Comments 26
… снимки домов, входящих в мой будущий 3D-квартал. Попытки создавать фотореалистичные текстуры увенчались крахом...Если не секрет, в чем именно была проблема? Не вышли хорошие фото, слишком трудоемко убирать перспективные искажения, еще что-то?
Предполагаю сделать фото стены дома без деревьев и других «препятствий» не всегда возможна. А судя по скриншотам из статьи деревья добавляются 3D…
Хорошие фото сделать на непрофессиональную мыльницу сложно, можно конечно делать тайловую текстуру. Но я остановился на исскуственной, т.к. эта стилистика приглянулась и самому руководителю проекта.
По сути, вы делали тоже самое, чем когда-то занимался Гугл. Для этой цели он тогда купил SketchUp и добавил в него несколько неплохих инструментов, упрощающих создание моделей по фотографиям, которые тянулись прямо из Гугл-панорам. Мне кажется, вы тогда слишком сложный путь выбрали.
Да, это верно! Мы изобретали колесо в какой-то мере. Это вызвано в основном отсталостью технологий 3D моделирования в нашем университете, и нежелание руководителя (старшего поколения) принимать инновации в какой-то мере.
Поэтому планируется создание подобие 3D конструктора по типу SketchUp, также на движке Unity 3D.
Поэтому планируется создание подобие 3D конструктора по типу SketchUp, также на движке Unity 3D.
Хостинг по ссылке говорит что превышен лимит «процессорной памяти» o_O
Очень хотелось бы развить эту идею в сторону возможности прикрепления 3д моделей к объектам OpenStreetMap. Проблема только в хранилище для данных моделей.
Сейчас там 3д делается через множество тегов и контуров, что засоряет карту. А вот если вынести модели на отдельный сервер, то можно с помощью энтузиастов покрыть большие пространства.
Если будете делать что-нибудь подобное, обязательно позовите!
Сейчас там 3д делается через множество тегов и контуров, что засоряет карту. А вот если вынести модели на отдельный сервер, то можно с помощью энтузиастов покрыть большие пространства.
Если будете делать что-нибудь подобное, обязательно позовите!
Интересное предложение! Обязательно возьму на заметку. Но для такого масштабного проекта необходимо разрабатывать «сверхлегкие» модели, вводить банк данных этих самых зданий, типизировать их и тд.
Согласен, но из корневого комментария я понял, что pav5000 хотел создать свою базу с моделями, структурой — отличной от текущей. Поэтому я и упомянул, что… (читайте выше).
Но всё же для меня пока использование Unity3D и разработка собственного GIS движка остается более привлекательной из за мультиплатформенности и удобства. Чтобы работать с OSM необходима лицензия, а мы разрабатываем ГИС для конечного покупателя, для нескольких платформ (возможно) и скорее всего будут проблемы с лицензированием, если мы начнем использовать сторонние API и так далее.
Но всё же для меня пока использование Unity3D и разработка собственного GIS движка остается более привлекательной из за мультиплатформенности и удобства. Чтобы работать с OSM необходима лицензия, а мы разрабатываем ГИС для конечного покупателя, для нескольких платформ (возможно) и скорее всего будут проблемы с лицензированием, если мы начнем использовать сторонние API и так далее.
Видимо мы друг друга не понимаем.
Вы лично работали с данной ГИС?
Мне было бы интересно найти человека который смог мне объяснить с чего начать работу с OSM и так далее.
Вы лично работали с данной ГИС?
Мне было бы интересно найти человека который смог мне объяснить с чего начать работу с OSM и так далее.
Я понял, в этом-то и проблема, что авторское право на всю ГИС получить невозможно. Это и отпугивает научного руководителя, он мечтает о «золотых горах».
Но мне тема интересна, JOSM уже поставил одна проблема — пока не удается загрузить плагины для работы с 3D — Kendzi3D.
Но мне тема интересна, JOSM уже поставил одна проблема — пока не удается загрузить плагины для работы с 3D — Kendzi3D.
Так у вас уже подложка от Яндекса, не получится получить авторские на всю ГИС.
Там ставится kendzi3d, -jogl и log4j. После чего JOSM предложит перезагрузиться. После запуска должен появиться пункт меню 3D, но управление там очень странное. И да, он только для отображения, редактировать необходимо ручками.
Там ставится kendzi3d, -jogl и log4j. После чего JOSM предложит перезагрузиться. После запуска должен появиться пункт меню 3D, но управление там очень странное. И да, он только для отображения, редактировать необходимо ручками.
Ребята из Казани подобное делают, довольно красивый продукт получается.
3d.gradoservice.ru/about.html
Если будет интерес, могут поподробней рассказать.
3d.gradoservice.ru/about.html
Если будет интерес, могут поподробней рассказать.
Очень интересно! Выглядит действительно достойно и широкий функционал. Но меня смущает возможная сложность данного продукта, так как в Sity Engine подобные возможности, но я так и не освоил привязку территории по координатам к поверхности земли.
Adobe Infrastructure modeler также довольно сложный продукт. Но демо версию GlobalMap GS я опробую, спасибо за ссылочку!
Adobe Infrastructure modeler также довольно сложный продукт. Но демо версию GlobalMap GS я опробую, спасибо за ссылочку!
А вы ведете какую-нибудь методическую работу на тему как быстро и гарантированно снять размеры с существующих зданий при минимуме инструментов. Делал некоторые здания в своем городе для гугл-земли, столкнулся с трудностями определения размеров, пришлось считать по кирпичам, по этажам и подобными методами «на глазок».
К сожалению, точные размеры не снимались изначально. «На глаз» учитывались — снимки спутниковых карт, для высоты использовались примерные высоты стандартных этажей, или фотографии.
Для нас не стояла задача ювелирной точности как таковой, студенты — сами понимаете.
Например в 2GIS картах сейчас внедряют 3D объекты, я не думаю, что у них всё идеально вымерено.
Для нас не стояла задача ювелирной точности как таковой, студенты — сами понимаете.
Например в 2GIS картах сейчас внедряют 3D объекты, я не думаю, что у них всё идеально вымерено.
Чувствую сегодня хостинг приложения опять будет недоступен, так как статистика трафика близится к ограничительной отметке!

Почему бы просто не разместить здания на Google Earth, как это делают во всём мире, а не изобретать велосипед? Всё таки пользователей там в миллионы раз больше, все сразу увидять результат труда, в том числе и в браузерной версии.
Тем более Гугл.Земля автоматически создаёт модели с разной степенью детализации в засивимости от приближения, поэтому такой проблемы как «очень много полигонов» там нет. Кто захочет подлететь очень близко — тому будет миллионы полигонов, кто будет смотреть издалека — не заметит просадок fps.
Я за единое 3D пространство, а не тысячи разрознённых и требующих плагинов (Unity).
Тем более Гугл.Земля автоматически создаёт модели с разной степенью детализации в засивимости от приближения, поэтому такой проблемы как «очень много полигонов» там нет. Кто захочет подлететь очень близко — тому будет миллионы полигонов, кто будет смотреть издалека — не заметит просадок fps.
Я за единое 3D пространство, а не тысячи разрознённых и требующих плагинов (Unity).
Согласен с вами, «всеобъемлющая» доступность — это замечательно. Но как я сказал выше — это проект университета, мы выступаем лишь разработчиками, и эту статью я сделал специально для того, чтобы узнать мнения людей в сфере IT и найти новые методы.
Повторюсь, что научный руководитель проекта — преподаватель «в летах» и не любит «облачно-бесплатных» проектов, в этом всё и дело.
В этом году я заканчиваю университет и в магистратуре я займусь чем-то более стоящим! Спасибо за совет насчет Google.Earth.
Повторюсь, что научный руководитель проекта — преподаватель «в летах» и не любит «облачно-бесплатных» проектов, в этом всё и дело.
В этом году я заканчиваю университет и в магистратуре я займусь чем-то более стоящим! Спасибо за совет насчет Google.Earth.
Sign up to leave a comment.
Проект 3D ГИС городского пространства