Как стать автором
Обновить
15
0
Илларионов Алексей @theillarionov

Люблю web. Иногда это даже взаимно.

Отправить сообщение
Да блин, ну нет во всем мире, кроме СНГ, никакого престижа продукции Apple.
Пока думал, как можно пошутить на тему тройного комментария, все пропустил.
Не недооценивайте важность удобства интерфейса )

У нас в городе есть свои мебельные магазины, и цены там не космические, и качество вроде хорошее. Но это ж все-таки IKEA, залез посмотреть. Единственная задача, которая у меня была: узнать, в какие сроки произойдет доставка в мой город и сколько мне это точно будет стоить. Нужно было лишь решить эти две проблемы в течение 10-20 секунд, чтобы сконвертировать меня в клиента.

По первому пункту уже отписались, по второму только в комментах к этому посту я узнал, что конечная стоимость может отличаться.

И это не говорит о том, что я такой придирчивый, это говорит о том, что я из тех двух-трех процентов, которые дают фидбэк )
Да, я именно это имел в виду, спасибо )
Насколько я помню, интерфейс первого айфона у большинства критиков вызывал отторжение. То же и с айпадом. Невелика заслуга разработчиков интерфейса?

Я это гарантирую

Ну слава богу, теперь можно спать спокойно, пацаны
Я думал никто не вспомнит :)
Простите, я не понял, на какую тему?
Видите ли, фишка в том, что для плодотворной работы не нужна имитация ощущения присутствия. Гораздо важнее понимание текущих задач, знание, к кому по каким вопросам обратиться, консультация и т.д. Все это уже реализовано в самых разных системах управления проектами. А имитация присутствия в таком ключе — отвлекающий фактор. Поработал, решил отдохнуть — сходил в парк погулял. Или в игрушку любимую поиграл, не знаю.

Эта идея может стать более-менее жизнеспособной только с развитием систем дополненной реальности. Вот тогда да, это становится действительно интересным. А пока это в формате изображения на экране монитора — это плохо.
Знаете, проблема таких вещей в том, что они строго категоричны и, как правило, смоделированы для несколько отдаленных от реальности условий. Большая их опасность заключается в том, что если подобного рода вещи читает руководитель, который воспринимает свой коллектив тоже как набор несколько отдаленных от реальности условий (что нередко), то он чувствует схожесть мышления и находит в статье подтверждение своих мыслей. Что в отдельных запущенных случаях может привести к тому, что в обязательном порядке вводится соблюдение какого-либо одного пункта (например, «В команде не принято обвинять других или жаловаться на обстоятельства.»).

Я не говорю, что статья ни о чем, в ней говорятся правильные вещи, но:
  • как правило, эти вещи являются следствием (само)организации команды.
  • в силу кажущейся простоты очень соблазнительны для применения антиуправленцем.


Кроме того, от такого рода статей (ну, это уже наверное личное что-то) веет чем-то таким очень корпоративным, мышцами лица, зафиксированными в положении улыбки.
image

Если члены команды опаздывают на встречу, значит им это неинтересно. Вот и все. Не нужно пытаться решить следствие, сделайте так, чтобы людям было интересно работать ) Это достаточно очевидно, как по мне. Трудно представить себе, что можно опоздать на совещание, в котором ты по-честному (без следования идеалам компании, выполнения корпоративной миссии и т.д., а просто так) заинтересован.
Это будет игра в работу.
Не думаете ведь вы, что сегодня люди испытывают проблемы из-за того, что находятся на разных концах планеты? )
Простите, вы имели в виду — основная прибыль идет с продаж iPhone и iPad, которые покупателями в основном используются для развлечений?

Это не совсем то же самое, что «основная прибыль Apple от развлечений». Вам продают инструмент, а то, как вы будете им пользоваться, уже ваше дело ) Но этот инструмент хорошо подходит для обучения в школах, врачей и т.д. Ну и птичек погонять, разумеется )
Не думаете ведь вы, что Apple основной доход делает на 30% с AppStore? )
экосистема, очевидно )
Мне вот не совсем понятна логика людей, которые пишут еще один срывающий покровы пост-критику Windows 8.

Нет, ну правда?
Никаких. Это прост драйв )
Так странно, так много статей такого рода, но ни одна из них даже близко не подошла к тому, чтобы действительно рассмотреть проблему со всех сторон. Наверное, это невозможно )

Зачастую дизайнеры, не владея технологией, создают какую-либо логику, реализовать которую можно лишь пожертвовав изрядной долей производительности или отказом от поддержки некоторого форм-фактора устройств. И одновременно с этим, зачастую верстальщики, не обладая нужной гибкостью ума или банально любовью к профессии, забивают на реализацию сложной логики и делают по-простому.

Я к чему — прикладное применение такого рода статей крайней сомнительно, по причине одностороннего подхода к вопросу: на каждый ваш пункт легко можно привести несколько контраргументов со стороны верстальщика. Лучше бы вы подумали над тем, как, наконец, сделать так, чтобы всем стало более лучше.

А то иначе ведь все мы знаем, как правильно и грамотно нужно работать, только вот почему-то говна на рынке не становится меньше )
Читайте в следующих выпусках из цикла «Занимательные техники на Хабре»:
  • учимся изменять размеры шрифта на всем сайте используя em;
  • чудеса вертикального выравнивания на чистом CSS;
  • фантастическая гибкость использования вложенных селекторов.

Хабр, что ты делаешь…
Начал читать, наткнулся на фразу «Спросите себя: когда в последний раз Microsoft делала что-то по-настоящему инновационное?», дальше читать перестал.

Автор испытывает какую-то личную неприязнь к компании, это очевидно. Но не надо под это пытаться подводить какую-то доказательную базу.

Kinect создал рынок и задал в нем направление.

Modern (Metro) UI Style для очень многих — свежий глоток воздуха после душных бликов iOs и Android-систем.

И это только то, что лежит на поверхности.
Плюсую, очень интересно было бы послушать про организацию процесса тестирования на выборке.
Хм, значит на моей машине снаппинг в таком случае не работает — любой элемент легко можно выдвинуть на три-четыре пикселя за границы рабочей области, например.

Кстати, багрепорт.
1. Открыл в первый раз проект, что-то поделал, закрыл вкладку.
2. Открыл второй раз, выбрал «Decide later», закрыл.
3. Открыл в третий, выбрал «Open», открылся самый первый проект, а не последний.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Якутск, Саха (Якутия), Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Frontend Developer, Web Developer
Lead
От 450 000 ₽
Project management
People management
Development management
Building a team
Negotiation
Vue.js
Node.js
Laravel
JavaScript
TypeScript