Обновить
0

Пользователь

Отправить сообщение

Ну чтобы забыть про подачу показаний счетчика. А так как показания подаются всего 3 дня в месяце это довольно-таки напряжный процесс

А что не так? Как раз нейронка такие простые вычисления делает очень хорошо. Или же кроме хейта не будет конструктивного ответа?

Рынок мобильных игр вообще отдельная тема, там свой маркетинг, обычно больше всего продается только всякая шляпа (наподобие 3 в ряд), поэтому нужно либо делать что-то дико простое, либо что-то очень уникальное, либо делать клон какой-то популярной игры, и обязательно чтобы по ключевым словам билась.
Вообще всегда хотел заняться геймдевом, но сколько раз смотрел в ту сторону, столько же и возвращался к энтерпрайзу, не ну реально, 30к руб. в месяц, в вебе платят раз в 5 больше. В качестве хобби можно, но обычно хочешь чего-то крутого, а это много часов разработки и долгостроя.
Вообще важна еще концепция, на какой регион ориентируется игра, в РФ люди мало тратят на игры, а вот если взять азиатский рынок, то там сливают на гача-игры просто половину своей зарплаты (простенькие РПГ с лутбоксами из которых выпадают разные известные аниме персонажи), а киты на эти игры тратят просто десятки и даже сотни тысяч долларов.
Такая же ситуация, все наши заказчики хотят чтобы код сливался в пятницу, сколько уже ругани и мата было по этому поводу в среде разработчиков. Так что в таких случаях обычно поступаешь так, деплоить в пятницу — не вопрос, но если будут баги, любой овертайм по двойной или тройной ставке, а т.к. обычно без багов не обходится, то потом сидишь до часу ночи. Но вообще двойная-тройная ставка у многих заказчиков отбивает желание релизить в пятницу.
Одно время вообще практиковали релиз каждый день, чтобы парочку фишек каждый день выдавать в прод, это было вообще ужасно, тимлид полдня только и занимался что МР-ами, релизом, и тестами.
И команда пошла искать специалиста по оптимизации, чтобы найти проблему, который стоит еще дороже :) А так да, всегда нужно держать в уме базовые принципы оптимизации, в основном это массивы и циклы, и если сомневаешься с будущим количеством данных — сделай хэштаблицу, не ленись. А то потом через неделю/месяц/год придется с профайлером искать где же залипает приложение
Как мне кажется путь программиста — это путь познания, всегда и везде. Т.е. ты идешь по улице видишь, что на противоположной стороне перекрестка загорелся зеленый для пешеходов, а на твоей стороне нет, либо светофор горел слишком долго, и ты думаешь почему именно так, а не иначе. Нужно быть любознательным, без любознательности можно застрять на одном месте и ты не сможешь себя назвать настоящим программистом.
Было бы классно если при загрузке изображения можно было указать какой-то фрагмент и выбрать для него цвет, чтобы был эталон для раскрашивания, либо сервис в зависимости от затененности того или иного фрагмента предлагал выбор цвета
Идея конечно прикольная, но вот язык выбран как мне кажется не совсем тот. Сам я тоже вебщик на PHP, но для такой либы выбрал бы Java или, в крайнем случае, ноду (NodeJS)
Не хочу конечно показаться радикальным, но делать надстройки для работы с классами и типизацией на языке который изначально под это не был построен, мне кажется глупым. Я считаю что для этого нужен третий язык, именно для построения больших frontend проектов. Javascript же идеален в своей простоте, решение небольших задач выглядит красиво и работает быстро.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность