Комментарии 60
Мастерхост, давай, до свидания!
Зашел на сайт с интересом, увидел баннер и вышел.
gameinstitute.ru/wp-content/uploads/2012/10/1.gif
Не информативный баннер, который вызывает отвращение.
gameinstitute.ru/wp-content/uploads/2012/10/1.gif
Не информативный баннер, который вызывает отвращение.
При логине с помощью VK, NOD32 ругается с сообщением:
Запрещено: http://feedback.bogutsky.ru/public/news?callback=jQuery17203149627116508782_1349979667518&project=vkfull&start=0&_=1349979667679 (проверка по базе подозрительных веб-адресов)
Перепроверил — у меня норм… У кого еще есть такие траблы?
Вру. Антивирус Касперсокго 2012. Слишком долго нодом пользовался…
Скиньте мне в личку ошибку? Ссылка вылезла за экран — просто вставьте где-нибудь пробел, чтоб ее побить на части…
Выделите и скопируйте
http://feedback.bogutsky.ru/public/news?callback=jQuery17203149627116508782_1349979667518&project=vkfull&start=0&_=1349979667679
Спасибо — уже получил…
Мы просто поменяем плагин для вордпресса…
Мы просто поменяем плагин для вордпресса…
проще поменять вордпресс на что нибудь другое
Еще как минимум некоторое время мы будем концентрировать внимание на материале и рекламе — если проект понравится народу и получит базу постоянных читателей — с большой вероятностью мы сделаем под него что-то свое…
я имел ввиду что это большой оверхэд.
чего нибудь типа octopuspress что статику генерит хватило бы с головой, да и удобнее кастомизировать было бы.
я понимаю когда пишут что то для каких то больших порталов, но тут тематика достаточно узкая — народу вряд ли будет настолько много, что будет реальная необходимость что то писать такое.
чего нибудь типа octopuspress что статику генерит хватило бы с головой, да и удобнее кастомизировать было бы.
я понимаю когда пишут что то для каких то больших порталов, но тут тематика достаточно узкая — народу вряд ли будет настолько много, что будет реальная необходимость что то писать такое.
Удачного Вам пути! =) Не смотря на всю приведенную критику, все же считаю что как-раз такого сайта и не хватает на просторах рунета! Естественно при сохранении качества статей и увеличении их количества.
Вот, кстати, мне давно любопытно узнать, каким образом пишутся сценарии компьютерных игр со всеми их сюжетными развилками, вариантами диалогов, персонажей и т.д. Какой софт используют для этого, какие техники. Кажется это должен быть очень специальный вид письма, заметно отличающийся и от сочинения пьес для театра и от создания киносценариев.
Да обычные редакторы используются… Специализированный софт пишется на месте непосредственно разработчиками проекта или достается из коробки с движком…
Вот мы писали о создании интерактивных книжек gameinstitute.ru/features/realizuy-svoi-idei-inklewriter/.
А вообще — гугл докз =)
Вот мы писали о создании интерактивных книжек gameinstitute.ru/features/realizuy-svoi-idei-inklewriter/.
А вообще — гугл докз =)
В смысле пишется в гугл докз — это удобно, т.к. несколько геймдизов могут одновременно работать над файлом…
Не представляю, как в гугл докс можно написать сценарий фаллаута или арканума, например :) должны быть наверное наглядные способы оформить разные варианты диалогов, ветви сюжета, дополнительные и обязательные квесты.
Inklewriter любопытный проект, спасибо.
Inklewriter любопытный проект, спасибо.
да, есть, но это приемы связанные не с редактором типа ворда или гугл докс, а с подходом…
логика, например (диалоги, квесты, меню и т.п.) удобно описывается в виде конечных автоматов www.k-press.ru/cs/2005/2/statemash/2.png
тексты пишутся напрямую в редакторы
параметры игровой механики редактируются через админки проектов…
т.е. это целый процесс — нет каких то конкретных тулзов, хотя для многих движков есть встроенные прибабахи =)
логика, например (диалоги, квесты, меню и т.п.) удобно описывается в виде конечных автоматов www.k-press.ru/cs/2005/2/statemash/2.png
тексты пишутся напрямую в редакторы
параметры игровой механики редактируются через админки проектов…
т.е. это целый процесс — нет каких то конкретных тулзов, хотя для многих движков есть встроенные прибабахи =)
Не все =) Существуют игры, сюжет которых развивается с некоторым рандомом — см. марковские цепи и т.п. Помимо прочих есть игры, которые генерируют свой сюжет и квесты. В конце-концов что такое квест? Просто некоторая задача. Например, тот же Майнекрафт предлагает задачи пользователю совершенно нелинейно — «закончился уголь», «взорвался крипер» и т.п.
Неправильная параллель с minecraft, я считаю. Квесты в большинстве игр не имеют ничего общего с задачами в «песочницах».
я не спорю — я уточняю =)
Вы про gdd? поддержу madeinsoviets — пишутся в обычных текстовых редакторах, если нужно рисуются скетчи, таблички и вставляются в текст. У нас кроме текстовых файлов есть еще конфа, там выкладываются скетчи, арты и тд.
Видел пример оформления gdd в майкрософтовском OneNote — очень неудобно, хотя сначала казалось, что более нагляднее чем просто страницы текста, но нет.
Видел пример оформления gdd в майкрософтовском OneNote — очень неудобно, хотя сначала казалось, что более нагляднее чем просто страницы текста, но нет.
Успехов вашему проекту! Узнал о вас недели три назад. Радует регулярное обновление контента и его содержание, но с прыщавым баннером вы действительно перегнули)
Хороший проект, добавлю в закладки. Но, ребята, вы хотя бы через спеллчекер пропускайте тексты, а то в слайдере «Как выгладили Angry Birds,» :) Успехов.
Мне одному в глаза бросился жесточайший спам ключевиков на странице? Зашел (ради интереса) на «уроки UML», так там на одной страницу аббревиатуры UML больше чем в любой книге, которая рассказывает что это такое. У меня мозг взорвался просто. Огромная просьба, определитесь для кого делаете, если для гугла, то не постите тут плз, а если для людей, то отредактируйте текст.
Офигенный квест Lost из 80-х
Вопрос касательно содержимого сайта. Весь контент будет добавлять администрация или планируется разрешить зарегистрированным пользователям публиковать свой материал?
У нас все довольно просто — если хотите писать — регистрируетесь, поднимаем привилегии и пишете. Т.е. Пользователи могут публиковать свой материал, но администрация фильтрует происходящее…
gameinstitute.ru/publication/
gameinstitute.ru/publication/
Ох, а я уже подумал, что и правда журнал, а это обычный сайт со сборником статей. *достал зонтик от помидоров* Если вы позиционируете это как журнал, то это и должно выглядеть как, допустим, выкладывание еженедельной пдфки со статьями, разбитыми по рубрикам. Потому что лично мне, например, очень сильно лень тыкать в двадцать две кнопки в слайдере, чтобы посмотреть «а что же нового». Особенно это актуально в метро с айпада по дороге на работу, где все трясется, и не попадешь ни фига. А так скачивал и читал бы с удовольствием, ибо правильным делом занимаетесь :)
Примерно так и делаем — самое свежее попадает в начало слайдера, со временем старое из слайдера убираем, но это все равно остается в соответствующих рубриках… Помимо этого есть подписка по RSS — можете забирать свежее из ридера или через почту…
Вы хотите именно пдфку? =)
Вы хотите именно пдфку? =)
А мне два текстовичка с ascii и гифку пожалуйста :)
Может меня под утро слегка переклинило, но я до сих пор не понимаю, зачем называться журналом, если это ресурс. Можете называть меня старомодным (или другими нехорошими словами), но я всегда думал, что журнал — это обособленный сборник материалов, выходящий с определенной периодичностью.
PS Да, от пдфки я бы не отказался. В конце концов, так же можно собрать коллекцию электронного журнала про геймдев! :)
PS Да, от пдфки я бы не отказался. В конце концов, так же можно собрать коллекцию электронного журнала про геймдев! :)
RSS запилите, пожалуйста.
рсс есть — gameinstitute.ru/feed/. А еще можно подписатьться через окошко сверху справа и будет приходить обновлениями на мыло…
Удачи с проектом, начало хорошее, теперь главное поднимать планку.
Тема интересная, но мне не понравилось функциональное оформление сайта. Статьи представлены маленькие блоки информации, из которых вообще не понятно, о чем статья. Заходить «вовнутрь» как-то не тянет.
Хотя, может все из-за того, что я ожидал увидеть Хабр.
Хотя, может все из-за того, что я ожидал увидеть Хабр.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
gameinstitute.ru — журнал для разработчиков игр