Я для локального входа настраивал PAM исключительно по LastPass Authenticator. GDM3 выглядит ровно так же. Сначала выбираешь пользователя или вводишь его логин если отключен список, после вводишь «Verification Code» в поле, куда раньше пароль вводился.
Игра на Unity. Для коммуникации используем MuchDifferent UnityPark. В качестве базы MongoDB. Во время игры игроки набивают очки, которые инкрементируются к трём полям в профиле: дневной рейтинг, недельный, и месячный. С определенным интервалом ТОП-50 результатов кешируются в лобби и по запросу вытягиваются игроками в такую вот таблицу:
Поскольку все операции с профилем производятся на сервер-сайде, взлом рейтингов невозможен.
По мне, так парочка читеров в таблицах лидеров — это уже много. Когда популярность игры будет выше, чистить рейтинги будет всё сложнее и сложнее. Мы в своём продукте решили не пользоваться решениями ни Google, ни Apple, и реализовали собственную систему рейтингов, но у нас онлайн игра.
Не знаю ни одного примера игр для iOS или Android, в которых таблицы лидеров не были бы взломаны. Теряется весь интерес к достижению более высокого результата, когда видишь что топ забит просто невероятными показателями.
В Unity есть одна не очевидная вещь, которой можно проверять производительность шейдеров. Откройте собранный шейдер и найдите вот такие строки:
Program «vp» {
// Vertex combos: 1
// opengl — ALU: 8 to 8
// d3d9 — ALU: 8 to 8
и
Program «fp» {
// Fragment combos: 1
// opengl — ALU: 7 to 7, TEX: 3 to 3
// d3d9 — ALU: 6 to 6, TEX: 3 to 3
Здесь отображается количество циклов ALU, затраченное на обработку каждой вершины и пикселя соответственно. Таким образом можно сравнить разницу между вашим методом и методом, предложенным в комментах. Это скорее к вашей разработке, чем к статье, поскольку каждая операция сложения, умножения, функция cg, особенно в фрагментных шейдерах, делает ваш шейдер тяжелее.
У Moga довольно качественные девайсы, нам отправляли парочку для внедрения в игру. Но есть пара неприятностей:
1) Контроллеры отправляют через 2 недели после заказа. кстати, доставка Worldwide за 9$.
2) Библиотека для Unity, мягко говоря, написана паршиво. К тому же, до последнего патча отъедала хороший кусок CPU.
Сейчас используем AirPush и SendDroid в умеренных количествах. Радует то, что они исправно выплачивают раз в неделю. Хоть это и не самый лучший выбор, если брать во внимание мнения пользователей, но, увы, других компаний, которые могли бы гарантировать выплаты не «раз в пол года» я не знаю.
Да, и я в том числе. В защиту Smaato могу сказать, что с января 2010 по 2012 год они исправно выплачивали деньги и поддерживали связь по скайпу. В мае 2012 со мной произошло то же, о чем пишет автор. В том числе прислали 2 письма со сладкими обещаниями.
Smaato был выбран после выкупа компании Quattro Wireless компанией Apple. И eCpm у Smaato в 2010 году был гораздо выше, чем у AdMob.
При логине с помощью VK, NOD32 ругается с сообщением:
Запрещено: http://feedback.bogutsky.ru/public/news?callback=jQuery17203149627116508782_1349979667518&project=vkfull&start=0&_=1349979667679 (проверка по базе подозрительных веб-адресов)
Думаю с KDM/SDDM ситуация аналогична.
Поскольку все операции с профилем производятся на сервер-сайде, взлом рейтингов невозможен.
Program «vp» {
// Vertex combos: 1
// opengl — ALU: 8 to 8
// d3d9 — ALU: 8 to 8
и
Program «fp» {
// Fragment combos: 1
// opengl — ALU: 7 to 7, TEX: 3 to 3
// d3d9 — ALU: 6 to 6, TEX: 3 to 3
Здесь отображается количество циклов ALU, затраченное на обработку каждой вершины и пикселя соответственно. Таким образом можно сравнить разницу между вашим методом и методом, предложенным в комментах. Это скорее к вашей разработке, чем к статье, поскольку каждая операция сложения, умножения, функция cg, особенно в фрагментных шейдерах, делает ваш шейдер тяжелее.
1) Контроллеры отправляют через 2 недели после заказа. кстати, доставка Worldwide за 9$.
2) Библиотека для Unity, мягко говоря, написана паршиво. К тому же, до последнего патча отъедала хороший кусок CPU.
Smaato был выбран после выкупа компании Quattro Wireless компанией Apple. И eCpm у Smaato в 2010 году был гораздо выше, чем у AdMob.