В этом то и есть вся суть паскудства маркетинга Муска. В то время как другие производители годами разрабатывают и тестируют автопилоты, самый хитрожопый Илон решил дать возможность пользоваться функцией ассистента водителя, но громко рекламирует его под названием «Автопилот». Тут ноль заботы о водителех, но полно заботы о росте своих акций. А все эти предупреждения — не больше чем юридические отмазки.
Вот, кстати, пример с веществами совсем мимо. Большинство быстро сгнивших пользователей этих веществ как раз и умирают так быстро из-за «грязи» в «продукте». Чистые вещества убивают не так быстро, если конечно до передоза не доводить, но в этом случае и водой отравиться можно.
«Высокий АПМ не показатель. Показателем мог бы быть высокий эффективный АПМ, иначе — „я печатаю 2000 знаков в минуту, такая фигня получается“.
Лучшие тактики — плод коллективного разума. Ну так нейросети и созданы для того, чтобы учиться на подобном материале.
Проблема ИИ–против–человека в том, что компьютер будет тупо играть другими юнитами, чем человек. То есть юниты–то будут те же, но сейчас они сбалансированы с учётом несовершенства человека. Под управлением ИИ играться они будут как совершенно другие, и никакой интеллект тут не поможет (если ИИ не наклепает зеглингов против муталисков, конечно).
Простой пример: сейчас неплохой контрой к массовым MMM (Medivac–Marine–Marauder) является связка Roach–Ravager или Roach–Ravager–Infestor, потому что Ravager и Infestor умеет в АОЕ–атаку, которая сносит много пехоты, если попадёт. А если повезёт — то и медиваков.
А теперь представьте, что терраном управляет ИИ хотя бы наподобие Automaton 2000. Он может делать вещи, которые кореец (я и не говорю человеке), даже теоретически не может — например:
— юзать стимпаки не на всю пачку пехоты, а только на индивидуальные юниты в наиболее нужный момент
— Фокусить каждый юнит противника индивидуально — если у кого–то остался 1 ХП, то по этому юниту 1 марин делает ровно 1 выстрел. Если здоровья на 4 ракеты — то ровно эти 4 ракеты и выпускаются, и т.д, т.е. ни один выстрел не пропадает. Zero overkill, так сказать.
— Если в какого–нибудь марина летит много выстрелов, так что он должен умереть — Медивак его тупо подбирает с земли и выгружает рядышком в тылу. Если умереть не должен — то юнит лечится в приоритетном порядке.
— АОЕ — заклинания, такие как Fungal Growth и Corrosive Bile, не попадают ни по какому юниту НИКОГДА. Если инфестор подходит слишком близко к пехоте — она рассыпается и фокусит его.
И так далее, и тому подобное. Интересных эффектов будет много — например, натыканные Sentry Mine больше не контрят пачку муталисков, Колосс больше не контрит пачку зерглингов, которые разбегаются из–под луча, многие юниты становятся принципиально беспомощны против Cyclone — ибо не могут ни догнать, ни убежать, Disruptor и всякие Baneling'и становятся бесполезным, поскольку попасть не могут почти ни в кого, юниты начинают обходить атаки Lurker'ов пешком, вообще не замечая их… продолжать можно долго. Короче, достаточно посмотреть, как про–игроки обращаются сейчас с пачкой Сталкеров и представить, что каждый юнит будет контролиться точно так же и одновременно.
Ну а что можно противопоставить одновременному микроконтролю в 5 местах карты одновременно? С такой скоростью реакции бот запросто откайтит весь демаг челвека, в то время как будет осуществлять постоянный харас всех ваших баз/отрядов, ну и огромный ущерб экономике оппонента неизбежно приведёт к поражению, т.к. отстраиваться по кд будет попросту не на что.
Это та самая компания, которая целенаправленно ломала приложение, что бы проверить откажутся от фэйсбука пользователи или будут вёб версией пользоваться. Что вы от них хотите?
Ну да, с таким же успехом можно судиться с производителями железа, с помощью которого можно играть в игры Близарда. Слияние с Активижн совсем не на пользу Близам пошло.
Многие «интересные» сайты уже привели к тому, что пользователи вынужденны размещать текст и посты преимущественно текстового содержания в виде картинок.
«Высокий АПМ не показатель. Показателем мог бы быть высокий эффективный АПМ, иначе — „я печатаю 2000 знаков в минуту, такая фигня получается“.
Лучшие тактики — плод коллективного разума. Ну так нейросети и созданы для того, чтобы учиться на подобном материале.
Проблема ИИ–против–человека в том, что компьютер будет тупо играть другими юнитами, чем человек. То есть юниты–то будут те же, но сейчас они сбалансированы с учётом несовершенства человека. Под управлением ИИ играться они будут как совершенно другие, и никакой интеллект тут не поможет (если ИИ не наклепает зеглингов против муталисков, конечно).
Простой пример: сейчас неплохой контрой к массовым MMM (Medivac–Marine–Marauder) является связка Roach–Ravager или Roach–Ravager–Infestor, потому что Ravager и Infestor умеет в АОЕ–атаку, которая сносит много пехоты, если попадёт. А если повезёт — то и медиваков.
А теперь представьте, что терраном управляет ИИ хотя бы наподобие Automaton 2000. Он может делать вещи, которые кореец (я и не говорю человеке), даже теоретически не может — например:
— юзать стимпаки не на всю пачку пехоты, а только на индивидуальные юниты в наиболее нужный момент
— Фокусить каждый юнит противника индивидуально — если у кого–то остался 1 ХП, то по этому юниту 1 марин делает ровно 1 выстрел. Если здоровья на 4 ракеты — то ровно эти 4 ракеты и выпускаются, и т.д, т.е. ни один выстрел не пропадает. Zero overkill, так сказать.
— Если в какого–нибудь марина летит много выстрелов, так что он должен умереть — Медивак его тупо подбирает с земли и выгружает рядышком в тылу. Если умереть не должен — то юнит лечится в приоритетном порядке.
— АОЕ — заклинания, такие как Fungal Growth и Corrosive Bile, не попадают ни по какому юниту НИКОГДА. Если инфестор подходит слишком близко к пехоте — она рассыпается и фокусит его.
И так далее, и тому подобное. Интересных эффектов будет много — например, натыканные Sentry Mine больше не контрят пачку муталисков, Колосс больше не контрит пачку зерглингов, которые разбегаются из–под луча, многие юниты становятся принципиально беспомощны против Cyclone — ибо не могут ни догнать, ни убежать, Disruptor и всякие Baneling'и становятся бесполезным, поскольку попасть не могут почти ни в кого, юниты начинают обходить атаки Lurker'ов пешком, вообще не замечая их… продолжать можно долго. Короче, достаточно посмотреть, как про–игроки обращаются сейчас с пачкой Сталкеров и представить, что каждый юнит будет контролиться точно так же и одновременно.
Это будет просто совершенно другая игра.»
http://gosh100.livejournal.com/61859.html
http://gosh100.livejournal.com/62124.html