Как стать автором
Обновить
4
0
Алексей Козорезов @vangogih

Разработчик игр Unity3D

Отправить сообщение

Миграция json файлов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.2K

Прорыв в миграции JSON файлов: как мой новый open source плагин перевернул процесс переноса данных пользователей!

Читать далее

Архитектура unity проектов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K

За всю карьеру удалось поработать на множестве игровых проектов в качестве лида. За более чем 5 лет удалось насмотреться на разные подходы к созданию проектов.

В данной статье я собрал выжимку статей и мыслей из своего блога о подходах, которые я использую в своих проектах. А так же поделился шаблоном пустого проекта, в котором отражена самая удобоваримая архитектура проекта в unity.

Не волнуйтесь, никаких SOLID и других изотерических практик. Коротко, по делу, подкрепленное использованием на нескольких проектах.

Читать далее

Перестаньте использовать UnityEngine.Random

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K

Как часто вы используете конструкцию Random.value или Random.Range()? А как много эту конструкцию использовали разработчики фреймворков или плагинов, которые вы встроили в проект?

В данной статье мы обсудим как плохое архитектурное решение от Unity может одной строкой изменить все случайное поведение, сделав его не случайным.

Почему?

Отображаем контент на распознанном изображении по определенным правилам

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.3K

Иной раз, когда читаешь технического задание и ставишь сроки по выполнению, недооцениваешь количество затраченного времени и усилий на решение той или иной задачи. Бывает так, что пункт, который оценивается по времени в неделю, выполняется в один час, а бывает и наоборот. Но эта статья не об этом. Это демонстрация эволюции решения задачи. От самого ее зарождения, до реализации.


Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность