Неплохой подход, синтаксически мне нравится, но зачастую выглядит как ненужная прослойка, особенно в Ангуляре. Почему-то кажется, что с развитием сигналов надобность в нем упадет. NgRX, конечно ужасен в своей текущей реализации, не понимаю, как его люди терпят.
export class UsersResource extends ReactiveResource { get: HttpMethod<GetUserRequest, User[]> = Get(); } Статья и так длинная вышла, чтобы там все очевидные вещи описывать
Да, это можно сделать стандартными средствами при дестрое компонента. Есть тудушка - запилить автоматическую отписку (насколько это возможно), но в реальной жизни события использовались не часто, так что и руки пока не доходили
Проблема высосана из пальца. В процессе развития любое приложение обрастает библиотеками и самый легкий Вью или Реакт начинают напоминать Франкенштейна. Так что лучше сразу обо всем позаботиться)
Но автор-то, вообще, менеджер продукта и скил общения должен быть хоть как-то развит. Бывает нужно и людей нанимать и отказывать и увольнять, а это гораздо сложнее чем просто красиво слиться со свидания
О да! Там тормозов ещё больше. Я пол года не мог фильтры настроить, потому что окно с ними тупо зависало. Потом в Файерфоксе стало через раз работать. Может одному ещё можно пользоваться, но в качестве корпоративной почты это полный трэш. Гугл хоть и косячит, но до Майкрософта ему ещё далеко
Нет, не троллю. Я работал и с САПР (Autocad, Solidworks/Компас, Altium Designer) и с художественным 3D (Blender, 3D Max) и с игровыми редакторами (Hammer, UnrealEd, Unity). Где-то больше, где-то меньше. Unity более низкоуровневая платформа, причем для шутеров от первого лица приспособлена скорее в последнюю очередь. Средств визуального программирования там нет (в распространенном понимании), в отличие от Unreal Engine. Но это компенсируется расширениями. Вам нужно обязательно поработать там. Хотя бы пройти базовые уроки, потому что как платформа, Unity весьма хорош. Подчерпнете много полезного :-)
В статье написано, что в nanoCAD входит 3D-редактор. Т.е. у вас должно быть необходимое АПИ и методы работы с графикой. Реализовать там ваш принцип (3D из чертежей) или визуальное редактирование должно быть лишь делом техники. В любом случае, в 2018 году это не должно занимать 5 или 10 лет. Или я большой оптимист :-)
А такие сроки должны быть реальностью.
Возьмем платформу Unity 3D. За год несколькими людьми делаются вполе приличные игры. За год (как правило одним деловеком) создаются большинство плагинов-расширений. Arduino. За год парой энтузиастов создается прототип чего угодно, хоть осциллографа, хоть умного дома. Примеров масса. И nanoCAD путем выкидывания всего лишнего и допиливания пары инструментов должен легко превращаться в SketchUp, который достаточно прост, чтобы сделать его за год. Так должно быть. Если это не так, значит у вас ещё очень-очень много работы и платформой nanoCAD называть рано :-)
Стоп, стоп, стоп. Что такое ваш продукт? Вы же сами называете его платформой. А что такое платформа? Платформа это место на котором можно быстро построить что-то. 10 программистов X 10 лет это разработка продукта с нуля. На основе платформы это будет 1 программист на 1 год (если ваша платформа достаточно хороша и удобна, конечно). Говоря о SketchUp я имел в виду в первую очередь удобство. Никто не запрещает оснастить его парой функций для 3D печати, например.
Ваш расчет не совсем верен. Делая удобный и простой редактор на основе вашей платформы я бы не расчитывал на какую-то прибыль с него. Вообще, не стоит его продавать. Это должен быть маркетинговый проект, возможно, с открытым кодом, который привлечет своей простотой дачников, студентов, 3D-моделеров и проч. И если в случае со SketchUp людям, которые выросли из него идти некуда, только узучать новый софт, то в вашем случае должен быть рынок плагинов, профессиональных надстроек и узкоспециализированных расширений за большие деньги. В этом же смысл платформы.
Лично я использую AVPlayer на iPad. Стоит ~200р. Качаю на комп кучу фильмов и сериалов, заливаю всё это в него через Айтюнс и больше никогда нет проблем чем заняться в дороге. Ещё не было ситуации, чтобы он не понял какой-то формат. И батарейку ест не больше стандартного проигрывателя. Специально замерял
Странно, что никто Роскомнадзор не упомянул. Я, например, обнаружил что на Рутрекере больше нет дурацких пометок «Закрыто по просьбе правообладателя», и что очень удобно скачивать фильм на планшет и смотреть в дороге без интернета. Какой ещё интернет-сервис такое предложит?
Поддерживаю
Неплохой подход, синтаксически мне нравится, но зачастую выглядит как ненужная прослойка, особенно в Ангуляре. Почему-то кажется, что с развитием сигналов надобность в нем упадет. NgRX, конечно ужасен в своей текущей реализации, не понимаю, как его люди терпят.
Делайте отписки, добавьте типизацию, кто мешает?
export class UsersResource extends ReactiveResource {
get: HttpMethod<GetUserRequest, User[]> = Get();
}
Статья и так длинная вышла, чтобы там все очевидные вещи описывать
Да, это можно сделать стандартными средствами при дестрое компонента. Есть тудушка - запилить автоматическую отписку (насколько это возможно), но в реальной жизни события использовались не часто, так что и руки пока не доходили
Nx пробовали для склейки?
В статье написано, что в nanoCAD входит 3D-редактор. Т.е. у вас должно быть необходимое АПИ и методы работы с графикой. Реализовать там ваш принцип (3D из чертежей) или визуальное редактирование должно быть лишь делом техники. В любом случае, в 2018 году это не должно занимать 5 или 10 лет. Или я большой оптимист :-)
Возьмем платформу Unity 3D. За год несколькими людьми делаются вполе приличные игры. За год (как правило одним деловеком) создаются большинство плагинов-расширений. Arduino. За год парой энтузиастов создается прототип чего угодно, хоть осциллографа, хоть умного дома. Примеров масса. И nanoCAD путем выкидывания всего лишнего и допиливания пары инструментов должен легко превращаться в SketchUp, который достаточно прост, чтобы сделать его за год. Так должно быть. Если это не так, значит у вас ещё очень-очень много работы и платформой nanoCAD называть рано :-)
Ваш расчет не совсем верен. Делая удобный и простой редактор на основе вашей платформы я бы не расчитывал на какую-то прибыль с него. Вообще, не стоит его продавать. Это должен быть маркетинговый проект, возможно, с открытым кодом, который привлечет своей простотой дачников, студентов, 3D-моделеров и проч. И если в случае со SketchUp людям, которые выросли из него идти некуда, только узучать новый софт, то в вашем случае должен быть рынок плагинов, профессиональных надстроек и узкоспециализированных расширений за большие деньги. В этом же смысл платформы.
Какие странные дороги у нас делают с канавами по бокам. Постоянно там в говно вляпываюсь