Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение
Рынок мобильных игр вообще отдельная тема, там свой маркетинг, обычно больше всего продается только всякая шляпа (наподобие 3 в ряд), поэтому нужно либо делать что-то дико простое, либо что-то очень уникальное, либо делать клон какой-то популярной игры, и обязательно чтобы по ключевым словам билась.
Вообще всегда хотел заняться геймдевом, но сколько раз смотрел в ту сторону, столько же и возвращался к энтерпрайзу, не ну реально, 30к руб. в месяц, в вебе платят раз в 5 больше. В качестве хобби можно, но обычно хочешь чего-то крутого, а это много часов разработки и долгостроя.
Вообще важна еще концепция, на какой регион ориентируется игра, в РФ люди мало тратят на игры, а вот если взять азиатский рынок, то там сливают на гача-игры просто половину своей зарплаты (простенькие РПГ с лутбоксами из которых выпадают разные известные аниме персонажи), а киты на эти игры тратят просто десятки и даже сотни тысяч долларов.
Такая же ситуация, все наши заказчики хотят чтобы код сливался в пятницу, сколько уже ругани и мата было по этому поводу в среде разработчиков. Так что в таких случаях обычно поступаешь так, деплоить в пятницу — не вопрос, но если будут баги, любой овертайм по двойной или тройной ставке, а т.к. обычно без багов не обходится, то потом сидишь до часу ночи. Но вообще двойная-тройная ставка у многих заказчиков отбивает желание релизить в пятницу.
Одно время вообще практиковали релиз каждый день, чтобы парочку фишек каждый день выдавать в прод, это было вообще ужасно, тимлид полдня только и занимался что МР-ами, релизом, и тестами.
И команда пошла искать специалиста по оптимизации, чтобы найти проблему, который стоит еще дороже :) А так да, всегда нужно держать в уме базовые принципы оптимизации, в основном это массивы и циклы, и если сомневаешься с будущим количеством данных — сделай хэштаблицу, не ленись. А то потом через неделю/месяц/год придется с профайлером искать где же залипает приложение
Как мне кажется путь программиста — это путь познания, всегда и везде. Т.е. ты идешь по улице видишь, что на противоположной стороне перекрестка загорелся зеленый для пешеходов, а на твоей стороне нет, либо светофор горел слишком долго, и ты думаешь почему именно так, а не иначе. Нужно быть любознательным, без любознательности можно застрять на одном месте и ты не сможешь себя назвать настоящим программистом.
Было бы классно если при загрузке изображения можно было указать какой-то фрагмент и выбрать для него цвет, чтобы был эталон для раскрашивания, либо сервис в зависимости от затененности того или иного фрагмента предлагал выбор цвета
Идея конечно прикольная, но вот язык выбран как мне кажется не совсем тот. Сам я тоже вебщик на PHP, но для такой либы выбрал бы Java или, в крайнем случае, ноду (NodeJS)
Не хочу конечно показаться радикальным, но делать надстройки для работы с классами и типизацией на языке который изначально под это не был построен, мне кажется глупым. Я считаю что для этого нужен третий язык, именно для построения больших frontend проектов. Javascript же идеален в своей простоте, решение небольших задач выглядит красиво и работает быстро.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность