Я как раз попал под эксперимент с введением модульно-рейтинговой системы. В общем, вся система свелась к тому, что вместо одной большой сессии было несколько маленьких, но от того не менее суровых сессий :)
Корея — это отдельная тема. У них вся страна играет в разные игры, вплоть до тетриса на ТВ, и прогеймеры являются очень популярными личностями. Доходы у них могут доходить до $200 тысяч в год. Однако, за эти деньги они фактически загоняют себя в рабство, тренируясь по 12-14 часов в сутки. Не каждый человек такое выдержит, да и удовольствие от игры уже очень сомнительное.
Безусловно, есть легендарные прогеймеры типа Boxer-а, которые создали основу для киберспортивных состязаний и вывели на центральные телеканалы тот же старкрафт. Но это скорее исключение из правил, поскольку основная масса прогеймеров — это подростки, ушедшие из школы в про-команды и тренирующиеся в отдельных домах. Лишь немногие из них пробиваются на вершины, выигрывают титулы и становятся популярными. Многие уходят из киберспорта в 20-22, поскольку рефлексы уже не те и они не успевают за молодыми игроками.
Забавный факт: на корейской старкрафт-сцене есть команда Air Force ACE, которая относится в ВВС Кореи. Игроки постарше уходят в армию и продолжают там играть в любимый старкрафт за ACE, отслуживая своё :)
Если проследить дальнейший путь бывших прогеймеров, то некоторые становятся тренерами команд, кто-то уходит в комментаторы, другие уезжают учиться в Штаты, открывают свой бизнес. В целом, у прогеймеров в Корее есть будущее и целая жизнь впереди, хотя сама прогеймерская жизнь очень далека от мифа «играть в любимую игру и получать за это деньги». Это тяжёлый и упорный труд, на который способны немногие.
Собственно, кроме Кореи больше нигде нет такого развития киберспорта, так что сложно похожую индустрию представить, например, в России.
Моё личное мнение — игры должны быть «for fun», как уже писали в комментах. Турниры и соревнования пусть остаются для тех, кто хочет добиться чего-то серьёзного и кто готов тратить своё время на тренировки. В принципе, тоже неплохой путь поездить и посмотреть мир, поиграть на WCG и получить массу впечатлений.
Практически все нормально закончили, но по специальности работают очень мало. Из тех людей, которые приходят на факультет, уже что-то программить могут 5%. После обучения на факультете — 15-20%. Остальные либо уходят на другие специальности на 2-3 курсе, либо занимаются деятельностью, далёкой от ИТ, после окончания учёбы.
У нас на 5-м курсе один замечательный преподаватель провёл не совсем обычный экзамен по технологиям проектирования распределённых систем. Первым этапом было задание расшифровать несколько аббревиатур из курса. Например, 2PC = two-phase commit. Затем преподаватель написал на доске несколько названий, имён и понятий и попросил описать связи между ними. Одна из связей: Кен Томпсон, который был одним из создателей ОС Unix и который работал в Bell Labs. И завершающим этапом был уже стандартный билет с вопросом из курса, по которому потом происходила беседа с преподавателем.
Этот экзамен проходил очень весело. Многие студенты, пришедшие с многотонными шпорами, жестоко пролетали ещё на первом этапе, поскольку на лекции не ходили, книгу по распределённым системам не читали, и быстро найти расшифровку каких-то там аббревиатур в пачках шпор не смогли. Мало того, некоторые выдающиеся личности, проучившись на факультете компьютерных наук до пятого курса, не смогли расшифровать аббревиатуру DNS, что есть печально.
Лично мне понравился такой подход к проведению экзамена, поскольку не предполагал тупого выписывания определений, терминов и формул, а больше полагался на знание общей картины предмета и понимание его сути. Если бы все преподаватели могли и хотели принимать экзамены с целью проверки знаний и понимания, то шпоры не были бы проблемой.
Записные книжки OneNote можно хранить в папке Dropbox-а, тогда заметки лесом не пойдут и всё так же будет доступно из веба, при установленном OneNote. Из минусов такого подхода — необходимость установки OneNote и Dropbox на всех используемых машинах, в то время как заметки Evernote можно смотреть через браузер на сайте.
Интересный девайс. Недавно выбирал себе новый телефон между n97, htc hero и iphone. На hd2 не хватало ресурсов :) В итоге вообще взял samsung i8910 и в принципе не расстраиваюсь абсолютно. 3.7" AMOLED экран только способствует приятным впечатлениям. Эх, если бы на htc hd2 был AMOLED-экран, да Android, то вообще идеальный для меня вариант получился бы.
Если исходить из финансовых практик инвестирования, то само понятие «риск» само по себе несёт как вероятность положительного события, так и отрицательного. Хотя порой сложно увидеть обе стороны. Как правило, подсознательно больше времени уделяешь негативной стороне риска.
Вроде бы flash lite 3.1 для Symbian уже есть, и стандартный браузер позволяет смотреть видео на youtube. Даже flv-файлы можно посмотреть, хотя и без перемотки. Но в release notes ко второй бета-версии написано, что для S60 «No plug-in support (e.g. Flash)». Надеюсь, что это только временно.
Чтобы вернуть редактирование в адресной строке к прошлому виду, в настройках надо выключить Fullscreen edit (Settings > Advanced > Fullscreen edit > Off).
Да, интересная модель, хотя для ноута у меня есть старая проверенная Logitech VX Revolution. Для компа недавно приобрёл Razer Salmosa, которая меня очень радует и помогает не только биться в СтарКрафт, но и даёт приятные удобства при обычной работе.
Тоже недавно словил OutOfMemory в процессе загрузки программой на Java большого объёма данных в БД. Попробую воспользоваться вашим опытом, может и в моём случае поможет.
Безусловно, есть легендарные прогеймеры типа Boxer-а, которые создали основу для киберспортивных состязаний и вывели на центральные телеканалы тот же старкрафт. Но это скорее исключение из правил, поскольку основная масса прогеймеров — это подростки, ушедшие из школы в про-команды и тренирующиеся в отдельных домах. Лишь немногие из них пробиваются на вершины, выигрывают титулы и становятся популярными. Многие уходят из киберспорта в 20-22, поскольку рефлексы уже не те и они не успевают за молодыми игроками.
Забавный факт: на корейской старкрафт-сцене есть команда Air Force ACE, которая относится в ВВС Кореи. Игроки постарше уходят в армию и продолжают там играть в любимый старкрафт за ACE, отслуживая своё :)
Если проследить дальнейший путь бывших прогеймеров, то некоторые становятся тренерами команд, кто-то уходит в комментаторы, другие уезжают учиться в Штаты, открывают свой бизнес. В целом, у прогеймеров в Корее есть будущее и целая жизнь впереди, хотя сама прогеймерская жизнь очень далека от мифа «играть в любимую игру и получать за это деньги». Это тяжёлый и упорный труд, на который способны немногие.
Собственно, кроме Кореи больше нигде нет такого развития киберспорта, так что сложно похожую индустрию представить, например, в России.
Моё личное мнение — игры должны быть «for fun», как уже писали в комментах. Турниры и соревнования пусть остаются для тех, кто хочет добиться чего-то серьёзного и кто готов тратить своё время на тренировки. В принципе, тоже неплохой путь поездить и посмотреть мир, поиграть на WCG и получить массу впечатлений.
Этот экзамен проходил очень весело. Многие студенты, пришедшие с многотонными шпорами, жестоко пролетали ещё на первом этапе, поскольку на лекции не ходили, книгу по распределённым системам не читали, и быстро найти расшифровку каких-то там аббревиатур в пачках шпор не смогли. Мало того, некоторые выдающиеся личности, проучившись на факультете компьютерных наук до пятого курса, не смогли расшифровать аббревиатуру DNS, что есть печально.
Лично мне понравился такой подход к проведению экзамена, поскольку не предполагал тупого выписывания определений, терминов и формул, а больше полагался на знание общей картины предмета и понимание его сути. Если бы все преподаватели могли и хотели принимать экзамены с целью проверки знаний и понимания, то шпоры не были бы проблемой.