И то и то уже сделано в некоторых визовых центрах и я общался с ботоводами, которые то ли узбекскими, то ли киргизскими одноразовыми картами этот вопрос решали. Бизнес настолько маржинальный, что на одно простое решение сразу приходит 3 затычки.
NVME занимает pci express, количество которых как правило ограничено очень в мобильных SoC. При этом производительности чипа от алибабы едва ли будет столько, что скорость usb или ssd станет бутылочным горлышком.
Не понимаю, почему этот коммент получил так много апвоутов. В тех сферах, где сегодня используют FireWire (мультимедиа), usb не является полноценной заменой и тем более устройства через переходник на usb правильно работать не будут.
Именно так. Речь в статье про другое. Там между ядрами CPU и GPU внутри SoC стоит прокси-ядро, которое выполняет часть функций, которую обычно делает драйвер на ядрах ЦП. Новизна в этом.
Аппаратно SoC не часто меняются и ревизии/изменения легко трекаются. Сломать микросхему неправильной прошивкой задача не из простых.
Попытаться где-то найти и подпихнуть
Это выражение не очень отражает стиль работы команды Asahi Linux. Они не пытаются находить и подпихивать, а точно и контролируемо загружают прошивки, что описано у них в блоге и вики.
Прошивок с завода нет, они не хранятся в SoC. Соответственно старые прошивки работают, пока не обновят физически железку. Поэтому на каждый новый SoC (m1, m1 pro, m2 и так далее) делается новый срез прошивки и под него дописывается драйвер. Учитывая скорость, с которой добавляли m2, Apple особо активно обратную совместимость не ломает.
Как я это понял - прошивка подгружается в онлайн режиме и не хранится в SoC.
Asahi Linux запускается в много этапов: PMU OTP fuses → SecureROM → iBoot stage 1 → iBoot stage 2 → m1n1 stage 1 → m1n1 stage 2 → Das U-Boot → GRUB. Причём по возможности данные и прошивки копируются из macOS как отдельная инсталляция macOS. Про это можно почитать тут и тут. Соответственно, если прошивка под ASC обновится в macOS, она останется прежней на разделах с Asahi Linux.
Сложно понять, о чём тут речь. Unity3D - популярный игровой движок. Unity как графическую оболочку "похоронили" уже достаточно давно, а форки имеют другие названия. Разработка LXDE прекращена достаточно давно и сейчас команда разрабатывает графическую оболочку LXQt, на которую перешла часть дистрибутивов, которые ранее использовали LXDE. Это новая оболочка, которая содержит минимум кода из LXDE, так что судить о ней по LXDE бессмысленно. Актуальных дистрибутивов с LXDE нет и не будет, так что и рассматривать/обсуждать её не в контексте истории IT нет смысла.
Да всегда были. Сейчас почему-то про это активно говорить начали
И то и то уже сделано в некоторых визовых центрах и я общался с ботоводами, которые то ли узбекскими, то ли киргизскими одноразовыми картами этот вопрос решали. Бизнес настолько маржинальный, что на одно простое решение сразу приходит 3 затычки.
Это решается случайным тайм-аутом между событиями, нет?
NVME занимает pci express, количество которых как правило ограничено очень в мобильных SoC. При этом производительности чипа от алибабы едва ли будет столько, что скорость usb или ssd станет бутылочным горлышком.
Zenfone 9, Pixel 5, iPhone 13 mini
Не понимаю, почему этот коммент получил так много апвоутов. В тех сферах, где сегодня используют FireWire (мультимедиа), usb не является полноценной заменой и тем более устройства через переходник на usb правильно работать не будут.
Я не Android разработчик, но вроде как Android позволяет это сделать как Accessibility Service https://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/AccessibilityService
В Qt из коробки :)
Частота обновления разная может быть
Именно так.
Речь в статье про другое. Там между ядрами CPU и GPU внутри SoC стоит прокси-ядро, которое выполняет часть функций, которую обычно делает драйвер на ядрах ЦП. Новизна в этом.
Видимо, вы так и не прочитали мои комментарии или статьи по ссылкам. Очень жаль.
Аппаратно SoC не часто меняются и ревизии/изменения легко трекаются. Сломать микросхему неправильной прошивкой задача не из простых.
Это выражение не очень отражает стиль работы команды Asahi Linux. Они не пытаются находить и подпихивать, а точно и контролируемо загружают прошивки, что описано у них в блоге и вики.
Прошивок с завода нет, они не хранятся в SoC. Соответственно старые прошивки работают, пока не обновят физически железку.
Поэтому на каждый новый SoC (m1, m1 pro, m2 и так далее) делается новый срез прошивки и под него дописывается драйвер. Учитывая скорость, с которой добавляли m2, Apple особо активно обратную совместимость не ломает.
Как я это понял - прошивка подгружается в онлайн режиме и не хранится в SoC.
Asahi Linux запускается в много этапов: PMU OTP fuses → SecureROM → iBoot stage 1 → iBoot stage 2 → m1n1 stage 1 → m1n1 stage 2 → Das U-Boot → GRUB. Причём по возможности данные и прошивки копируются из macOS как отдельная инсталляция macOS. Про это можно почитать тут и тут.
Соответственно, если прошивка под ASC обновится в macOS, она останется прежней на разделах с Asahi Linux.
Я не эксперт, но смею предположить, что большинство приобрело билеты без привязки к конкретному месту в самолете
LXQt не использует Qt Quick. Вообще. Это в том числе даёт преимущество по потреблению оперативной памяти.
Такие вещи можно ещё на этапе собеседования обговорить, если это принципиально.
Сложно понять, о чём тут речь. Unity3D - популярный игровой движок. Unity как графическую оболочку "похоронили" уже достаточно давно, а форки имеют другие названия.
Разработка LXDE прекращена достаточно давно и сейчас команда разрабатывает графическую оболочку LXQt, на которую перешла часть дистрибутивов, которые ранее использовали LXDE. Это новая оболочка, которая содержит минимум кода из LXDE, так что судить о ней по LXDE бессмысленно. Актуальных дистрибутивов с LXDE нет и не будет, так что и рассматривать/обсуждать её не в контексте истории IT нет смысла.
А ещё при помощи акселерометра звук снять можно
Хотел посмотреть, как оно в качестве сборочного сервера. Что-то между поиграться и работой :)