Как стать автором
Обновить
1
0
Стрельцов Михаил @webrobot

разработчик сервера для online игр

Создание сервера для для онлайн ММО игр на PHP ч. 6 — Архитектура сервера

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.8K
PHP *JavaScript *Разработка игр *Node.JS *Unity *
Роадмэп

Правительство РФ анонсировало выделение до $50 млрд для выхода РФ в топ-20 стран—разработчиков Игр к 2030 году. Возможно в скором времени разрабатываемый мной сервис наконец увидит свет.

В этой статье я расскажу как сделать архитектуру приложения игрового сервера быстрой и что использует Unity. Эта статья результаты исследований предыдущих так что в ней будет много ссылок на них.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Комментарии 14

Создание сервера для для онлайн ММО игр на PHP ч. 5 — LUA и JavaScript

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3K
PHP *JavaScript *Lua *Unity *Unreal Engine *
Роадмэп

Продолжая серию статей про разработку сервера для онлайн игр (адрес проекта http://my-fantasy.ru) на языке PHP в это части я хочу рассказать про безопасное добавления пользовательского кода для добавления функционала игровых механик. В статье я опишу существующие решения для PHP , сравню скорость работы приведу видео примеры.

Для тестов будет использовано следующее железо:

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4 +1
Комментарии 14

Создание сервера для для онлайн ММО игр на PHP ч. 4 — Redis

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 4.7K
PHP *Разработка игр *Серверная оптимизация *API *
Роадмэп

В предыдущей статье я рассказал о протоколах клиент-серверного взаимодействия и о нагрузке которую может выдержать TCP соединения. В этой статье мы рассмотрим технологию для хранения , записи и публикации данных клиентам - Redis , разберем сколько игроков и NPC мы можем держать с демонстрацией игры, затронем архитектурные решения других игр

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4 -1
Комментарии 36

Создание сервера для для онлайн ММО игр на PHP ч. 3 — WebSocket

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.3K
PHP *Разработка игр *API *
Роадмэп

В 3й части статей я расскажу простым языком про протоколы передачи данных, как они работают и что такое Websocket сервер и какие есть решения для его создания на PHP

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 2

Создание сервера для для онлайн ММО игр на PHP ч. 2 — Масштабируемость и асинхронность

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.8K
PHP *Разработка игр *API *
Роадмэп

В этой части будут рассмотрены проблемы с которыми предстоит столкнуться разработчику сервера для онлайн игр

Для тех кто еще не успел ознакомится с первой частью рублике рекомендую прочитать первую статью где я рассказываю о самой идеи API сервиса.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 6

Создание сервера для для онлайн ММО игр на PHP ч. 1 — Введение

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 6.8K
PHP *Разработка игр *API *Unity *Unreal Engine *
Роадмэп
Из песочницы

Привет, Хабр! Мой первый пост и я хочу поделиться с вами своей идеей создание сервиса предоставляющего разработчикам игр и студиям платформу для создания онлайн игр! Поехали!

Читать далее
Всего голосов 16: ↑6 и ↓10 -4
Комментарии 20

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, Game Developer
Lead
От 250 000 ₽
PHP
MySQL
Git
High-loaded systems
C#
Unity3d
Game Development
Redis
OOP
SQL