Обновить
69
0
Александр@thenonsense

Архитектор игровых механик

Отправить сообщение

Эскейв: бесконечность дорог

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.5K

Почему бы не сделать настолку по «Вангерам»? С советниками, убежищами и мехосами. Вашему вниманию предлагаются правила игры «Эскейв», представляющую собой настольно‑ролевой симулятор жизни во вселенной Униванга предназначенный для развлечения нескольких игроков, под управлением ведущего, направляющего развитие истории.

Читать далее

Философия магии — различные подходы

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.2K

В различных медиа (игры, фильмы, книги) присутствуют разные представления о том, что такое магия и по каким правилам она работает. При этом всякую мистику, сюр, научную фантастику и прочее тоже можно отнести к неким подвидам «магии».

Читать далее

NewOnGears | Невангеры 2 на Godot 4

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.7K

Демо-версия исследовательского гоночного квеста. Игрок управляет биомашинками - инджинами - которые могут доставлять грузы, телепортироваться из мира в мир, подбирать и использовать особые устройства.

Читать далее

Что это за Linux? Alt K

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.1K

Не то, чтобы у меня возникло желание специально попробовать прочие российские ОС после установки Сферы, но конкретно с Альтом оставался некоторый незакрытый гештальт и стало интересно, как обстоят дела у этого семейства дистрибутивов.

Читать далее

Linux: кастомные ярлыки и иконки

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5K

Наблюдая разницу подхода к юзабилити в Manjaro (KDE) и МСВСфере (Gnome) более чётко зафиксировал для себя общие способы создания ярлыков в linux. Заодно решил посмотреть как в Сфере будут смотреться дефолтные папки, если убрать с них градиент, или, допустим, перенести туда визуал папок из Manjaro.

Читать далее

Что это за Linux? МСВСфера 9

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.3K

После предыдущей статьи о полезных штуках для линуксов, где речь шла преимущественно об опыте использования Manjaro, поступило предложение посмотреть российскую ОС — MSVSphere. Я зашел на сайт системы, посмотреть что это такое и глянуть картинки — смотрелось всё неплохо, поэтому решил попробовать установить при случае как‑нибудь потом, так как на основном ПК места под новые ОС уже не было.

Читать далее

Radius TactiX, тактика на Godot

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели2.1K

Прототип походовой радиусной тактики на движке Godot 3x, продвинувшийся от концепта до улучшающейся демоверсии. Передвижение персонажей, как и применение способностей, происходит не по клеткам, а в пределах определённого радиуса. Герои могут менять профессии - на данный момент это Странник, Волшебник, Сказочник или Рыцарь.

Читать далее

Handpaint 3d-модели своими силами

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5K

Несколько game-ready low-poly моделей, которые делал вручную с применением разделённой покраски: цвет и монохром отдельно. Используется Blender, без каких-то дополнительных штук.

Читать далее

Инвентарь в Godot

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели3.9K

Разбираю один из многообразных способов создания инвентаря в игре на примере движка Godot. Рассматривается вариант написания его вручную, относительно простым образом, без использования классов и каких-то плагинов.

Читать далее

Нанопланета | Вёб-движок PlayCanvas

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.7K

Хотя я немного разочаровался в web-движке PlayCanvas, после того как его апгрейды поломали мне первый диаблоид - для каких-то очень маленьких легковесных игр он остаётся достаточно хорош. Поэтому для разнообразия реанимировал аккаунт и немного погрузился в программирование на js, написав аркаду (с механикой что-то вроде специфического урезанного BattleCity, но на сфере), где инопланетный космический кораблик летает над некоей планеткой.

Читать далее

Походовая тактика на PC: игра против AI или игровой стол?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели650

Два разных проекта на движке Godot. Первым был Tesserfact — попытка перенести урезанную часть механик из настольно‑ролевой тактической игры в игру компьютерную. Но в процессе, в силу принципиальной невозможности переноса всех аспектов, подумал переориентировать его в игровой стол (Монстробой: Тактика — второй проект), где игрок управляет всем мануально и может «эмулировать» любые, незакодированные, правила. Что из этого лучше — вопрос открытый, как и то, что обязательно ли компьютерные игры должны быть именно играми общераспространённого вида, где весь интерактив целиком автоматизирован.

Читать далее

Outsiders, аркадная космо-rpg на Godot 4

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2K

Прототип adventure-rpg в мире маленьких планет, где игрок управляет разумным звездолётиком, который посещает различные планетки.

Читать далее

Муршамбала. Кольцо Времени

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели343

Тотально упрощённая механика настольно-ролевой системы Муршамбала, сжатая в мини-систему элементарных правил для простейшей креативной игры в форумном формате (форум, сайт, чат, дискорд, телеграм и подобные). Таким образом можно попробовать специфику сеттинга в лайт-формате, с другой стороны, возможно даже в соло, а при желании переключиться уже на правила полной игры.

Читать далее

Final Fantasy IX: по дороге из жёлтого кирпича

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.2K

Девятка — игра уникальная. Настоящий праздник в сказочно-фэнтэзийном жанре, где всё и необычно-стильно, и уютно-знакомо-архетипично одновременно. И мне всегда было очень интересно узнать, откуда же её создатели черпали вдохновение, какие культурные артефакты оказали на них влияние.

Читать далее

da~Mage, демо arpg на Godot

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.2K

Однажды было настроение собрать проект с управлением в стиле WoW, геймплеем куда-то в направлении Skyforge, экспериментальными игромеханиками и игрой за чистых magic user'ов - получился экшен-рогалик с заклинаниями от комбинаций. Также в этом деле оказалась замешана настольно-ролевая система "Неоновый миф" и её необычные герои.

Читать далее

Shattered Grimoire, разработка карточной настолки

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели748

Концепт настольной игромеханики для дуэльной асинхронной игры, сочетающей в себе тактику с миниатюрами на доске и управляющие их действиями колоды карты.

Читать далее

Униванг 3/9, демо vangers-like игры на Godot

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.7K

Что если вместо Невангеров делать аналог Вангеров, подумал я и сделал прототип торгово-гоночной игры на движке Godot. Собрав в нём некоторое комбо из различных наработок за все годы и заложив в игру классический вангерский процесс - развоз грузов. Естественно, с какими-то своими особенностями тоже.

Читать далее

FINAL FANTASY TACTICS | Эволюция игромеханик

Время на прочтение33 мин
Охват и читатели2.9K

Обзор игровых механик из трёх разных частей цикла Final Fantasy Tactics - консольных тактических игр, где использовалась система комбинирования профессий, подобная мультиклассированию из настольно-ролевых игр. Это мегалонг.

Читать далее

Несудьба, интегрально-ролевая система

Время на прочтение28 мин
Охват и читатели989

Правила универсальной нарративно-вычислительной ролевой системы, предназначенной как для соло игр, так и вождения партии. Использует калькулятор, теги с идентификаторами и строится на интерпретации ассоциаций.

Читать далее

Все Невангеры

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.9K

О том как серия игровых прототипов по мотивам (и не по мотивам) небезызвестных сюрреалистических "гоночек" из 98-го пробовала различные концепции, механики и игровые движки.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность