Заключительная статья про wireframe render движок от фронта.
Frontend разработчик
Знакомство фронтендера с WebGL: четкие линии (часть 3)
Третья часть серии статей о том как фронт писал свой микродвижок для рендера моделей, ради экономии байтов. Ссылка на прошлую.
Пишем свой парсер и погружаемся в некоторые функции webGL для красивых линий.
Знакомство фронтендера с WebGL: первые наброски (часть 2)
Вторая часть серии статей о том как фронт писал свой микродвижок для рендера моделей, ради экономии байтов. Ссылка на прошлую.
Тут я приступил к попыткам отрендерить красиво яблоко.
Знакомство фронтендера с WebGL: почему WebGL? (часть 1)
Мне и моему коллеге дизайнеру была поставлена задача разработать новую версию сайта-визитки компании. Коллега полгода учился работать с 3D-редакторами (в нерабочее время на Maxon Cinema 4D), поэтому он хотел использовать свои новые навыки при создании новой версии сайта. Его идея заключалась в том, что на каждой странице на первом экране будет крутиться какая-нибудь непонятная фигура с каким-нибудь красивым текстом. Выглядеть это должно было примерно так:
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Видное, Москва и Московская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity