Pull to refresh

Comments 66

Была такая игра, еще под дос кажется. Там нужно было проектировать железную дорогу, а потом управлять ей посредством разводок и светофоров. Со временем там появлялись новые города и поезда становились современнее и быстрее. Очень интересно было в свое время, не спорю)
если железная дорога, то возможно это бы Railroad Tycoon
Не-не, я понял про что говорит Pal_Mihalych. Там нужно было строить рельсы (можно было их крутить мышкой — круглые — прямые и тд). И запускались по ним два паравозика. Можно было управлять светофорами и достраивать обьездные пути. На путях то тут то там возникали поломки, и с помощью симофоров можно было пустить поезд по запасному пути.
По-моему на паскале написана игрушка была (был EGAVGA.BGI). Названия так и не смог вспомнить.
да я тоже вспомнил. Игра а-ля вот эта, только ещё с более жесткой графикой
Оо! Я даже в неё играл, правда она почему-то вылетала у меня — расстраивало =(
Оу… Напомнили мое детство… Деревяные игрушки, игры под ДОС…
А какая разница под что игрушки? Тут имхо не в операционной системе дело. Сейчас качнул исошник на 8 гиг, поставил за 2 минуты, запустил, пострелял 15 минут и снес. А вот раньше… Ну вы поняли )
Угу… Геймдев уже не торт :(
До cих пор вспоминаю какой-то дурацкий квест, который пытался пройти еще на старом спектруме. Наверное лет пять мне тогда было, а то и того меньше. Мучаюсь, что никак не прошел ее :(
Пройдите, что мешает? ) Единственная проблема — вспомнить!
Проблем полно. Вспомнить название игры [sarcasm]да, конечно, вспомню[/sarcasm], найти ее, найти где ее запустить, иметь желание играть ее (все же после современной графики, в старых играх фантазия отказывается отрабатывать, как когда-то)
Вспомнить игру могут помочь на специализированных форумах, например, здесь. Там же можно и найти игру, и узнать, как запустить.
(на правах рекламы)
Должна сама включиться, если игра затянет. В книжках, например, нужно гораздо больше фантазировать
Моя на книжках отрывается по полной. потмоу на игрі не хватает. А на фоне современных навороченых игр так вообще отдыхает…
Кто-нибудь, кстати, знает? Свободных аналогов нет под Linux?
Это слишком, без бутылки не разберёшься :-)
Большое спасибо, уже что-то, но хотелось бы оффлайн.
Кстати не работает. New game жму и ничего не происходит. Arch Linux, Adobe Flash Player 10, Firefox 3.6.9.
есть даже практически полнофункциональные версии для windows mobile
была версия и для iphone, но не адоптированная совсем, я все жду, может когда-нибудь появиться нормальный порт, чтобы на иПадике погамать)
Тоже сразу вспомнилась эта игрушка, так что сабж можно поправить на риенкарнацию «паравозиков»:)
Я часто думаю над этим вопросом. Сложно ли это, настроить все светофоры в городе?!

Буду рад если найду такую игру.
обратите внимание на мой комментарий ниже
Да там таймер обычно.
И стоишь (пешеход) как дурак ждёшь зелёного минуту-две, а машин нет. Потом подъезжают автомобили, им загорается красный, они стоят минуту.
Еще круче, если дороги будут не выдуманные, а вполне реальные участки дорог крупных городов. Например, перекрестки Москвы. А результаты сабмитить Лужкову за подписью =)
Вот и темка для очередного контеста Интернет-Математика-2011 или Google AI Challenge — 2011
Зачем? Решение победителя (кто больше всего машинок пропустил за время х) деплоится каждые сутки в «продуктив» :)
Ну а вдруг Google устроит очередной AI Battle на эту тему? :)
Кстати, да, Яндексу или Гуглу можно вообще организовать конкурс, где на реальную дорожную сеть будут запускаться экстраполированные данные с реальных участников ДД (которые им отсылают данные).
Лужкову результаты больше не нужны
там преимущественно Ж/Д, но и без автомобильных светофоров затягивает неимоверно =)
Да, таймкиллер такой, на несколько лет :)
После прочтения поста, сразу про неё вспомнил. Построишь один большой Ж/Д узел куда стекаются все поезда и наслаждаешься картинкой…
Этому бы проекту добавить еще трафик и людей.
Напоминает модуль AnyLogic — pedestrian library
Помнится, с помощью этого модуля моделировали дорожную сеть в Париже, чтобы снизить пробки…
Семафоры и стрелки на ЖД: Locomania если просто, ну или TrainZ если по-серьёзному (там можно закодить поведение путевой сигнализации)
Строительство мостов: серия pontefix (в школе была мега популярна одно время). Вроде бы сейчас она выпускается как bridge constructor.
Про стезю WorldOfGoo наверное даже и писать не надо)
Ну да, это как раз та игра, где нужно на время и на скорость реакции вручную переключать светофоры.
Эээх, помню как в институте мы эти самые светофорные циклы считали… Даже прогу писал себе, кажется. Давно было.
Такая штука есть в музее Эврика, что в Хельсинки.
Замечательный музей.
К сожалению, (насколько мне помнится), именно эта игра во временном зале.
UFO just landed and posted this here
Если где то машин убудет то где то их прибудет ;) Предлагаю оптимизировать не один светофор, а сразу целый район :)
Методами вот этой теории en.wikipedia.org/wiki/Traffic_flow_theory
TTD доказывает, что эта игра будет не таймкиллером, а культовой игрой, если в ней реализуют настоящую физику (с полосами разгона/торможением, с отработкой зелёных коридоров и пробками из-за этого на соседних улицах, с проблемами заторов и т.д.)
ага, и финансирование из городского бюджета :)
Плюс мигалки, купленные права, рассыпающиеся рыдваны на дорогах, гаишники и отсутствие дорожной техники.
Спасибо автору. Я давно уже думаю над идеей игры про светофоры. И я её обязательно реализую.

Но сейчас я занят игрой про поезда как раз. Именно управлением движения. На данном этапе я занят физикой. А вот окончательный гемплей ещё не продумал.

Версии разные, и планирование времени движения. И пропускать поезда, останавливая на определенных станциях.
Хотелось бы спросить у тех кто прочитает сообщение, может вы ещё какие то идеи гемплея подскажите, что бы было интересно.
А есть такой вариант: сделать игру со светофорами по типу Gemcraft'а: тоже, машины сами по себе игроку неподконтрольны, на каждом уровне есть карта улиц, волны машин-монстров, и условие проигрыша — превышение времени нахождения любой машины на одном участке. Игрок может ставить светофоры, менять их тип, а также ставить регулировщика и переключать перекрёстки вручную (для маньяков микроконтроля). Сделать разные типы машин-монстров (опять-таки, по Gemcraft'у) — normal (обычные машины), runner (шумахеры), swarm (дачники), giant (автобусы и троллейбусы), Boss (собственно, боссы, перекрывающие свой маршрут впереди и сзади на определённом расстоянии).
Я постоянно думаю о том, что можно было бы светофоры в городе настроить так, чтобы пробок было намного меньше. Игра — хорошо, но я мечтаю, чтобы кто-то реально внедрил систему управления светофорами, которая бы заработала. Хотя, наверное, это фантастика для нашей страны
Это банально, добрыми делами прославиться нельзя. Можно сделать игру, где щелкая по светофорам нужно наоборот, создавать пробки; за аварии и прочие гадости отдельные очки. В платной версии можно кидать метеориты.
Билл Гейтс начинал свою карьеру с программирования работы светофоров
Онлайн симулятор дорожного движения. Огромный минус что нет возможности рисовать свои карты, но тоже на вермя затягивает. www.traffic-simulation.de
Хорошая идея. Всегда мечтал управлять светофорами.
Sign up to leave a comment.

Articles