Как стать автором
Обновить
0
0
Роман @romixx

Пользователь

Отправить сообщение

Real-Time игры и кроссдоменное соединение

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
В прошлом месяце на главной странице Google красовалась ссылка на игру Lightsaber Escape. К сожалению, поиграть мне в нее не удалось, но создать нечто похожее захотелось.

Об идее


Немного истории. Мне в детстве очень нравилась приставка Nintendo Will, именно тем, что ты управляешь движениями и благодаря этому можно сильнее погрузится в атмосферу игры. Для своей игры я тоже хотел использовать данную идею. Контроллером должен был стать телефон с гироскопом (сейчас он есть во многих), а в качестве экрана любое устройство с браузером, поддерживающим Web Socket. В качестве прототипа для игры был выбран «Paint».
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии5

Как использовать GamePad в браузере и в приложениях для Windows на HTML и JavaScript?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K
Если вы разрабатываете игры на HTML и JavaScript, то эта статья для вас. Мы уже много писали о том, что под Windows 8.x можно разрабатывать приложения на HTML/JS, причем, как правило, вы можете с легкостью просто взять и использовать ваш текущий движок, работающий в современных браузерах.



Просто в качестве примера: если вы делаете платформер, то вы можете воспользоваться таким движком, как Phaser (кстати, он поддерживает разработку на TypeScript!), или, нашим Platformer Game StarterKit для Windows 8. К слову, если вы хотите сделать игрушку в жанре Tower Defense, то у нас есть еще один Starter Kit. А если вы хотите создать что-то трехмерное с использованием WebGL, то наше все для вас – это Babylon.js.


GamePad


Но в этой статье я не буду рассказывать, как создать саму игру. Мы зададимся другим вопросом: как подключить к игре для Windows 8.x или в браузере геймпад? Например, игровой контроллер от Xbox 360 или Xbox One:



Будем считать, что вы уже подключили сам геймпад к своему ПК (инструкция для Xbox 360, инструкция для Xbox One). Теперь давайте разберемся, что вам нужно сделать, чтобы добавить его поддержку в своей игре.

В качестве примера я буду использовать платформер RubbaRabbit из приведенного выше стартет-кита. Мы рассмотрим два варианта: игра для Windows 8.x и игра в браузере.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии3

Создаем платформер за четыре вечера

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров45K


Сразу оговорюсь: речь пойдет о гейм-девелопменте для души. Чтобы не стыдно было показать игру миру — придется попотеть подольше.

Как и многие, я стал программистом из-за детской мечты написать собственную игру. Со временем я посвятил себя другой области, но однажды решил во что бы то ни стало воплотить мечту в жизнь. Здесь я хочу поделиться своим опытом, чтобы, возможно, вдохновить вас.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑28 и ↓15+13
Комментарии8

В технологии квантовой криптографии обнаружили слабое место

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.1K

Надежность используемого метода квантовой криптографии отныне поставлена под сомнение группой ученых Национального университета Сингапура и университета Трондхейма во главе с Кристианом Курцифером (Christian Kurtsiefer). Солидности и обстоятельности исследованию этого вопроса добавляют два факта: его авторы не пресловутые британские ученые ( среди авторов россиянин Вадим Макаров) и суть уязвимости состоит в несовершенстве аппаратной части «криптографического устройства», а не в возможности влиять каким-либо мифическим образом на законы физики.
Узнать подробности
Всего голосов 68: ↑62 и ↓6+56
Комментарии45

Как работать «в потоке»? Нужны всего 3 ресурса

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров120K

Знакомо ли вам такое состояние, когда вы настолько увлечены идеей, что полностью погружаетесь в процесс ее реализации, забывая о времени и окружающем мире? А завершив, испытываете радость и даже счастье? Значит, у вас есть опыт потоковых состояний – особых ресурсных состояний сознания, когда все внимание сфокусировано на цели, и в результате замечательные идеи рождаются сами собой, и время концентрируется, вмещая гораздо больше, чем в обычном состоянии.
Тема эффективности потоковых состояний для работы и творчества уже несколько раз поднималась на Хабре, и в этой статье мы хотим обсудить практическую часть – что необходимо для того, чтобы вызывать это состояние «на заказ»?

Читать дальше →
Всего голосов 120: ↑110 и ↓10+100
Комментарии110

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Karlsruhe, Baden-Württemberg, Германия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность