Прорыв в миграции JSON файлов: как мой новый open source плагин перевернул процесс переноса данных пользователей!
Разработчик игр Unity3D
Архитектура unity проектов
За всю карьеру удалось поработать на множестве игровых проектов в качестве лида. За более чем 5 лет удалось насмотреться на разные подходы к созданию проектов.
В данной статье я собрал выжимку статей и мыслей из своего блога о подходах, которые я использую в своих проектах. А так же поделился шаблоном пустого проекта, в котором отражена самая удобоваримая архитектура проекта в unity.
Не волнуйтесь, никаких SOLID и других изотерических практик. Коротко, по делу, подкрепленное использованием на нескольких проектах.
Перестаньте использовать UnityEngine.Random
Как часто вы используете конструкцию Random.value или Random.Range()? А как много эту конструкцию использовали разработчики фреймворков или плагинов, которые вы встроили в проект?
В данной статье мы обсудим как плохое архитектурное решение от Unity может одной строкой изменить все случайное поведение, сделав его не случайным.
Отображаем контент на распознанном изображении по определенным правилам
Иной раз, когда читаешь технического задание и ставишь сроки по выполнению, недооцениваешь количество затраченного времени и усилий на решение той или иной задачи. Бывает так, что пункт, который оценивается по времени в неделю, выполняется в один час, а бывает и наоборот. Но эта статья не об этом. Это демонстрация эволюции решения задачи. От самого ее зарождения, до реализации.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Зарегистрирован
- Активность