Сегодня на Godot 4.1 создадим простой редактор персонажа, как в старых рпг, когда ты выбираешь внешний вид персонажа из уже нарисованных ассетов.
User
Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1
В данной статье рассмотрим способ процедурной генерации подземелий, с помощью рекурсивную функцию на Godot 4.1.
Познакомимся с один из возможных алгоритмов генерации подземелья, который достаточно быстро написать и легко применять в своём проекте. Добавим персонажа, который сможет бегать по нашему подземелью.
GPSS. Вспомним старичка
Привет, Habr. Вспомним про GPSS World?
В данной статье рассмотрим пару задач по имитационному моделированию, и реализуем их на старом, добром GPSS World.
Карты, Деньги, Два копыта
Привет ,Habr. Сегодня мы начнём разработку своего карточного рогалика про приготовление... рогаликов!
В данной статье начнём создавать свой карточный рогалик на Godot 4.1, создадим карты, научимся их перемещать и создадим "Руку карт".
Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 4) Конец близок…
Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5
В этой статье продолжим разработку своей первой игры на Godot 3.5, Сегодня добавим дерево талантов, и возможность возведение построек.
Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 3)
Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5
В этой статье продолжим разработку своей первой игры на Godot 3.5, Сегодня добавим разных игровых персонажей, разных врагов, меню выбора персонажа, доведём до ума сцену игры и добавим функцию сохранения лучших результатов.
Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 2)
Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5
В этой статье продолжим разработку своей первой игры на Godot 3.5, Сегодня добавим разные механики оружия, доработаем нашего персонажа, создадим главное меню и сцену игры.
Создаём свою первую игру на Godot 3.5
Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5
В этой статье начнём разрабатывать свою собственную игру на игровом движке Godot 3.5. Начиная с самых основ. Научим персонажа ходить, создадим оружие и научим его стрелять, создадим сами снаряды для стрельбы, так-же создадим сцену врагов и дадим им базовый ИИ.
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity