Pull to refresh
8
0
Алексей Михайлов @alex009ru

CTO

Send message

Как использовать Kotlin Multiplatform ViewModel в SwiftUI и Jetpack Compose

Reading time9 min
Views11K

Мы в IceRock Development уже много лет пользуемся подходом MVVM, а последние 4 года наши ViewModel расположены в общем коде, за счет использования нашей библиотеки moko-mvvm. В последний год мы активно переходим на использование Jetpack Compose и SwiftUI для построения UI в наших проектах. И это потребовало улучшения MOKO MVVM, чтобы разработчикам на обеих платформах было удобно работать с таким подходом.

30 апреля 2022 вышла новая версия MOKO MVVM - 0.13.0. В этой версии появилась полноценная поддержка Jetpack Compose и SwiftUI. Разберем на примере как можно использовать ViewModel из общего кода с данными фреймворками.

Пример будет простой - приложение с экраном авторизации. Два поля ввода - логин и пароль, кнопка Войти и сообщение о успешном входе после секунды ожидания (во время ожидания крутим прогресс бар).

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments1

Как сделать Swift-friendly API с Kotlin Multiplatform Mobile

Reading time6 min
Views4.8K

Kotlin Multiplatform Mobile позволяет компилировать Kotlin код в нативные библиотеки для Android и iOS. И если в случае с Android полученная из Kotlin библиотека будет интегрироваться с приложением написанным на Kotlin, то для iOS интеграция будет с Swift и на стыке Kotlin и Swift, из-за разницы языков, происходит потеря удобства использования. В основном это связано с тем, что компилятор Kotlin/Native (который компилирует Kotlin в iOS framework и является частью Kotlin Multiplatform) генерирует публичное API фреймворка на ObjectiveC, а из Swift мы обращаемся к Kotlin за счет этого сгенерированного ObjectiveC API, так как Swift имеет интероп с ObjectiveC. Далее я покажу примеры ухудшения API на стыке Kotlin-Swift и покажу инструмент, который позволяет получить более удобное API для использования из Swift.

Читать далее
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments3

Варианты настройки iosMain sourceSet'а в Kotlin Multiplatform Mobile

Reading time5 min
Views2.9K

При использовании Kotlin Multiplatform Mobile сталкиваешься с непривычной особенностью — iOS код рассматривается компилятором в нескольких вариантах: iosArm64 и iosX64, а также iosArm32 (для поддержки девайсов вышедших до iPhone 5s). При разработке под iOS на Swift про эти особенности не думаешь, так как это скрыто в header’ах системных библиотек условиями препроцессора. 

Для разработчика чаще всего и не должно быть необходимости учитывать архитектуру процессора, на котором будет запущено приложение (особенно если архитектуры одинаковой битности, как iosArm64 и iosX64). И код под обе архитектуры полностью одинаковый, поэтому проект настраивают под использование одного источника исходного кода — iosMain. Есть несколько вариантов объединения ios кода в одном sourceSet, каждый со своими плюсами и минусами.

Читать далее
Total votes 5: ↑5 and ↓0+5
Comments0

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity