Насколько я понимаю метод Монте-Карло, тут все немного не так. Вы сначала выбираете все возможные ходы, которые вы можете сейчас сделать. А затем для каждого такого хода проигрываете несколько партий до конца, со случайными ходами. Т.е. выбрав ход, дальше вы делаете еще один случайных ход, потом еще один и так далее, пока не завершите партию (ход не совсем случайный, он конечно подвергается некоторой эвристике). Здесь нету полного перебора, тут перебирается только одно возможное развитие события за раз. И так проверяется несколько сотен или тысяч вариантов. В итоге вы получаете, что сделав ход А, вы выигрываете 100 из 1000 партий, а сделав ход Б — 900 из 1000. По этому и выбирают наиболее оптимальный ход.
Да, все верно, уникальных листьев 2^9. Только вот попасть в одно и тоже состояние можно по-разному, и соответственно кроме самого состояния для листа важен путь, которым он был достигнут.
Другое дело, что кеширование тут ни кто не отменял, и конечно же одинаковые варианты пересчитывать несколько раз незачем.
Статья больше вводная получилась, но все равно интересно почитать. Про шашки например не знал.
В оценках кол-ва узлов в дереве для игры в крестики нолики у вас путаница некоторая. Там если не отсекать вообще будет 1!+2!+3!+...+9! узлов всего. Это чуть больше 400к, а не более полу миллиона. После отсечения будет сильно меньше чем четверть миллиона. Ну и там где вы указываете «7!=5040 ветвей», там все такие не ветвей а листьев.
Мой Mozart дня 4 держит зарядку в среднем. Это примерно 30-40 минут игры в день во что нибудь (метро), 3-5 звонков (5-7 минут) + мелочи типа погоды, почты и всяких там напоминаний. 3G включаю только когда в инет ползу, в остальное время просто edge. Я понимаю что это не активное пользование, но 4 дня это тоже не мало. Сколько протянет устройство на андройд при аналогичном использовании, с таким же экраном, производительностью и дохленьким аккумулятором?
Кстати, по началу больше 1 дня не выдерживал, потом постепенно разошелся. Уж не знаю из-за того что я им начал пользоваться реже, или же все таки поначалу он был дохлее.
Они её поддерживают начиная с версии фрейворка 4.0 :) До этого она была только для массивов, а теперь появилась возможность при создании обобщенной коллекции задать это в явном виде.
>Речь шла о List
Простите, оговорился. Конечно же я имел ввиду List. Просто в C# между ними нету такой великой разницы — и то и то класс, но у масивов есть поддержка состороны синтаксиса языка.
Да в шарпе это подобие шаблонам, за исключением того, что там строгий контроль типов на уровне самого шаблона, а не при его использовании. За счет этого есть и минусы (меньшая гибкость) и плюсы (кроме самого контроля типов еще и уменьшение объема кода после компиляции — для каждого ссылочного типа генерируется только 1 реализация класса и т.д.)
Вы похоже недооцениваете этот «каст». На самом деле это означает следующее — в массиве у вас хранится не само число, а ссылка на него. Это уже двойное потребление памяти. А если еще представить что у вас какие то элементы удаляются, а какие то добавляются, то вы получаете в управляемой куче большое кол-во недоступных объектов, на уничтожение которых сборщику мусора приходится тратить дополнительное время.
В случае же с дженериками .Net'a компилируются классы для каждого значимого типа в отдельности — т.е. все выделения памяти происходят на стеке, и вы экономите очень большое кол-во времени на сборках мусора и дополнительной работе с памятью.
В акелловском издании этого фильма точно не было. Даже если пройти альтернативную концовку во 2, или открыть все бонусы в 3, вам будут доступны только видео в галерее, а среди них самый длинный минут на 5-7 где то.
А мне вот что интересно на Windows 8 CP:
9-11fps — Опера (11.62), причем отображается по краям красным цветом, и ежесекундные затыки.
13fps — Хром (18.0.1025.151m) — стабильно, но замедленно
Зато IE10 (10.0.8250.0) выдает 40-41 не меньше.
Да конечно, я имел ввиду что кредит дает банк, но оплатить за вас его может IBS, при условии что вы будете работать у них.
Единственная проблема, которая может возникнуть при таком раскладе может возникнуть в том случае, если вы по каким то причинам захотите прекратить обучение в магистратуре (будь то неуспеваемость, или семейные обстоятельства). В этом случае вам прийдется вернуть деньги обратно самому. Но с другой стороны это еще один стимул.
По поводу IBS, там не все так просто. Когда вы поступаете в магистратуру, то вам компания дает кредит (по факту оплачивает ваше обучение), а когда вы выпуститесь, то должны будете отработать в ней определенный срок.
Если в проекте не нужно делать 50 интерфейсов, то вы их и не будете делать. Все таки тут ачивменты не главное. А для набивки можно создать проект для себя, и набивать в нем все что захочется.
Еще бы привязывать их к проектам, что бы убрать возможность тупого набивания, и сделать негативные ачивки, что бы не лепили однобуквенные переменные в коде)
Другое дело, что кеширование тут ни кто не отменял, и конечно же одинаковые варианты пересчитывать несколько раз незачем.
В оценках кол-ва узлов в дереве для игры в крестики нолики у вас путаница некоторая. Там если не отсекать вообще будет 1!+2!+3!+...+9! узлов всего. Это чуть больше 400к, а не более полу миллиона. После отсечения будет сильно меньше чем четверть миллиона. Ну и там где вы указываете «7!=5040 ветвей», там все такие не ветвей а листьев.
Кстати, по началу больше 1 дня не выдерживал, потом постепенно разошелся. Уж не знаю из-за того что я им начал пользоваться реже, или же все таки поначалу он был дохлее.
Простите, оговорился. Конечно же я имел ввиду List. Просто в C# между ними нету такой великой разницы — и то и то класс, но у масивов есть поддержка состороны синтаксиса языка.
Да в шарпе это подобие шаблонам, за исключением того, что там строгий контроль типов на уровне самого шаблона, а не при его использовании. За счет этого есть и минусы (меньшая гибкость) и плюсы (кроме самого контроля типов еще и уменьшение объема кода после компиляции — для каждого ссылочного типа генерируется только 1 реализация класса и т.д.)
В случае же с дженериками .Net'a компилируются классы для каждого значимого типа в отдельности — т.е. все выделения памяти происходят на стеке, и вы экономите очень большое кол-во времени на сборках мусора и дополнительной работе с памятью.
9-11fps — Опера (11.62), причем отображается по краям красным цветом, и ежесекундные затыки.
13fps — Хром (18.0.1025.151m) — стабильно, но замедленно
Зато IE10 (10.0.8250.0) выдает 40-41 не меньше.
Хитрые оптимизации однако)
Единственная проблема, которая может возникнуть при таком раскладе может возникнуть в том случае, если вы по каким то причинам захотите прекратить обучение в магистратуре (будь то неуспеваемость, или семейные обстоятельства). В этом случае вам прийдется вернуть деньги обратно самому. Но с другой стороны это еще один стимул.