Pull to refresh
-1
0
Send message

Ошибки начинающих менеджеров по продажам

Reading time3 min
Views6K
В современной России сфера продаж остается, пожалуй, самой разношерстной. Чаще всего там оказываются молодые люди самых разных профессий, которые после получения образования разочаровались в своем выборе и осознали, что корпеть целыми днями над чертежами или помогать ученикам грызть гранит науки — это совсем не их призвание. Поэтому люди, работающие в продажах, чаще всего обладают минимальными знаниями относительно того, как устроен рынок, и их компетенция во многом будет зависеть от процесса обучения у работодателя.

При первом трудоустройстве в качестве менеджера по продажам в В2В-компанию (рынок В2С устроен иначе) все менеджеры совершают одинаковые ошибки. Поэтому важно быть в курсе основных нюансов ведения продаж, чтобы избежать грубых и частых ошибок новичков и сделать свою жизнь проще.

1. Завышенные ожидания. Вам кажется, что если у старых сотрудников высокие показатели по продажам, то уж вы-то точно перегоните их в первый же месяц.

Читать дальше →
Total votes 28: ↑5 and ↓23-18
Comments11

Круглый стол в ВШБИ: тенденции игровой индустрии

Reading time2 min
Views1.8K
И вот уже в который раз специалисты убеждаются, что игровая индустрия – это золотая жила. Мало того, что ее доходы увеличиваются с каждым годом, разработка компьютерных игр – одна из интереснейших отраслей, в которой сочетаются творчество и технические новинки. Все больше специалистов хотят стать частью игровой индустрии, и ВШБИ совместно со специалистами из All Correct помогают новичкам войти в эту сложную, но тем не менее увлекательную нишу.

Новое мероприятие, посвященное этому вопросу, состоится 12 апреля. На круглом столе будут обсуждаться тенденции игровой индустрии. Пройдет оно в здании ВШБИ в 19:00.

Читать дальше →
Total votes 5: ↑3 and ↓2+1
Comments0

Как создать свою игру: образование в геймдеве

Reading time3 min
Views8.2K
Бизнес по созданию видеоигр активно набирает обороты во всем мире. Согласно оценке аналитиков компании Digi-Capital общий объем рынка игр в 2016 году составит $90 млрд, а к 2020-му эти цифры вырастут уже до $115 млрд! Доходы отдельных компаний уже достигают нескольких миллиардов долларов, а самая прибыльная игра в мире League of Legends за 2015 год одна заработала $1,6 млрд.

В таких условиях появляются новые компании по разработке игр и расширяется штат уже имеющихся. Но при этом высококвалифицированных специалистов на рынке геймдева не так много. В условиях дефицита кадров на рынке игровой индустрии, а также из-за нехватки учебных заведений данного профиля, на базе Высшей школы бизнес-информатики (ВШБИ) в 2014 году была запущена программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых интернет-проектов» (МИИП)при активной поддержке нашей компании All Correct Group. Слушателями этой программы стали уже 40 человек, многим из которых удалось устроиться на работу в крупные игровые компании России (например, Mail.Ru Group, RJ Games и другие) или даже создать свои собственные инди-проекты.

Читать дальше →
Total votes 9: ↑7 and ↓2+5
Comments9

«Вредные советы» издателям и разработчикам игр от локализаторов

Reading time2 min
Views15K
Автор советов Epoha3004

Если вы крутой издатель
Или мегаразработчик
И хотите свои игры
Во всём мире продавать,
Нужен вам локализатор,
Без него не обойдётесь,
Ниже мы дадим советы,
Как работать надо с ним.

Читать дальше →
Total votes 31: ↑27 and ↓4+23
Comments19

Как связаны людология, Ёрда и нарративность, или Почему кролик не пошел домой?

Reading time6 min
Views4.9K
Существует мнение, что видеоигры являются произведениями искусства наряду с книгами и фильмами. Эта идея находит все большую поддержку: изучению видеоигр посвящены курсы передовых университетов, таких как Альбертский университет в Канаде, а учителя по всему миру проводят свои занятия в игровой среде Classcraft, сделанной по образу и подобию RPG. Более того, видеоигры даже выставляются в качестве экспонатов: Смитсоновский институт, владеющий крупнейшим в мире музейным комплексом, добавил в свою постоянную коллекцию предметов искусства две видеоигры в рамках выставки «Искусство видеоигр».

Читать дальше →
Total votes 10: ↑8 and ↓2+6
Comments0

От локализации к комиксам, или как сделать раздаточный материал запоминающимся

Reading time3 min
Views5K
В этом году компания AllCorrect попробовала себя в совершенно новом амплуа — создателя комикса, и мы хотим поделиться с вами приобретенным опытом, рассказать, почему мы выбрали именно этот тип раздаточного материала и насколько сложно было воплотить наши ожидания в реальность.

Недавно сотрудники компании AllCorrect превратились в самых настоящих героев локализации. Вернее, случилось это гораздо раньше, в процессе ежедневного труда. Решая сложные (порой невыполнимые) задачи по локализации игр и ПО, нашим редакторам, переводчикам и менеджерам пришлось развить в себе различные суперспособности. И вот, наконец, игровой рынок увидел наших сотрудников в истинном обличии.

Читать дальше →
Total votes 24: ↑15 and ↓9+6
Comments2

Лекция в ВШБИ «Чем живет игровая индустрия: взгляд изнутри»

Reading time3 min
Views7.5K
Игровая индустрия сегодня — это огромный рынок, который в СНГ по своим масштабам обгоняет кинопрокат, а в мире может скоро сравняться со спортивным рынком. По прогнозам экспертов компании SuperData, в 2015 году объем мирового игрового рынка достигнет 74,2 млрд долларов, а в 2016 году, по мнению исследовательской компания Newzoo, вырастет уже до 95,2 млрд долларов Что касается нашей страны, аналитики J'son & Partners Consulting предполагают, что в следующем году рынок видеоигр в России вырастет до 1,89 млрд долларов.

О том, чем живет наша игровая индустрия, как работается в игровых компаниях, сколько стоит сделать свою игру, как ее запустить, локализовать на разные рынки и рекламировать, а также о том, сколько на всем этом можно заработать, разговор пойдет 15 октября на открытой лекции преподавателей Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ, где курсы лекций по локализации читают сотрудники компании All Correct.


Читать дальше →
Total votes 13: ↑9 and ↓4+5
Comments7

Интервью с организаторами курсов подготовки кадров для игровой индустрии ВШЭ

Reading time6 min
Views3.9K
Высшая школа экономики проводит набор слушателей на курсы подготовки кадров для игровой индустрии. Это уникальные для России программы профессиональной переподготовки и повышения квалификации в сфере разработки игр.

Наша компания приняла активное участие в разработке обучающей программы по курсу «Локализация». В этом году пройдет уже второй набор слушателей на обучение по программе профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых интернет-проектов», а также будет запущена новая недельная программа повышения квалификации «Практика монетизации онлайн-игр»

Мы расспросили научного руководителя программы Константина Сахнова и продюсера программы Вячеслава Уточкина об особенностях развития образования в сфере игровой индустрии.


Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments3

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity