Comments 66
Была такая игра, еще под дос кажется. Там нужно было проектировать железную дорогу, а потом управлять ей посредством разводок и светофоров. Со временем там появлялись новые города и поезда становились современнее и быстрее. Очень интересно было в свое время, не спорю)
+1
Transport Tycoon
+16
Да-да, наверное Вы правы)
0
если железная дорога, то возможно это бы Railroad Tycoon
0
Не-не, я понял про что говорит Pal_Mihalych. Там нужно было строить рельсы (можно было их крутить мышкой — круглые — прямые и тд). И запускались по ним два паравозика. Можно было управлять светофорами и достраивать обьездные пути. На путях то тут то там возникали поломки, и с помощью симофоров можно было пустить поезд по запасному пути.
По-моему на паскале написана игрушка была (был EGAVGA.BGI). Названия так и не смог вспомнить.
По-моему на паскале написана игрушка была (был EGAVGA.BGI). Названия так и не смог вспомнить.
0
да я тоже вспомнил. Игра а-ля вот эта, только ещё с более жесткой графикой
0
Вспомнил! Вот же она! ru.wikipedia.org/wiki/Shortline
+14
Оо! Я даже в неё играл, правда она почему-то вылетала у меня — расстраивало =(
0
Оу… Напомнили мое детство… Деревяные игрушки, игры под ДОС…
+1
А какая разница под что игрушки? Тут имхо не в операционной системе дело. Сейчас качнул исошник на 8 гиг, поставил за 2 минуты, запустил, пострелял 15 минут и снес. А вот раньше… Ну вы поняли )
+1
Угу… Геймдев уже не торт :(
До cих пор вспоминаю какой-то дурацкий квест, который пытался пройти еще на старом спектруме. Наверное лет пять мне тогда было, а то и того меньше. Мучаюсь, что никак не прошел ее :(
До cих пор вспоминаю какой-то дурацкий квест, который пытался пройти еще на старом спектруме. Наверное лет пять мне тогда было, а то и того меньше. Мучаюсь, что никак не прошел ее :(
0
О! А я как раз её искал :-) Спасибо.
0
Кто-нибудь, кстати, знает? Свободных аналогов нет под Linux?
0
www.openttd.org
Аналог, нет?
Аналог, нет?
0
я один из авторов флеш версии этой игры www.kongregate.com/games/flazm/railway-valley
0
Да, в этой игре все серьезно — ttdrussia.net/ttd/guide2.php
+5
Тоже сразу вспомнилась эта игрушка, так что сабж можно поправить на риенкарнацию «паравозиков»:)
0
Я часто думаю над этим вопросом. Сложно ли это, настроить все светофоры в городе?!
Буду рад если найду такую игру.
Буду рад если найду такую игру.
0
Еще круче, если дороги будут не выдуманные, а вполне реальные участки дорог крупных городов. Например, перекрестки Москвы. А результаты сабмитить Лужкову за подписью =)
+5
Вот и темка для очередного контеста Интернет-Математика-2011 или Google AI Challenge — 2011
0
Зачем? Решение победителя (кто больше всего машинок пропустил за время х) деплоится каждые сутки в «продуктив» :)
+2
Ну а вдруг Google устроит очередной AI Battle на эту тему? :)
0
Кстати, да, Яндексу или Гуглу можно вообще организовать конкурс, где на реальную дорожную сеть будут запускаться экстраполированные данные с реальных участников ДД (которые им отсылают данные).
0
Лужкову результаты больше не нужны
0
+6
там преимущественно Ж/Д, но и без автомобильных светофоров затягивает неимоверно =)
0
Да, таймкиллер такой, на несколько лет :)
+4
После прочтения поста, сразу про неё вспомнил. Построишь один большой Ж/Д узел куда стекаются все поезда и наслаждаешься картинкой…
0
Этому бы проекту добавить еще трафик и людей.
0
Напоминает модуль AnyLogic — pedestrian library
Помнится, с помощью этого модуля моделировали дорожную сеть в Париже, чтобы снизить пробки…
Помнится, с помощью этого модуля моделировали дорожную сеть в Париже, чтобы снизить пробки…
0
Семафоры и стрелки на ЖД: Locomania если просто, ну или TrainZ если по-серьёзному (там можно закодить поведение путевой сигнализации)
Строительство мостов: серия pontefix (в школе была мега популярна одно время). Вроде бы сейчас она выпускается как bridge constructor.
Про стезю WorldOfGoo наверное даже и писать не надо)
Строительство мостов: серия pontefix (в школе была мега популярна одно время). Вроде бы сейчас она выпускается как bridge constructor.
Про стезю WorldOfGoo наверное даже и писать не надо)
+1
Корованы предусмотрены?
0
Эээх, помню как в институте мы эти самые светофорные циклы считали… Даже прогу писал себе, кажется. Давно было.
0
Такая штука есть в музее Эврика, что в Хельсинки.
0
wiki.openttdcoop.org/images/d/d0/SandboxGame35.png (осторожно трафик!)
+4
UFO just landed and posted this here
Если где то машин убудет то где то их прибудет ;) Предлагаю оптимизировать не один светофор, а сразу целый район :)
Методами вот этой теории en.wikipedia.org/wiki/Traffic_flow_theory
Методами вот этой теории en.wikipedia.org/wiki/Traffic_flow_theory
0
Вот еще одна интересная ссылка по сабжу www.keldysh.ru/papers/2006/prep46/prep2006_46.html
0
TTD доказывает, что эта игра будет не таймкиллером, а культовой игрой, если в ней реализуют настоящую физику (с полосами разгона/торможением, с отработкой зелёных коридоров и пробками из-за этого на соседних улицах, с проблемами заторов и т.д.)
0
Спасибо автору. Я давно уже думаю над идеей игры про светофоры. И я её обязательно реализую.
Но сейчас я занят игрой про поезда как раз. Именно управлением движения. На данном этапе я занят физикой. А вот окончательный гемплей ещё не продумал.
Версии разные, и планирование времени движения. И пропускать поезда, останавливая на определенных станциях.
Хотелось бы спросить у тех кто прочитает сообщение, может вы ещё какие то идеи гемплея подскажите, что бы было интересно.
Но сейчас я занят игрой про поезда как раз. Именно управлением движения. На данном этапе я занят физикой. А вот окончательный гемплей ещё не продумал.
Версии разные, и планирование времени движения. И пропускать поезда, останавливая на определенных станциях.
Хотелось бы спросить у тех кто прочитает сообщение, может вы ещё какие то идеи гемплея подскажите, что бы было интересно.
0
А есть такой вариант: сделать игру со светофорами по типу Gemcraft'а: тоже, машины сами по себе игроку неподконтрольны, на каждом уровне есть карта улиц, волны машин-монстров, и условие проигрыша — превышение времени нахождения любой машины на одном участке. Игрок может ставить светофоры, менять их тип, а также ставить регулировщика и переключать перекрёстки вручную (для маньяков микроконтроля). Сделать разные типы машин-монстров (опять-таки, по Gemcraft'у) — normal (обычные машины), runner (шумахеры), swarm (дачники), giant (автобусы и троллейбусы), Boss (собственно, боссы, перекрывающие свой маршрут впереди и сзади на определённом расстоянии).
0
Я постоянно думаю о том, что можно было бы светофоры в городе настроить так, чтобы пробок было намного меньше. Игра — хорошо, но я мечтаю, чтобы кто-то реально внедрил систему управления светофорами, которая бы заработала. Хотя, наверное, это фантастика для нашей страны
0
Это банально, добрыми делами прославиться нельзя. Можно сделать игру, где щелкая по светофорам нужно наоборот, создавать пробки; за аварии и прочие гадости отдельные очки. В платной версии можно кидать метеориты.
0
Билл Гейтс начинал свою карьеру с программирования работы светофоров
0
Онлайн симулятор дорожного движения. Огромный минус что нет возможности рисовать свои карты, но тоже на вермя затягивает. www.traffic-simulation.de
0
Хорошая идея. Всегда мечтал управлять светофорами.
+2
Sign up to leave a comment.
Игра, в которой нужно проектировать работу дорожных светофоров