Как стать автором
Обновить
36
0
Валерий Линьков @valerylinkov

Системный архитектор

Отправить сообщение

Знаешь, вот почему так? Каждый раз, когда люди дают мне совет, они разговариваю сами с собой и дают его себе.

Спасибо, но я не спрашивал совета. Рубрика «непрошенные советы» очень классный кейс для любого психолога.

Очень забавно, что вы упомянули слово «геймификация», когда лично я сам занимаюсь этим вопросом и процессом геймификации разных платформ. Если уж про это говорить, то геймификация — это способ (ну или инструмент) мотивации, а мотивация бывает 8 типов (ну да ладно). Так или иначе, процесс мотивации для бизнеса — это процесс получения большего результата меньшими средствами. Лично мне это не интересно. Я лошадь не косплею.

Про комитет (обожаю это слово). Очень классно слушать рассказ из серии «а вот я бы». А вас они почему-то забыли спросить и сами как-то и что-то там решили (все эти неумные людишки). С Лукацким тоже самое.

Психология психологией, но как же классно работе и фраза «в чужом глазу соринку вижу, в своём — бревна не замечаю».

Заметьте, я никому ничего не советую. Я изложил свои мысли. Забавность «геймификации» Хабра, что моя мысль откликнулась не всем, а как итог — минусуем комменты и карму. Ваше же мысль близка большему числу людей — лайк, плюсик. «Геймификация» провоцирует думать «правильно». Скажу страшное: «Ни вы, ни я не правы, мы излагаем своё мнение, но вот моё мнение никого не оскорбляет (по крайней мере я не пытался кого-то обидеть, а если так — прошу прощение), а ваше ссылается фразами типа «плач Ярославны» (сравнение с истерливым персонажем) или «я пожил» (сравнение вашей фигуры с опытом и занижение моей с её отсутствием), которые ну уж совсем не нацелены на помощь, которую вы так продаёте».

Ну тут не совсем так. Если опубликовал статью на условном Хакере, ты передаёшь права на данную статью и дальше уже ничего с ней сделать не можешь, да и просто зачем?

Про телегу — возможно. Но и на Хабре условные 10к прочтений — что мёртвому припарка. Никто кроме тебя и случайных прочитавших не знает про это, а статья с тобой никак не ассоциируется.

Микро-оффтоп. Я подключил донаты с 2021 года. Пока мне прислали 0 рублей))) Ну и не только же ради денег, но и ради удовольствия пишешь же.

Ссылку на телегу не оставил, чтобы не было "минус за рекламу". Если нужно — ссылка на меня есть, а у меня на сайте прямая ссылка на канал (ну я прям не прятал её).

А тут всё сводится к правилам русского языка. И как в том анекдоте: "А как написать "Пофиг" или "По фигу" или вообще "Пофик", ай ладно. Напишу "Псё равно"." :)

С охватом — тоже да, но возьмите те же магазины литературы или платные издания типа научных журналов, Хакеров, коммерческих статей на том же Хабре, но там сидит команда, а не один кривой я

Да всё уж. Сам выгнался :)

Ну да. Это правда. Тут как с механикой и автоматом. Научился одному — второе подтянется, но это работает только в одну сторону :)

Тут согласен. Я не пытался сравнить два кода (это издевательство над обоями языками, как по мне), но если брать пример со словариком — да. Но есть Java. Зачем Go, если есть ява? Та же структура и тот же подход к проектированию.

С вопросом про PyPy. Оставлю ссылку на статью и гифку оттуда. Это просто понижение языка с интерпретируемого на компилируемые части:

Разгон дикий

Тут согласен. Статическая типизация решает, а с Python можно получить кучу глюков внутреннего пробрасывания переменных. Действительно, это большая проблема, а Go её решил. Лично для меня это был прикольный момент, но в процессе я выбрал C# (так как я могу сделать бОльшее), а не Go (хотя с ним можно тоже поиграть с теми же вопросами). Но тут уж на вкус и цвет, но статическая типизация — однозначный плюс

Закончил с тобой общение на слове "персонаж"

"Бла-бла-бла" — это объяснение. Если нужна конкретика, то peer-to-peer сеть — это единственное, что можно написать на GO с реальной особенностью языка, а больше делать в языке нечего. Это ИМХО. Я не настаиваю на этом. Если есть желание, я готов совершенно бесплатно и без Skillbox подискутировать с Вами, вижу Вы истинный эксперт в вопросе, так что наша дискуссия будет интересной.

Там много пунктов, которые сделать нужно. Всё тут описал

Сегодня добавлю. И скину Вам. Просто только час назад дописал и сразу кинул

Понимаю, что долго отвечал, но я осуществил Вашу задумку))))

Написал книгу и на сайте студии выложил ссылки на проект

https://montirovka.com/

Спасибо большое за теплые слова!

Моя основаная задача была попытаться сделать игру на питоне с нуля. Собственно, это я и делал и своими руками. Часть механик я повторил у Clear Code, часть — переделаны совсем. Автор туториал реально круто смог объяснить множество пунктов. Часть я объяснял из указанной книги и мануала самого пайгейма.

В общем, обидеть из коллег никого не хочу, но и сводиться к повтору было бы не интересно ни мне, ни комьюнити. Так что, принял решение указать коллег так с подчёркиванием момента, что код писал сисадним циски :)

Про монитезацию, я имел ввиду платные подписки, которые ввели создатели Unreal и Unity. Unity вообще собрались сделать монетизацию за скачивание игры. В PyGame такого нет

Согласен с вами по поводу систематизации рутины. Как по мне (опять таки ИМХО), самый сложный вопрос - менеджмент переменных. У меня проект мелкий, так что писал я его вообще в Sublime Text. Вполне сносно он справился с задачей. Если взять PyCharm с его поиском переменных - вообще тема. Сами Unity в последней обнове добавили древо связей. Честно, не знаю как оно в поиске в Python, но думаю что-то точно есть. А про ООП, опять ИМХО, на питоне - это божественно.

Про смысл соглашусь, что сейчас выглядит как попытка подтянуть за уши проект, но это не совсем так. Питон прост в начале, что не плохо для разрабов. Второй оч важный пункт для меня - Unix-гейминг. Сейчас это звучит как что-то на дурном, но в процессе, это может стать большим вопросом для геймдева в России, учитывая, что Microsoft ушли (вопрос о возвращении я не ставлю).

Тут скорее я пытался донести мысль: "Если вы хорошо пишете на C# и текущих движках - супер, продолжайте. Если вы знаете python и хотите писать игры - не переходите на другой язык. Python очень много кайфа притащит за собой, да и проекты сделать можно более чем достойные и не с уклоном в садо-мазо".

Спасибо! Интересная тема. Гляну что может получиться

Почему мне очень смешно?))))))

1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность