Руководство по установке инструментов для разработки и инсталляции разработанного приложения на целевую систему. Основной ПК работает под управлением Debian, а целевой машиной – mini2440 на основе процессора 400 MHz Samsung S3C2440A ARM920T.
В руководстве рассматриваются работа с эмулятором QVFB, компиляция на рабочей машине для целевого устройства, компиляция и установка драйвера tslib, установка библиотек на целевую машину.
Quantum Leaps или QP это семейство фреймворков с открытыми исходными кодами для разработки встроенных систем. QP может работать с основной ОС (Linux, Windows, FreeRTOS и др) или без нее. QP портирован на огромное количество различных семейств процессоров.
Приложение на QP проектируется в виде нескольких конечных автоматов на основе UML диаграмм состояний (Statecharts).
Далее пример проектирования очень простого приложения на основе конечных автоматов.
Хороший XML редактор бережет нервы разработчика и делает процесс работы с XML легким и приятным. Вот так я подумал, когда начал пользоваться редактором Altova XMLSpy. Эта программа, безусловно, стоит своих денег.
Но руководство поставило задачу найти бесплатный аналог. Результатом поиска краткий обзор бесплатных XML редакторов.
В статье описаны основные трудности создания приложений под Android.
Рассматриваются базовые понятия программирования Android.
Для примера описано создание игры Sudoku из книги Hello, Android – Ed Burnette.
Осторожно много скриншотов.
Пошаговое руководство по созданию RSS-клиента на Android. Статья для начинающих разработчиков.
Android – операционная система для мобильных устройств от Google.
Система очень перспективная и динамично развивается. Базовые навыки разработки будут совсем не лишними.
Осторожно много скриншотов!
Компьютерные технологии меняются очень динамично. Новое ПО и железо постоянно разрабатывается в лабораториях, попадает на рынок и становится доступней. Разработчики первыми чувствуют влияние изменений и адаптируются к ним, что бы не остаться на обочине. Поэтому, жизнь в струе помогает нам реагировать раньше, чем остальные. Таким образом я вижу три основных фактора, которые изменят суть разработки ПО в ближайшем будущем.