Обновить
52
0
Anna Trufanova @scarrydigital

Head of design | НЛМК ИТ

Отправить сообщение

Знаете, что основной страх публичных выступлений связан с тем, что древний мозг боится изгнания из племени?

Для нашего далекого предка изгнание из племени было равносильно смертному приговору. Одинокий человек в дикой природе — легкая добыча для хищников, он не мог в одиночку охотиться на крупную дичь и защищать себя. Рептильный мозг не отличает современный конференц-зал от саванны, он видит простую схему:

Я один, на меня смотрят. Они меня оценивают! Если я ошибусь, меня отвергнут и я умру.

Поэтому вот вам реально проверенный лайфхак: вместо того чтобы бояться с мыслями «Как я выгляжу? Что обо мне подумают?», нужно сместить фокус на «Какую ценность я несу этим людям? Чем я могу быть им полезен?».

Так вы из «оцениваемого объекта» превращаетесь в «ресурсного субъекта».

Теги:
0
Комментарии3

Когда говорят о работе UI/UX-дизайнера, в голове всплывают образы стартапов, финтех-приложений или модных e-commerce платформ. А что насчет тяжелой промышленности? Представьте себе интерфейс для управления доменной печью, систему планирования поставок руды или дашборд для мастера цеха. Это — наш мир.

На связи Анна Труфанова, лидер гильдии дизайнеров в НЛМК ИТ. Мы создаем цифровые продукты для одной из крупнейших металлургических компаний мира. Вопрос «А чем вы там вообще занимаетесь?» мы слышим регулярно. Вместо долгих рассказов отвечаю максимально конкретно — с помощью цифр.

Вот из чего на самом деле состоит работа дизайнера на производстве:

Статистика за сентябрь
Статистика за сентябрь

Дизайн — сфера, которую часто считают «субъективной». Чтобы сделать нашу работу прозрачной, предсказуемой и управляемой, мы разработали систему метрик и начали измерять, сколько времени уходит на каждую дизайн-активность. Это помогает нам:

  1. Понимать реальную загрузку команды. Кто перегружен, а у кого есть ресурс на новые задачи?

  2. Оценивать сложность проектов. Почему одна фича делается неделю, а другая — месяц?

  3. Балансировать команду. У нас есть специалисты с разными сильными сторонами. Данные помогают правильно распределять задачи.

  4. Показывать ценность дизайна бизнесу на языке цифр, а не эмоций.

Подробнее рассказываю в статье: Как мы начали считать эффективность и подружили дизайн с цифрами.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Обычно в начале карьеры дизайнеров дико бесит, когда клиент советуется с женой/коллегами/котом. 

Тем временем, основной показатель роста — не бояться неидеального процесса и уверенно нырять в хаос с головой. Мнения коллег клиента? Отлично, бесплатная фокус-группа! Десятки итераций? Прекрасно, мы в творческом потоке! Это и есть та самая «магия опыта».

Вы называетесь синьор и вас до сих пор бомбит от правок? У меня для вас плохие новости

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии6

Энциклопедия цветов Sanzo Wada — это небольшая книга японского художника Санзо Вада, который с пристальным вниманием документировал цвета, вдохновляясь природой и японским искусством. Выпущена в 1930х годах.

Словарь Вада содержит буквально сотни комбинаций из 2-4 цветов, часто неочевидные и очень стильные. Их можно использовать как отправную точку для многих проектов.

Поэкспериментировать в онлайн-версии:
https://sanzo-wada.dmbk.io

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+6
Комментарии0

Заключительный пост из серии про веб-дизайн прошлого.

5/5 — Альтернатива HeadHunter, где действительно были годные вакансии. Возможно, кто-то из вас вспомнит сообщество «ВДХЛ» в Питере

Теги:
Рейтинг0
Комментарии2

Продолжаю серию о винтажном веб-дизайне.

4/5 — в 2013 Windows 8 была на волне трендов у заказчиков. И каждый заказ получался, как очередная Nokia (в виде помады, например)

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+7
Комментарии0

Продолжение серии публикаций про древние образцы веб-дизайна. На этот раз из 2014.

3/5 — Какой, простите, нейродизайн и тепловые карты с фокусом внимания? Образы и ощущения, вот что работает по-настоящему

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Продолжение серии про образцы веб-дизайна из 2013.

2/5 — UI был слишком прогрессивен для своего времени (да и для нашего тоже), и его реализовали частично. Удивительно, но этот сайт до сих пор жив!

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии2

Ну что, показать вам образцы веб-дизайна из 2013?) Хабр не дал прикрепить несколько картинок к посту, поэтому это будет серия.

1/5 — Портал о стройке

Теги:
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии6

«Техническая эстетика» — легендарный советский журнал (1964–1992), один из самых самобытных и недооцененных проектов эпохи. Он стал каноном дизайн-мышления для СССР, выходя далеко за рамки прикладного формообразования.

Это было не про, как красиво покрасить трактор. Это была настоящая революция в мышлении с принципом «дизайн = наука».

Здесь впервые серьезно заговорили, что стул — это не просто доска на ножках, а еще и эргономика, материалы, психология комфорта. Как форма чайника влияет на наше настроение? Журнал знал ответ, как сделать мир не просто красивым, а умным, удобным, человечным.

Он поднимал темы, о которых молчали. Как жить среди серых панелек? Можно ли впихнуть красоту в плановую экономику? Это было непривычно и дерзко.

А лично меня зацепила концепция универсальности одного элемента что для автомобиля, что для кухонного гарнитура. Все по Папанику и ТРИЗ

Теги:
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+6
Комментарии2

Информация

В рейтинге
6 590-я
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирована
Активность

Специализация

UI/UX Designer, Art Director
Lead
CSS
Web development
WordPress
Figma Design
UI/UX design
Designing interfaces
Prototyping
Adaptive design