Как стать автором
Обновить
13
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как мы в SM Lab локализацией занимаемся

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров988

Всем привет! Мы (Никита Звонилкин и Дмитрий Ёжиков) работаем в отделе локализации в SM Lab. Мы провели презентацию по теме интеграции локализации в процесс тестирования ПО на конференции SQA Days. Для этой статьи мы адаптировали эту презентацию, чтобы показать, чем локализация отличается от перевода. А ещё расскажем про основные этапы локализации, поговорим о подборе команды для проведения тестирования и о полезном софте.

Немного цифр. Спортмастер — большая компания, торговые сети представлены в 6 разных странах, а в 11 есть дополнительные офисы, в которых работают более 45 000 сотрудников. SM Lab — отдельно IT-подразделение, которое занимается разработкой софта и, собственно, его локализацией для стран нашего присутствия.

Тонкости локализации

Локализация это не просто перевод, но и адаптация текста и содержания под культуру конкретной страны, ее стандарты и менталитет. В локализации важно не только хорошо перевести текст но и донести культурный код, который может выражаться как в изображениях, так и во всяких смайлах, эмоджи, жестах, символах и так далее. 

Например, белый цвет, который в принципе везде считается нейтральным, в Японии могут расценить как траурный, так что не всегда будет уместно его использовать. В разных странах по-разному могут воспринимать ещё и жесты с символами, которые вам кажутся привычными и стандартными. Скажем, значок мира, который у нас так и воспринимается, в Великобритании лучше не показывать, он считается оскорбительным жестом. Большой палец вверх тоже у нас считается вполне себе адекватным, а вот жестовое обозначение “ОК” в той же Бразилии расценивается совсем иначе.

Если кто-то смотрел фильм Квентина Тарантино «Бесславные ублюдки», то вы явно помните сцену, в которой офицер под прикрытием (персонаж Майкла Фассбендера) заказывает жестом три пива, чем и выдает себя. 

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии2

SonarQube: делаем код лучше

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров26K

Привет! Меня зовут Сергей, я один из разработчиков продукта «Сервис персонализации» в компании Sportmaster Lab, и в этом посте я расскажу про SonarQube – платформу для непрерывного анализа и измерения качества программного кода, разработанную компанией SonarSource.

Сейчас SonarQube является чем-то вроде отраслевого стандарта. В частности, это стандарт центра компетенций Sportmaster Lab. В своей работе SonarQube использует статический анализ кода: реальное его выполнение не требуется, так как анализируются именно «исходники». Предмет анализа этого инструмента — потенциальные ошибки и уязвимости, стандарты оформления кода, наличие тестов и уровень покрытия ими, а также дублирование кода и его поддерживаемость. SonarQube поддерживает большое количество языков программирования, его можно встраивать в конвейер CI/CD и в вашу среду разработки. А еще — файлы отчетов сторонних инструментов (Eslint, Stylelint, OWASP Dependency Check и многие другие).

В этой статье вы узнаете:

как работать с SonarQube;

как он может помочь вам в работе и сделать ваш код лучше.

Эта статья — мой сугубо личный опыт работы с SonarQube в качестве пользователя, поэтому я не буду останавливаться на таких «административных» моментах, как развертывание SonarQube, создание в нем нового проекта и настройка его интеграции с GitLab.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+24
Комментарии9

Организация хранения исторических данных в Oracle

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K

Привет! Сегодня поговорим о разных способах организации хранения исторических данных в Oracle. Если вам известно более двух способов, то вы молодец и уже почти всё знаете, в чём вам и остаётся убедиться, просмотрев разделы статьи. 

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+18
Комментарии7

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Frontend Developer
Lead
Git
Linux
Python
Database