В этой части я опишу, приблизительно какую архитектуру использую в своих проектах. MobX взят, так как он довольно простой и удобный, из коробки есть готовая реализация паттерна Observer, автоматическая мемоизация и автоматическое обновление компонентов при изменении состояния хранилища.
Я много раз читал, как кто-то попробовал MobX, у него код получился запутанным с не контролируемыми изменениями, после чего он продолжил писать на Redux. Для MobX нет рекомендованной архитектуры. Но при использовании и соблюдении в MobX строгой и однообразной (имеется ввиду одинаковой в различных участках проекта) архитектуры, можно получить понятный код с контролируемыми изменениями в сколь угодно большом проекте. Я опишу один из вариантов, как этого добиться.