Наверное, низким порогом вхождения.
Я 3D визуализатор. В одном из проектов, необходимо было построить модель из нескольких подвижных деталей, который моделировать в привычном мне 3D Studio MAX было-бы очень трудозатратно. Полюс, не добавлял оптимизма тот факт, что заказчик, который был не конструктором, а дизайнером, сразу сказал, что данная форма обьекта не конечна и будет менятся. В переводе на язык 3D Studio MAXa это звучало как: «с каждой иттерацией, ты будешь переделывать модель минимум на 75%».
Решил попробовать Fusion 360. И, как оказалось, не прогадал, именно благодаря наличию у него временой шкалы, позволяющей отредактировать каждую ранее произведенную операцию. Тем более, что поправки от заказчика чаще всего звучали как " давай добавим тут отверстие для облегчения, а эту фигню передвинь на 5мм правее".
Перекинуть итоговую модель в 3DStudio MAX и отрендерить там, оказалось уже элемнтарным.
Однако, после получения, фотореалистичных рендеров, заказчик огорошил меня просьбой предоставить ему чертежи. Решение этой задачи во Fusion 360, так же оказалось элементарным.
Более того, чуть позже, уже из чистого любопытсва попробовал напечатать эту модельку. И все замечательно напечатолось, все подвижные соединения, после сборки работали как нужно.
Я конечно понимаю, что данное приминение может показаться несерьезным, но не каждому-же космические корабли проектировать и ядерные реакторы :)
Как автороценивает положение ( в какой из групп) и перспективы такой системы проектирования как Fusion 360?
В одном из проектов пришлось его использовать, и как-то затянуло :)
Давно хотел заставить свою Х3000 снимать по событию
Я 3D визуализатор. В одном из проектов, необходимо было построить модель из нескольких подвижных деталей, который моделировать в привычном мне 3D Studio MAX было-бы очень трудозатратно. Полюс, не добавлял оптимизма тот факт, что заказчик, который был не конструктором, а дизайнером, сразу сказал, что данная форма обьекта не конечна и будет менятся. В переводе на язык 3D Studio MAXa это звучало как: «с каждой иттерацией, ты будешь переделывать модель минимум на 75%».
Решил попробовать Fusion 360. И, как оказалось, не прогадал, именно благодаря наличию у него временой шкалы, позволяющей отредактировать каждую ранее произведенную операцию. Тем более, что поправки от заказчика чаще всего звучали как " давай добавим тут отверстие для облегчения, а эту фигню передвинь на 5мм правее".
Перекинуть итоговую модель в 3DStudio MAX и отрендерить там, оказалось уже элемнтарным.
Однако, после получения, фотореалистичных рендеров, заказчик огорошил меня просьбой предоставить ему чертежи. Решение этой задачи во Fusion 360, так же оказалось элементарным.
Более того, чуть позже, уже из чистого любопытсва попробовал напечатать эту модельку. И все замечательно напечатолось, все подвижные соединения, после сборки работали как нужно.
Я конечно понимаю, что данное приминение может показаться несерьезным, но не каждому-же космические корабли проектировать и ядерные реакторы :)
В одном из проектов пришлось его использовать, и как-то затянуло :)
Мы просто тут на месте увидим то, что «долетело оттуда» к моменту наблюдения