> Понимать лексические обороты, наречия, склонения, падежи, времена не всем дано, увы, но это факт.
Разумеется, в документации PHP этого добра навалом!
> Здесь возникает сразу же много вопросов — что за университет
На все эти вопросы у меня простой ответ: берём любую переводную книгу для специалистов (не «windows для чайников»), а хотя бы по алгоритмам, смотрим средний тираж — это будет в пределах 3-5 тыс. экземпляров (оценка сверху, 1500 тоже бывает). Теперь вспомним, что население России — примерно 140 миллионов человек. В Финляндии 5,5 миллионов, в Швеции — около 10 (аналогично — в Чехии, Венгрии). Считаем, сколько экземпляров можно продать в таких странах. Окажется, что перевод попросту нерентабелен, либо экземпляр будет стоить запредельных денег.
Вообще я не выступаю против переводов как таковых. Хотя в условиях нашей страны, честно говоря, поменьше бы их. В Европе среди студентов знающих по крайней мере два языка людей набирается 85%; многие знают три языка и более. У них что, таланта больше? Да нет, просто стараются.
Я говорю о том, что надо разделять: есть книги, есть фильмы — их перевёл, издал, положил на полку — и хорошо. А есть документация — штука по определению изменяющаяся постоянно. Это гонка за лидером с заранее известным финалом: ты либо отстаёшь, либо хоть как-то приближаешься к оригиналу.
Разумеется, контра крута, но год создания в данном случае фактор нерелевантный. Давайте тогда говорить об «играх, опередивших время» или «играх, задавших планку» или об «играх, изменивших взгляд на мир».
Тут же предлагается чисто технический анализ «выжимания».
Простите, что порчу праздник, но как большой любитель NES с большим трудом могу согласиться с данным хит-парадом :) И в комментах, сами видите, уже идёт пьянка: все вспоминают свои любимые игры, которые не уступают по качеству перечисленным в основном топике.
Так мы дойдём до очередного мегатреда в стиле «а я вот помню, играл ещё в то-то и то-то!»
Если уж говорить о «выжимании всего», ну ребята, давайте подходить к делу объективно. Скажем, Kirby, Battletoads или Return of the Joker — это круто.
А вот «Контра» — превосходная, атмосферная стрелялка, но с точки зрения «выжимания» там ничего нет. Спрайтовая анимация очень простая (посмотрите на движение персонажей), «псевдо-тридэ-уровни» — это те же спрайты, для процессора они ничуть не сложнее движения слева направо.
Шутеры-леталки тоже сравнительно просты — там могут быть десятки движущихся объектов, но сами объекты маленькие и практически без анимации. Опять же, я не ставлю под сомнение крутизну и атмосферность игр, но говорить об их мега-выжимательности не поворачивается язык.
Да я и не убеждаю в полезности/бесполезности, хотя по умолчанию нужно убедиться в полезности работы, перед тем, как её начать. Т.е. бремя доказательства лежит на участниках.
По поводу обучаемости — мы же о программистах, да? Они все обучаемы. Потому что необучаемые программисты быстро отстают от текущих технологий. Любой, кто способен освоить php, освоит и английский в минимально требуемых масштабах.
По поводу третьего пункта — это какой-то вопрос в воздух. Скажем, в Финляндии за пять лет обучения в университете я не видел ни одной переводной книги на финском языке в университетской библиотеке. Всё в оригинале. Так что «переводят» — это непонятно кто. Кто-то переводит, кто-то не переводит.
Издатели переводят, потому что потом продают. Бизнес такой.
Возможно, в тридцатых годах так и было, но сейчас я от американского сервиса не в восторге. Как-то вот всё время делают не так, как мне бы понравилось.
Но я не про «Америка и Россия», я про то, что если есть более-менее конкурентная среда, люди стараются (при этом на западе и вправду стараются куда лучше, чем у нас), если же её нет — то все истории про «сервис» пропадают из поля зрения во всех странах. Ну может, Япония исключение — потому что плохой сервис это потеря лица.
Скажем, известно, что самая негодная еда бывает в самых туристических местах, потому что эти заведения без посетителей никогда не останутся, хоть травой корми. Ну или тот же пейпел.
проще, интереснее… вопрос полезности не интересует?
чтобы читать маны php (не Шекспир), хорошая школа не требуется.
требуется несколько месяцев усидчивости и голова на плечах.
мне кажется, вы идеализируете запад в этом смысле.
тот же пейпел не ругает только ленивый, а они от этой ругани лучше не становятся, да и конкурентов не видно. и таких примеров десятки. сидит такая контора в своей нише, и не сдвинешь её оттуда ничем. да и не приходится рассчитывать, что глобальных платёжных систем будет хотя бы пять — одна-две от силы, слишком большого размера проект.
> А тут начали продолжение обсуждения запрещенных тем.
…
> что я высказываю свое мнение, подкрепленное какими-то рассуждениями
Не знаю, как другие, а я не увидел, что вы где-то подкрепляете рассуждениями идею о том, что здесь обсуждаются какие-либо «запрещённые» темы. Да и вообще что такое «запрещённая тема» не указываете.
Да ничего хорошего, задача обучения начинающих стоит всегда, и соответствующие языки развиваются, а не стоят на месте. Я бы вообще не постеснялся и начинал с языка Small Basic. Достойный язык как раз для новичков.
Ну я стебусь, конечно, но вообще к иене привыкают и у нас.
Например, года два назад если мне надо было менять иены на рубли, это было выгоднее делать через доллары/евро, полученные в Японии, т.к. прямой российский курс оказывался невыгодным. А сейчас уже можно спокойно приехать в Россию и поменять без особых потерь.
Я, вероятно, чего-то не понимаю, но мне всегда казалось, что объём денежной массы должен как-то коррелировать с объёмом экономики.
То есть живёт себе общество (для простоты возьмём герметический случай), как-то кушает, чего-то производит. Потом — бабах! Технологический скачок, начинает производиться гораздо больше товаров и услуг, чем раньше. Деньги ведь должны отражать это развитие, а не просто со временем расти в количестве?
Не в этом дело. Широким жестом Гугла была бы фраза производителям железа: «ребята! мы вас прикроем! если вас начнут засуживать, мы поделимся юристами, а если засудят — оплатим все издержки».
Вот это была бы настоящая позиция производителя программного продукта.
А не подход дяди Васи из цеха за углом: я подкрутил тут тебе двигатель, но ничего не гарантирую. может, будет работать, а может, не будет; может, вообще машина развалится через два километра. а чего ты ещё хочешь за такие деньги?..
разумеется, именно такая позиция и ориентирует людей на майкрософт: да, они дерут деньги, но ты хотя бы уверен, что никто тебя не засудит за использование их продукта.
ну конечно, гугл и есть ребята с принтерами!
ведь когда производители устройств ставят на устройства себе андроиды, майкрософт хочет засудить именно их, а не гугл!
я не хочу становиться на сторону майкрософта или гугла. я хочу (в данном случае как гипотетический производитель мобильного устройства), чтобы производитель операционки, которую я себе ставлю, озаботился защитой меня (клиента!) от левых нападок.
Ну вы в какие-то дебри лезете: демократия, диктатура, вы, они, прогнёмся…
Я говорю совсем о простой вещи: идёте вы, скажем, в страховую компанию и покупаете себе полис. А когда наступает страховой случай, оказывается, что полис вовсе не полис, а бумажка какая-то, и фирма вовсе не страховая, а просто хитрые ребята с цветным принтером.
Пусть гугл и майкрософт нагибают друг друга сколько угодно, но простой потребитель, покупая ОС, имеет право не страдать от их внутренних разборок.
Разумеется, в документации PHP этого добра навалом!
> Здесь возникает сразу же много вопросов — что за университет
На все эти вопросы у меня простой ответ: берём любую переводную книгу для специалистов (не «windows для чайников»), а хотя бы по алгоритмам, смотрим средний тираж — это будет в пределах 3-5 тыс. экземпляров (оценка сверху, 1500 тоже бывает). Теперь вспомним, что население России — примерно 140 миллионов человек. В Финляндии 5,5 миллионов, в Швеции — около 10 (аналогично — в Чехии, Венгрии). Считаем, сколько экземпляров можно продать в таких странах. Окажется, что перевод попросту нерентабелен, либо экземпляр будет стоить запредельных денег.
Вообще я не выступаю против переводов как таковых. Хотя в условиях нашей страны, честно говоря, поменьше бы их. В Европе среди студентов знающих по крайней мере два языка людей набирается 85%; многие знают три языка и более. У них что, таланта больше? Да нет, просто стараются.
Я говорю о том, что надо разделять: есть книги, есть фильмы — их перевёл, издал, положил на полку — и хорошо. А есть документация — штука по определению изменяющаяся постоянно. Это гонка за лидером с заранее известным финалом: ты либо отстаёшь, либо хоть как-то приближаешься к оригиналу.
Тут же предлагается чисто технический анализ «выжимания».
Так мы дойдём до очередного мегатреда в стиле «а я вот помню, играл ещё в то-то и то-то!»
Если уж говорить о «выжимании всего», ну ребята, давайте подходить к делу объективно. Скажем, Kirby, Battletoads или Return of the Joker — это круто.
А вот «Контра» — превосходная, атмосферная стрелялка, но с точки зрения «выжимания» там ничего нет. Спрайтовая анимация очень простая (посмотрите на движение персонажей), «псевдо-тридэ-уровни» — это те же спрайты, для процессора они ничуть не сложнее движения слева направо.
Шутеры-леталки тоже сравнительно просты — там могут быть десятки движущихся объектов, но сами объекты маленькие и практически без анимации. Опять же, я не ставлю под сомнение крутизну и атмосферность игр, но говорить об их мега-выжимательности не поворачивается язык.
По поводу обучаемости — мы же о программистах, да? Они все обучаемы. Потому что необучаемые программисты быстро отстают от текущих технологий. Любой, кто способен освоить php, освоит и английский в минимально требуемых масштабах.
По поводу третьего пункта — это какой-то вопрос в воздух. Скажем, в Финляндии за пять лет обучения в университете я не видел ни одной переводной книги на финском языке в университетской библиотеке. Всё в оригинале. Так что «переводят» — это непонятно кто. Кто-то переводит, кто-то не переводит.
Издатели переводят, потому что потом продают. Бизнес такой.
Но я не про «Америка и Россия», я про то, что если есть более-менее конкурентная среда, люди стараются (при этом на западе и вправду стараются куда лучше, чем у нас), если же её нет — то все истории про «сервис» пропадают из поля зрения во всех странах. Ну может, Япония исключение — потому что плохой сервис это потеря лица.
Скажем, известно, что самая негодная еда бывает в самых туристических местах, потому что эти заведения без посетителей никогда не останутся, хоть травой корми. Ну или тот же пейпел.
чтобы читать маны php (не Шекспир), хорошая школа не требуется.
требуется несколько месяцев усидчивости и голова на плечах.
тот же пейпел не ругает только ленивый, а они от этой ругани лучше не становятся, да и конкурентов не видно. и таких примеров десятки. сидит такая контора в своей нише, и не сдвинешь её оттуда ничем. да и не приходится рассчитывать, что глобальных платёжных систем будет хотя бы пять — одна-две от силы, слишком большого размера проект.
Незачем мне пропагандировать свою позицию по поводу принтера, лучше не писать тогда вообще.
…
> что я высказываю свое мнение, подкрепленное какими-то рассуждениями
Не знаю, как другие, а я не увидел, что вы где-то подкрепляете рассуждениями идею о том, что здесь обсуждаются какие-либо «запрещённые» темы. Да и вообще что такое «запрещённая тема» не указываете.
просто говорю о том, что проблему можно превратить в возможность.
я в спайдер-мэна на спектруме тоже играл ради развлечения, а не ради языка. однако пригодилось.
куча книг посвящена тому, как перехитрить ребёнка — выдать обучение за игру. а тут и думать не надо, всё само в руки идёт.
Но мне неизвестен возраст, в котором изучать рано.
По-моему, четыре года — самое время.
Не дадут соврать, половина Хабра, наверно, язык по играм учила.
Пусть и у следующего поколения шанс будет.
Например, года два назад если мне надо было менять иены на рубли, это было выгоднее делать через доллары/евро, полученные в Японии, т.к. прямой российский курс оказывался невыгодным. А сейчас уже можно спокойно приехать в Россию и поменять без особых потерь.
То есть живёт себе общество (для простоты возьмём герметический случай), как-то кушает, чего-то производит. Потом — бабах! Технологический скачок, начинает производиться гораздо больше товаров и услуг, чем раньше. Деньги ведь должны отражать это развитие, а не просто со временем расти в количестве?
нормальная валюта, привыкнуть несложно.
Вот это была бы настоящая позиция производителя программного продукта.
А не подход дяди Васи из цеха за углом: я подкрутил тут тебе двигатель, но ничего не гарантирую. может, будет работать, а может, не будет; может, вообще машина развалится через два километра. а чего ты ещё хочешь за такие деньги?..
разумеется, именно такая позиция и ориентирует людей на майкрософт: да, они дерут деньги, но ты хотя бы уверен, что никто тебя не засудит за использование их продукта.
ведь когда производители устройств ставят на устройства себе андроиды, майкрософт хочет засудить именно их, а не гугл!
я не хочу становиться на сторону майкрософта или гугла. я хочу (в данном случае как гипотетический производитель мобильного устройства), чтобы производитель операционки, которую я себе ставлю, озаботился защитой меня (клиента!) от левых нападок.
Я говорю совсем о простой вещи: идёте вы, скажем, в страховую компанию и покупаете себе полис. А когда наступает страховой случай, оказывается, что полис вовсе не полис, а бумажка какая-то, и фирма вовсе не страховая, а просто хитрые ребята с цветным принтером.
Пусть гугл и майкрософт нагибают друг друга сколько угодно, но простой потребитель, покупая ОС, имеет право не страдать от их внутренних разборок.