Был солидарен с автором и задавал те же вопросы, пока не выяснил, что при сборке таки можно группировать все эти 100500 классов у блока в один и удалять неиспользуемые
Не хватает хотя бы минимального сравнения с другими решениями. Зачем, например, тащить RabbitMQ для фоновой отправки почты, если можно взять что-то попроще для pub/sub, типа Redis
Интересно, почему тогда в рекламе товаров на ТВ запрещено упоминание конкурентов и сравнение всегда идет с «обычным порошком» и «другими средствами»? Казалось бы, в свое оплаченное рекламное время делай что хочу, ан нет. Я это к тому, что делать такие «сравнения» с «внезапным» признанием своего продукта абсолютным лидером, как бы это сказать… наивно, чтоли.
Огромное спасибо за великолепный набор, который, к тому же, просто огромен.
Конечно жаль что развития больше не будет, но и того что уже есть хватает с головой.
FamFamFam и приятели выглядят блекло и скучно, когда смотришь на них после FatCow.
Действительно отличная работа. Используем более трех лет, обратная ссылка в футере на каждой странице.
Решил посмотреть «Новую реальность» и чуть со стула не упал когда по ОРТ (!) начали показывать отрывок голливудского фильма с гнусавой озвучкой и бегущей по экрану надписью «Promotional copy only». Вот же были времена!
Смотреть с 7:35
Если поставили 4 и 5 звезд — это «плюс один», если 1 или 2 здезды — это «минус один»
в базе одновременно храним плюсы/минусы и средний рейтинг по 5-ти балльной шкале
сортируем по плюсам/минусам, а на странице показываем 5-ти балльный.
Следуя этой логике нужно и текстовый редактор самому написать, и калькулятор, и медиа-плеер. Все это маленькие примитивные инструментики. Только вопрос — зачем? =)) Если уже есть полно готовых. Зачем мне писать свою экспортилку из фотошопа если я могу взять готовый Tiled?
Любой нормальный тайловый редактор уровней умеет делать экспорт.
Например Tiled может сохранить карту в JSON со всеми слоями и объектами, поэтому в игре не нужно ничего придумывать, только загрузить этот JSON и распарсить. Как это сделать в фотошопе?
Был солидарен с автором и задавал те же вопросы, пока не выяснил, что при сборке таки можно группировать все эти 100500 классов у блока в один и удалять неиспользуемые
Тех, кто вырос на мультиках Арменфильма, такими картинками не напугать
В первом примере код из 8-го
В методе
getCollision()
можно не использоватьMath.sqrt()
, что очень дорого для CPU, а сравнивать напрямую квадратные степени:return r*r > dSq;
Не хватает хотя бы минимального сравнения с другими решениями. Зачем, например, тащить RabbitMQ для фоновой отправки почты, если можно взять что-то попроще для pub/sub, типа Redis
а то сейчас читается так, будто XOR это не самый плохой способ шифрования
Главное постараться как можно шире осветить это событие на профильных англоязычных порталах.
Конечно жаль что развития больше не будет, но и того что уже есть хватает с головой.
FamFamFam и приятели выглядят блекло и скучно, когда смотришь на них после FatCow.
Действительно отличная работа.
Используем более трех лет, обратная ссылка в футере на каждой странице.
Каждый фильтр, эффект и т.п. привязывается к слою как дочерний слой, их можно менять местами и отключать
Смотреть с 7:35
значит победил Xenozoid
можно еще короче:
пустые кавычки не нужны, минус 2 символа
в базе одновременно храним плюсы/минусы и средний рейтинг по 5-ти балльной шкале
сортируем по плюсам/минусам, а на странице показываем 5-ти балльный.
Например Tiled может сохранить карту в JSON со всеми слоями и объектами, поэтому в игре не нужно ничего придумывать, только загрузить этот JSON и распарсить. Как это сделать в фотошопе?