
        parse(html, function(data){  
                //какая-нибудь функция, добавляющая данные в базу
		addToDatabase(data, function() {  
			doSomething();
		})
	});

    });
});


Много вложенных колбеков — не есть гуд, пробуем по-другому.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑40 и ↓10+30
Комментарии33

Итеративный подход к решению инженерных задач

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.9K
Ну вот, дожил и я до того дня, когда меня потянуло написать в этот блог.
Доброго времени суток, хабрачеловек!

Так уж сложилось, что многие из обитающих на славном Хабре жителей так или иначе связаны с разработкой. Под разработкой я здесь подразумеваю чуть более широкий и абстрактный термин, чем написание программ. Разработка — это прежде всего созидательные действия, творческий процесс. На входе этого процесса — мысль, идея, а на выходе — осязаемый продукт, детище разработчика. Конечным продуктом может быть все, что угодно: сайт, дизайн, программа, хитроумный девайс, умный дом и пр.

Привыкнув к некоторой самостоятельности в своих действиях и не брезгуя принимать решения я зачастую сам создаю себе проблемы ставлю себе задачи, которые потом приходится решать. Этим, собственно, и зарабатываю на хлеб с маслом. Заимев за плечами некоторое множество успешно решенных задач и потратив на это кучу времени, пришла банальная мысль, что каждый раз сталкиваешься с одной и той же последовательностью шагов по их решению, при прохождении которых наступаешь на одни и те же грабли. Потерев в очередной раз ушибленный лоб, мои руки решили наконец положить конец такому положению вещей и начали что-то судорожно записывать в склерозник. В итоге родился хитроумный план по борьбе с шишками на лбу, который за последние несколько месяцев сэкономил мне некоторое количество человеко-часов. Подробности по катом.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6+22
Комментарии23

Кеширование в Spring Framework 3.1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K
Я могу ошибаться, но мне кажется что всем хорошо известный Spring Framework достиг своей вершины к версии 2.5 (когда внедрили активное использование аннотаций) и дальше идет по сути дела «полировка» — даже major-релиз 3.0 не сильно отличается от 2.5. Тоже самое можно сказать и про грядущий 3.1 — небольшие улучшения, фишечки — но не более того. Однако одна «фишечка» в 3.1 показалась мне особенно интересной — это кеширование.
image
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑39 и ↓4+35
Комментарии12

Размер Java объектов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров189K
Знаете сколько в памяти занимает строка? Каких только я не слышал ответов на этот вопрос, начиная от «не знаю» до «2 байта * количество символов в строке». А сколько тогда занимает пустая строка? А знаете сколько занимает объект класса Integer? А сколько будет занимать Ваш собственный объект класса с тремя Integer полями? Забавно, но ни один мой знакомый Java программист не смог ответить на эти вопросы… Да, большинству из нас это вообще не нужно и никто в реальных java проектах не будет об этом думать. Но это, ведь, как не знать объем двигателя машины на которой Вы ездите. Вы можете быть прекрасным водителем и даже не подозревать о том, что значат цифры 2.4 или 1.6 на вашей машине. Но я уверен, что найдется мало людей, которые не знакомы со значением этих цифр. Так почему же java программисты так мало знают об этой части своего инструмента?

Integer vs int

Все мы знаем, что в java — everything is an object. Кроме, пожалуй, примитивов и ссылок на сами объекты. Давайте рассмотрим две типичных ситуации:
//первый случай
int a = 300;
//второй случай
Integer b = 301;

В этих простых строках разница просто огромна, как для JVM так и для ООП. В первом случае, все что у нас есть — это 4-х байтная переменная, которая содержит значение из стека. Во втором случае у нас есть ссылочная переменная и сам объект, на который эта переменная ссылается. Следовательно, если в первом случае мы определено знаем, что занимаемый размер равен:
sizeOf(int)

то во втором:
sizeOf(reference) + sizeOf(Integer)

Забегая вперед скажу — во втором случае количество потребляемой памяти приблизительно в 5 раз больше и зависит от JVM. А теперь давайте разберемся, почему разница настолько огромна.

Из чего же состоит объект?

Прежде чем определять объем потребляемой памяти, следует разобраться, что же JVM хранит для каждого объекта:
  • Заголовок объекта;
  • Память для примитивных типов;
  • Память для ссылочных типов;
  • Смещение/выравнивание — по сути, это несколько неиспользуемых байт, что размещаются после данных самого объекта. Это сделано для того, чтобы адрес в памяти всегда был кратным машинному слову, для ускорения чтения из памяти + уменьшения количества бит для указателя на объект + предположительно для уменьшения фрагментации памяти. Стоит также отметить, что в java размер любого объекта кратен 8 байтам!

Читать дальше →
Всего голосов 118: ↑107 и ↓11+96
Комментарии39

JavaScript для чайников. Всё что вы хотели знать о функциях но боялись спросить

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
Как-то незаметно для себя, я решил отойти от возни с классами и паттернами, и разобраться с самыми обычными Js функциями. Думал, что будет достаточно скучно, но ошибся — оказалось очень даже интересно.

В этой статье я расскажу об особенностях объявления функций, и некоторых полезных паттернах (кхе-хе, да, они есть и тут)

Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑99 и ↓7+92
Комментарии43

Попытка просто объяснить сложные, для новичков, вещи в javascript

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K
Я попытаюсь просто объяснить, как работают замыкания в Javascript, как работает this, как создавать конструкторы для своих классов и чем различаются различные подходы к их созданию.
Статья не претендует на новаторство, но достаточно доступные объяснения how it works для новичков я не видел, и на мой взгляд — это три самых узких места в Javascript (не привязанному к какому либо контексту, серверу или браузеру, например).
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑73 и ↓9+64
Комментарии34

Секреты JDK

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K

Про Unsafe в Java не слышал только ленивый, однако это не единственный магический класс в Sun/Oracle JDK, стирающий границы Java платформы и открывающий тропинки, не нанесенные на карту публичного API. Я расскажу про некоторые из них, принесшие пользу в реальных проектах. Но помните: недокументированные возможности лишают ваше приложение переносимости на другие Java платформы и, кроме того, являются потенциальным источником нетривиальных ошибок. Я даже зря написал слово «приложение». Лучше сказать, что описанные ниже классы вовсе не годятся для приложений! Скорее, они представляют интерес лишь для системного ПО и для любознательных программистов, т.е. для вас :)
Читать дальше →
Всего голосов 129: ↑127 и ↓2+125
Комментарии30

Опыт разработки GUI на JSF

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров50K
Разработкой браузерных GUI под явой я занимаюсь уже около 12 лет, среди прочего имею опыт использования сервлетов, JSP, XML/XSLT, Struts, Tapestry (3,4,5), Wicket, Spring MVC и GWT.

Но JSF обходил до сих пор стороной. Причина этому было то, что когда JSF только появился, то в своих первых инкарнациях выглядел устрашающе коряво — по сравнению с теми же Tapestry и Wicket.

Время шло, JSF не собирался умирать, а появился уже в версии 2.1. И я решил попробовать использовать его для одного из своих экспериментальных проектов, на которые я трачу примерно 3 месяца каждый год — для расширения кругозора и отвлечения от скучного консалтинга (которым зарабатываю детишкам на молочишко в остальные 9 месяцев).

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4+40
Комментарии48

Сон и продуктивная деятельность

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров106K

Вступление


Доброго времени суток, %habrauser%! Думаю, в этой статье я не открыл ничего нового. Просто меня самого заинтересовала тема продуктивного сна. Несколько последних лет я был приверженцем мнения, что сон – это бесполезная трата времени, к сожалению необходимая организму. И посему, я максимально старался сократить время сна. Но чем больше я это делал, тем больше я начинал походить на зомби. И тогда я стал искать альтернативу. И результатом обобщения всей найденной мной информацией и стала эта статья. Итак, поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 243: ↑215 и ↓28+187
Комментарии149

Делаем релизы с помощью Maven в Java

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров52K

О чем эта статья?


Эта статья о том:
  1. Что такое релиз?
  2. Как нумеруются релизы?
  3. Зачем при релизе нужен бранч?
  4. Почему релиз это больше, чем просто jar (war, ear, zip, etc)?
  5. Что такое maven-release-plugin?
  6. Делаем бранч c помощью release:branch.
  7. Подготовка к релизу с помощью release:prepare.
  8. Выпускаем релиз с помощью release:perform.

Для чтения и понимания этой статьи я рекомендую освежить свои знания по Maven. Многие термины могут быть непонятны без понимания этой технологии.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑57 и ↓1+56
Комментарии24

Хочется взять и расстрелять, или ликбез о том, почему не стоит использовать make install

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров171K
К написанию сей заметки меня сподвигло то, что я устал делать развёрнутые замечания на эту тему в комментариях к статьям, где в качестве части инструкции по сборке и настройке чего-либо для конкретного дистра предлагают выполнить make install.
Суть сводится к тому, что эту команду в виде «make install» или «sudo make install» использовать в современных дистрибутивах нельзя.

Но ведь авторы программ в руководствах по установке пишут, что нужно использовать эту команду, возможно, скажете вы. Да, пишут. Но это лишь означает, что они не знают, какой у вас дистрибутив, и дистрибутив ли это вообще, может, вы вступили в секту и обкурилисьчитались LFS и теперь решили под свою хтоническую систему скомпилять их творение. А make install является универсальным, хоть и зачастую неправильным способом это сделать.

Читать дальше →
Всего голосов 385: ↑339 и ↓46+293
Комментарии185

Основные UI паттерны разработки Android приложений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K
Поскольку разработка приложений под Android набирает популярность, думаю обзор основных UI паттернов для Android-приложений будет кому-то полезен. Основой для статьи является вот этот вот источник. Рассматриваемые паттерны: Dashboard, Action Bar, Quick Actions, Search Bar и Companion Widget.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑45 и ↓7+38
Комментарии15

Как ускорить эмулятор Android на 400%

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров142K
Последние несколько месяцев я работал над SDK для Android, входящим в платформу управления контентом Nuxeo. Особенно много работы было в последнее время, с приближением официального релиза SDK. Я хочу поделиться несколькими практическими советами по поводу разработки под Android, в частности тестирования и эмуляции. Уже после нескольких дней разработки я понял, что работа с эмулятором Android — не сахар, потому что он чудовищно медленный.

Начнём с того что он медленно запускается, но даже если использовать для ускорения запуска снапшот состояния, выполнение кода все равно происходит медленно, особенно в режиме отладки.

Тонкая настройка параметров Qemu не слишком помогла — скорость работы эмулятора осталась медленной, возможно именно поэтому большинство разработчиков предпочитает использовать реальные устройства, подключенные по USB.

В любом случае, мне хотелось найти решение, потому что я хотел показывать результат работы приложения на проекторе и не хотел чтобы демонстрируемое приложение тормозило.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑98 и ↓17+81
Комментарии31

Java: Socks 4 Proxy работа с неблокирующими сокетами

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров23K
Начиная с версии 1.4 в j2se появился package java.nio, который позволяет работать с сокетами в неблокирующем режиме, что зачастую повышает производительность, упрощает код и даёт дополнительные возможности и функционал. А начиная с версии j2se 1.6 на серверах под упралением ОС линукс(kernel 2.6) реализация класса Selector выполнена с использованием epoll, что обеспечивает максимально возможную производительность.

В примере описанном ниже я постараюсь продемонстрироватьь основные принципе работы с неблокирующими сокетами, на примере вполне реальной задачи – реализации Socks 4 прокси сервер.
Описание и исходный код
Всего голосов 46: ↑39 и ↓7+32
Комментарии26

Стоит ли быть «успешным»?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров48K
Как надоели эти тематические статьи о повышении результативности, мотивации и прочей чепухе. Зачем люди их пишут? Чтобы помочь тем, кто запутался в себе? Для тех, кому тяжело сосредоточиться? Вряд-ли это так.

Современная жизнь диктует нам, что все нужно делать быстро, добиваться максимальной эффективности. Непременно нужно быть очень успешным. Нужно двигаться к цели, каждый день, каждый час, ежеминутно. Оставив все лишнее, бросить все силы на достижение результата. Иначе нет смысла жить.
Читать дальше →
Всего голосов 325: ↑293 и ↓32+261
Комментарии253

Оптимизация Ubuntu (и прочих Linux-ов) под SSD

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров205K
Доброго времени суток всем читающим. В данной мини-статье мне хотелось бы собрать и рассмотреть основные моменты оптимизации работы (и, конечно, продления жизненного цикла ) твердотельных накопителей. Практически всю информацию можно легко найти в сети, но тут я попытаюсь упомянуть пару подводных камней.
Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑118 и ↓10+108
Комментарии109

Использование Spring в OSGi-контейнере

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров47K

Вряд ли найдётся Java разработчик, который не знает что такое Spring Framework. Одними из базовых технологий данного фреймворка являются IoC контейнер и поддержка AOP. Эти технологии позволяют успешно разбивать архитектуру приложения на обособленные слои, как на уровне классов, так и на уровне компоновки объектов во время выполнения. Казалось бы, что приложение отлично структурировано на элементы/слои, но по своей сути оно остаётся монолитным. Монолитным во время выполнения (runtime)! Только в рамках данного фреймворка не существует универсальных решений этой проблемы. Чуть меньшее количество Java разработчиков слышало об OSGi. Это спецификация модульных систем для Java платформы. Использование конкретной реализации данной спецификации в качестве основы приложения позволяет сделать его модульным, как во время выполнения, так и на физическом уровне (уровне файлов). О синергии этих технологий и пойдёт речь в этой статье.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑49 и ↓0+49
Комментарии16

Валидация в JavaScript с помощью Valid8

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.9K
Часто приходится «насыщать» интерфейсы с помощью JavaScript. В основном работаю через jQuery, всё нравится, но одна беда – валидация. Постоянно приходится изобретать «велосипед», искать в сети обрывки кода; а ведь хочется написать пару строчек без углубления в детали. Радость не заставила себя ждать: нашёл библиотеку Valid8 (произносится как validate), и, наконец, решил проблему написания кода валидации.

Как пользоваться


Пользоваться библиотекой оказалось очень просто, чего не скажешь о склеивании jQuery «обрезков» из интернета. Чтобы подключить библиотеку, нужно зайти сюда и нажать заветный Download. Скачается архив, в котором особый интерес представляет файл jquery.valid8.js, его копируем в папку с js файлам нашего проекта и подключаем библиотеку в html:
<script src="/js/jquery-1.6.3.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="/js/jquery.valid8.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

Допустим у нас есть форма:
<form><ul>
<li><input type="text" id="inputSome" /></li>
</ul></form>

Добавляем валидацию (по умолчанию только проверка обязательности заполения), передавая в качестве параметра строку с сообщением об ошибке. Работаем в стиле jQuery:
$('#inputSome').valid8("Заполни это поле!");

После того как поле получит фокус и вы из него выйдете не заполнив, объемлющий тег (в нашем случае li) получит класс стиля error.
Для визуализации ошибок добавим CSS в head нашего документа:
<style>
.error input { background:pink; }
</style>

Валидация готова. Все.

Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑55 и ↓5+50
Комментарии14

Правильная проверка XML данных в java-проектах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Привет, %username%.

В ряде проектов мне потребовалось сравнивать XML данные в тестах.

Действительно, бывает, что результат работы твоего модуля — XML данные. Если это так, то как они генерятся нужно проверять в соответствии с принципами TDD. Я же в свою очередь стараюсь их придерживаться при разработке.

Под катом я постараюсь рассказать о том, как лучше всего, по моему мнению, тестировать генерацию XML в коде. В качестве инструмента сравнения XML я использовал XmlUnit.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии17

JUnit 4.9 зарелизило

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.1K
Несколько часов назад на github-е популярного TDD-фреймворка JUnit появилась финальная версия JUnit 4.9. Что же вошло в долгожданный релиз?
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑33 и ↓8+25
Комментарии6

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность