Таких атмосферных игр можно по пальцам пересчитать. Первый Half-Life, когда я был в школе, даже пугал. Очень длинное прохождение, если не торопиться. А второй Half-Life на момент выхода удивил меня тем, что не требователен к ресурсам. Играл на средненьком компьютере на средний настройках — ни одного лага и графика выглядела великолепно. Да и сейчас она выглядит шикарно, этого более чем достаточно. Недавно проходил заново, ничуть не изменились ощущения от прохождения)
Мне не понравилось. Во-первых, обсуждение вопроса нередко перетекало в диалог в личных сообщениях, так как разговор, например, уже не относился к сути вопроса. Во-вторых, очень часто просматривал вопросы в ленте, а теперь я просто их не смотрю, так как заходить для этого специально на тостер не хочу.
Хотелось бы услышать реальный опыт, какие есть подводные камни, нюансы и на какой результат стоит рассчитывать. А суть этого сервиса, как мне кажется, очевидна. И скрытая реклама здесь не к месту.
Разве я к этому призываю? Я просто констатирую факт, что многие (китайские) производители экономят на вступлении в секту USB.org. Но, например, для HID может подойти и стандартный драйвер и какой там VID/PID уже не так важно.
Если посмотреть на любые китайские поделки с USB и индивидуальными драйверами, то можно увидеть выдуманные VID/PID типа 0xFFFF, 0x0001, 0x2013 и так далее. А так, вероятность коллизии очень маленькая с учетом того, что USB устройств не так уж и много на одном компьютере.
Давно уже эта тема. Один парень, занимающийся встраиваемыми системы и имеющий на то время популярный блог/сайт, продавал по 5$ PID. После распространения этой практики, USB.org изменила правила использования, которые теперь запрещают продавать или сдавать в аренду PID/VID. Кто-то, если не изменяет память, сумел отстоять свое право использования купленного PID, так как правила изменили после того, как была совершена покупка.
Я заглянул туда и не увидел почти ни одного технического проекта. В основном фильмы, игры, сайты, сервисы. Есть вероятность, что с хабром будет больше процент технических проектов.
Что это? Кто-нибудь может мне объяснить кратко и понятно о чем эта статья? Есть ли какие-нибудь емкие ссылки по теме?