Присоединяюсь. Первая игра — HoMM III, вторая — Q3A…
Даже сейчас, имея ~1000 часов в TF2 за спиной, всё ещё иногда с удовольствием поигрываю в Q3. Шедевры.
Жаль только, что не все игры обязательно становятся лучше с каждым новым выпуском. Duke Nukem 3D куда удачней, чем DNF. А Doom 3 совсем не так впечатляет, как Doom 2 когда-то.
Ну раньше-то мы были молоды.
Да и игры сейчас все немного похожи друг на друга, нет каких-то принципиальных новинок. Раньше цепляли технологии, графика, а сейчас этого навалом и уже не так интересно. Больше внимания привлекают поделки с необычным геймплеем и дизайном (World of Goo, Portal?)
Кстати, раньше гораздо больше внимания уделялось мелочам.
Меч и магия — 9 серий же ) Седьмая самая классная: можно было не проходить игру, достаточно было добраться до первой таверны на материке и рубиться там в карточную игру на деньги )
Вышла толь 13, а толь 16 октября нынче ) Т.е. буквально пару дней назад. А слова поменяли местами, ибо тут вроде как упор на развитие героя будет, но точно не скажу, ибо сам еще не трогал. Видел только как коллекционку при мне парень покупал. Пакетик там большой идет красивый с архангелом ) Токмо из-за него можно коробку прикупить =)
3DO она стоила разорения (провал Героев IV). Почти каламбур — 3D погубило 3DO.
Но другие, кажется, не стали учиться на их ошибках.
Издателям плевать на мнение олдфагов — не видать нам новых двухмерных героев и изометрического Fallout, если, конечно, коммюнити не родит.
Из известных мне разработчиков только Blizzard понимает суть — у них хватило ума не делать Diablo 3 с видом от первого лица.
А вот я бы с удовольствием поиграл бы в какой-нить «Старкрафт 3 фулл 3д», в котором можно было бы переключаться на любого юнита и управлять им от первого лица (всегда мечтал покромсать немного зерлингов пехотинцем из бункера!).
А я вот сейчас представил обычный Starcraft, любимый-спрайтовый-двухмерный — но с возможностью по хоткею переключиться на любого юнита с переходом игры в 3D с видом от первого лица, с соответствующим изменением AI (чтобы пехотинцы вели себя как в современных шутерах, прятались за препятствия etc), с 3D-ландшафтом, который генерится динамически в соотвествии с картой.
Чтобы можно было в тяжелой ситуации, когда у тебя один морпех, а с вражьей стороны — какой-нибуть ультралиск — переключиться на морпеха и валить слона меткими выстрелами в голову, укрываясь от его карающих клешнебивней среди минералов.
Игры делают для заработка денег.
Но в то же время, думаю в Civilization было гораздо больше идеи, чем сейчас в Civilization 5, которая будто сошла с конвеера.
Ну эта проблема вообще всех длинных серий, не только в видеоиграх.
Вы когда смотрите фильм «Что-то-5» тоже вряд ли увидите там что-то координально новое. А если создатели таки решаться сделать что-то действительно неожиданное с очередной частью легендарной серии, то получат в лицо кучу помидоров от фанатов старых серий. Вспомните HoMM4 например.
С другой стороны, и сейчас появляются новые игры со свежими идеями. То же Portal напрмер, куча инди игр типа Braid и Aquaria.
А есть некоторе игры, которые «остановились в развитии в хорошем смсле этого слова, пример:
Transport Tycoon -> Transport Tycoon Deluxe -> ии… OpenTTD. Всякие Transport Tycoon II и Transport Tycoon 3 нафиг никому не уперлись :)
Все выходные проиграл в OpenTTD — незабываемо! Там семафоров новых добавилось, 2 вечера разбирался как их использоваться. Здорово что игра сохранила армию фанатов.
Test drive не перерос в сериал, а NFS перерос. Да и по времени выхода (94-95 гг.) NFS больше подходит к статье. Хотя фирма изготовитель у обоих игр одна и таже. Уже много позже NFS стала разрабаитывать другая фирма.
Я имел ввиду вот эту игру http://www.abandonia.com/en/games/385/.html. Разработчиками была та же компания, которая потом написала NFS. Лично я гонял только первые две. Про остальные даже и не знал. Наверное, из-за того, что перерос увлечение игрушками лет 15 назад.
в поездки беру с собой ноут и флешку. На флешке — Герои Меча и Магии 3. Если на ноуте закончился заряд — прошу ноут у соседа и продолжаю играть. пока летел с Сахалина в Москву — сменил 4 ноута ))
Ну, вы знаете, WoW после всех изменений выглядит совсем не так же, как классик. Да, старый контент там по большей мере практически не изменился внешне, но вообще в игре в плане графики постепенно происходят улучшения:
1) новый контент делается более детализированным. Сравните модели тех же людей и воргенов, к примеру — разница видна невооруженным взглядом. Сколько Blizzard по этому поводу долбут на форумах, я даже рассказывать не буду, но таки да — давно пора хотя бы модели персонажей перерисовать. Но в целом становится лучше.
2) движок продолжают рихтовать. Поищите на Ютубе по запросу «wow dx11» — и сравните с тем что было. Не Aion, конечно, но глаза совсем не режет.
3) всё ещё превосходная работа дизайнеров и художников. Локации, добавленные в Катаклизме, вообще вызывают только восхищение, особенно Вайш’ир и моё любимое Подземье (не удержусь от скриншотов — ru.wowhead.com/zone=5042#screenshots). Да, это всё спецэффекты. Но, черт побери, до чего же красивые!
Спасибо :)
вспомнил как часами играл в цивилизацию первую, варкрафт с первой по третью часть, и много других игр с топика, на своем первом компьютере — Pentium 133MHz :) были времена ведь, когда идея игры была превыше графики и это было нереально круто и интересно…
Хоть серия StarCraft и короче WarCraft, но жаль что забыли, одна из любимых стратегий. Хотя в Warcraft была первой игрой которую увидел, еще из под Dos'a.
Мне не хватает тех уровней в doom II, когда ищешь выход, карты, аптечки, а уровень все запутаннее и запутаннее… Сейчас чистый идиотизм, пушку дали, знай себе иди вперед, пали во все стороны…
>Civilization II: Test of Time, 1999. Добавилась возможность игры за инопланетян и против них.
Не знал, упустил целый пласт. Буду наверствовать.
WC2 моя самая любимая часть :)
Кстати, New Super Mario Bros. впервые вышла на Nintendo DS в 2006-ом году. А Wii-версия — просто ремейк со слегка улучшенной графикой + некоторые фишки добавили.
никто не сказал про волчье логово, он же вольфенштайн, он же, в будущем, ретурн ту кастл, он же, в очередном будущем, снова, если не ошибаюсь, просто вольфенштейн.
Скриншоты только 6 игр получились в полтора десятка страниц. Куда уж больше-то за один раз? По выходным постараюсь регулярно выкладывать нечто подобное.
В будущих выпусках хотелось бы увидеть Magic Carpet -> Magic Carpet2 -> Dungeon Keeper -> Dungeon Keeper 2 -> Populous 3D -> Black&White. Я смешал несколько игр в одну цепочку, ибо как мне видится это было развитие одного движка, но понимаю, что это спорное решение :)
Test of Time я упомянул, а Call to Power и Alpha Centauri не являются каноническими, поэтому и остались в стороне. По той же причине не упомянул первую Colonization, хотя она построена на том же движке, что и первая Civilization, а ее ремейк вошел в список канонических.
Компьютерные игры: от старого к новому