Pull to refresh
3
0
Команда продуктового дизайна @productdesignteam

Пишем наиполезнейшие статьи о продуктовом дизайне

Send message

Как проводить количественные исследования и зачем они нужны

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views1.1K

В продуктовых командах часто возникают разногласия в восприятии дизайна между менеджерами, дизайнерами и разработчиками. Это может затянуть процесс принятия решений и снизить уверенность в качестве продукта. В этой статье мы расскажем, как количественные исследования помогают преодолеть эти разногласия и улучшить качество ваших дизайн-решений, провалидировать гипотезы, собрать обратную связь, получить мнения пользователей до релиза. Рассказываем только реальный опыт нашей команды, только хардкор.

Читать ядерное руководство
Total votes 5: ↑5 and ↓0+5
Comments2

Как уменьшить вес продуктовой анимации в 400 раз (без AI)

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views11K

Все любят красивую и качественную графику, но обычно такая графика весит много и влечёт проблемы с её добавлением в дистрибутив проекта. А, возможно, и доработки по внешней загрузке или самое частое — сжатие с потерей качества. Каждый дизайнер хоть раз, да говорил «Вот бы можно было и качество сохранить, и отдать разработчикам легкие файлы…». Сегодня нет классных AI-решений для этой задачи, но в этой статье мы расскажем о том, как нам удаётся значительно ужимать графику с использованием растровых и векторных элементов, содержащей альфа-канал.

В статье мы ответим на следующие вопросы: Какой формат анимации с растровыми элементами выбрать для использования в мобильном приложении? Как уменьшить вес файла и не потерять качество картинки? И как со всем этим связаны Lottie-анимации?

Читать гайд
Total votes 12: ↑8 and ↓4+9
Comments22

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

UI/UX Designer, Product Designer
Lead
Design System
UI/UX design
Mobile application design
Design testing
Design icons
Product analytics
Product Design
Designing interfaces
Figma Design
User research