Comments 13
Забавно, конечно. Лазером стрелять не интересно, уж очень он ровный. Другое дело пулевая стрельба. :)
Хотя по таким уточкам я бы стрелять, конечно, не стал бы.
Хотя по таким уточкам я бы стрелять, конечно, не стал бы.
Я бы оставлял подсветку в уже подстреленной утке :)
Слишком просто, попасть по уткам как два пальца об асфальт. Ему бы их всех прятать вниз за подставку и произвольно какую-нибудь утку поднимать на определенное время. Конечно механика усложняется, но и играть станет интересней. Особенно если движения влево вправо оставить. Ну и разнести уток чуть в стороны. Т.е. в идеале к каждой утке сервопривод)
А где собака? Без нее дакхант не дакхант!


на nes-эмуляторе или отдельным апк?
Как хотелось пальнуть в эту собачку!
Адово плюсую, эта картинка вызвала во мне столько чувств!!! Пробовал оживить наднях приставку, ничего не вышло — сдохли конденсаторы (( а на компе играть не интересно
Подозреваю, что автор делал совсем другой дакхант.
В одном из уровней Duke Nukem Atomic был маленький такой парк аттракционов. И там были точно такие же утки на ленте конвейера, по которым можно было пострелять. Все остальные аттракционы имели реальные прототипы из западных парков развлечений, вполно логично предположить, что и уточки с плоско-параллельным движением тоже не были придуманы ребятами из ID software.
В одном из уровней Duke Nukem Atomic был маленький такой парк аттракционов. И там были точно такие же утки на ленте конвейера, по которым можно было пострелять. Все остальные аттракционы имели реальные прототипы из западных парков развлечений, вполно логично предположить, что и уточки с плоско-параллельным движением тоже не были придуманы ребятами из ID software.
как обрабатывается «попадание»? какие датчики реагируют на лазер?
и еще, интересно как автор выдул такие уточки. мастерски.
и еще, интересно как автор выдул такие уточки. мастерски.
Sign up to leave a comment.
Duck Hunt на основе Arduino