Comments 31
Прикольная модель получилась.
У меня после каждого запуска оставалось по два джедая. В результате попробовал сразу только двух ставить — и они выживали без проблем.
Аутентичненько...
+5
поигрался с симуляцией
почему-то странная ситуация бывает — куча дроидов и один дункан маклауд джедай побеждает прям не то что пачку, а целый ряд прям дроидов
это нормальное поведение?
нарисовал большой круг/дугу, в нем поменьше дроидов, внутри еще меньше круг/дугу джедаев

почему-то странная ситуация бывает — куча дроидов и один дункан маклауд джедай побеждает прям не то что пачку, а целый ряд прям дроидов
это нормальное поведение?
нарисовал большой круг/дугу, в нем поменьше дроидов, внутри еще меньше круг/дугу джедаев

+3
Джедаям главное — добежать до противника.
Один в поле воин:


+3
По отдельности джедаи вёрткие. Джедай практически всегда в движении, а дроиды тупые — с упреждением стрелять не умеют, потому почти всегда мажут.
А толпа джедаев — хорошая мешень. Даже если по одному джедаю промазал — то соседнего зацепил.
А толпа джедаев — хорошая мешень. Даже если по одному джедаю промазал — то соседнего зацепил.
+2
Тут все просто: когда джедай в самой гуще дроидов — в него отказываются стрелять, боясь задеть своих товарищей в радисуе 5. Если бы железяки были поумнее, они бы в таких ситуациях стреляли в джедая, задевая своих ближайших товарищей, но спасая остальную армию.
0
Симуляция в моём браузере не завелась:

Метод Array.prototype.fill появился только в ES6, чтобы было кроссбраузерно используют polyfill.
var chosen = new Array(m.grid.length)
chosen.fill(false)
Метод Array.prototype.fill появился только в ES6, чтобы было кроссбраузерно используют polyfill.
+2
Слишком «шустрые» джедаи получаются, что двигаются со скоростью снарядов, поэтому и с легкостью могут убежать от опасности и «добить» оставшихся.
@Vovlox не думали внести учет скорости полета выстрела?
@Vovlox не думали внести учет скорости полета выстрела?
0
научился строить дроидов так что бы они мочили джедаев превосходящих по количеству
+2
Убило всех джедаев((


0
Зарисовал все поле, вышло 4500 дроидов. 35 джедаев все выкосили, 7 выжило.
Джедаи умирают только если совсем некуда отпрыгнуть. Соответственно самый надежный способ их убить — поставить рядом с другим джедаем. Идеально — построить колонной. Поодиночке мрут только если дроиды ведут очень плотный огонь, что редко бывает из-за достаточно малого радиуса видимости дроида. У меня одиночные джедаи только случайно умирали, когда сами врывались в центр уже летящего залпа.
Я нашел только один надежный способ убить одного джедая — поставить его в центр куба 9х9. Из за специфики AI джедаи действует каждый раз одинаково и стабильно нарывается на один и тот же выстрел бластера. Но если снаружи поставить — у дроидов нет шансов.
Джедаи умирают только если совсем некуда отпрыгнуть. Соответственно самый надежный способ их убить — поставить рядом с другим джедаем. Идеально — построить колонной. Поодиночке мрут только если дроиды ведут очень плотный огонь, что редко бывает из-за достаточно малого радиуса видимости дроида. У меня одиночные джедаи только случайно умирали, когда сами врывались в центр уже летящего залпа.
Я нашел только один надежный способ убить одного джедая — поставить его в центр куба 9х9. Из за специфики AI джедаи действует каждый раз одинаково и стабильно нарывается на один и тот же выстрел бластера. Но если снаружи поставить — у дроидов нет шансов.
0
Ровный строй из полтысячи дроидов спокойно перерабатывает полсотни джедаев, а из 16 рыцарей, окруженных 150 дроидами, выжил только один.
0
Жутко имбовые джедаи :)
0
Построил дроидов в линию прямую, джедаев клином (примерно столько же по количеству), джедай до линии добежал один, и истребил ее всю…
что-то пошло не так ...
0
вообще все логично, джедаи ведь очень сильны в ближнем бою, а дроиды — наоборот. Джедаю сложно будет уклониться от десятков бластерных выстрелов сразу (в фильме отбивали по одному-два выстрела), поэтому процент добежавших будет небольшой. Но зато стоит им добежать и применить световой меч в во всей красе — перевес будет явно не в пользу дроидов
0
На дэйли завтра: «Еще я потратил час на изучение „повадок“ дроидов и джедаев...»
0
Стоит еще добавить симуляцию Джа-Джа Бинкса для достоверности)
+3
Очень интересная симуляция. Одна маленькая проблема: она не является клеточным автоматом.
+4
А почему?
0
Клеточный автомат — это набор ячеек и функция, которая из состояния каждой ячейки и состояний некоторого набора соседних ячеек выводит новое состояние ячейки. А что мы видим здесь? Рекурсивный алгоритм поиска центра группы. Выстрелы из бластеров, которые каким-то образом запоминают, куда они летели. Джедаи, бегущие к ближайшей группе дроидов независимо от того, насколько она далеко. То есть симуляция на клетки на самом деле не разбивается, это просто алгоритм на двумерном массиве.
+2
Гм… Но ведь сложность алгоритма не является критерием? В том смысле, что в «Жизни» на вход алгоритма подается состояние 8 соседей, на выходе получаем новое состояние для данной клетки, причем сам алгоритм принятия решения — пара строк кода. Если там будет тысячи строк сложнейшего кода, и на вход подается состояние о сотнях окружающих клеток — это ведь все еще клеточный автомат? Мне просто понять хочется. Симуляция перестанет быть автоматом после:
1. Добавления памяти алгоритму, т.е. когда появятся какие-либо данные кроме самого поля.
2. а вот второй кейс сформулировать не могу, но он как-то связан с вашим сообщением (про разбиние и пр.).
Кстати, покуда вам интересна «Жизнь», у меня была статья на эту тему: Путешествия во времени и программирование-2.
1. Добавления памяти алгоритму, т.е. когда появятся какие-либо данные кроме самого поля.
2. а вот второй кейс сформулировать не могу, но он как-то связан с вашим сообщением (про разбиние и пр.).
Кстати, покуда вам интересна «Жизнь», у меня была статья на эту тему: Путешествия во времени и программирование-2.
0
Не думайте понятиями алгоритма и кода, думайте понятием функции и множества. Есть множество клеток и множество состояний. Каждая клетка в каждый момент времени находится в одном из допустимых состояний. Есть функция, которая каждой клетке ставит в соответствие множество её соседей. И есть функция, которая состоянию клетки и множеству состояний её соседей ставит в соответствие новое состояние. Следующее состояние клеточного автомата получается из предыдущего применением вот этой последней функции ко всем клеткам.
Чисто теоретически, эту симуляцию можно переформулировать как клеточный автомат. В общем-то, всё можно переформулировать как клеточный автомат, потому что можно сочинить КА, эквивалентный машине Тьюринга. Однако в статье не сформулировано правил соответствующего клеточного автомата. В ней просто что-то внешне похожее. Хочу отметить, что я не ругаю статью. Симуляция действительно забавная, я поставил плюс. Но как человек, писавший по КА диплом, не мог не позанудствовать в комментах.
Чисто теоретически, эту симуляцию можно переформулировать как клеточный автомат. В общем-то, всё можно переформулировать как клеточный автомат, потому что можно сочинить КА, эквивалентный машине Тьюринга. Однако в статье не сформулировано правил соответствующего клеточного автомата. В ней просто что-то внешне похожее. Хочу отметить, что я не ругаю статью. Симуляция действительно забавная, я поставил плюс. Но как человек, писавший по КА диплом, не мог не позанудствовать в комментах.
+1
Потому что присутствует случайность выбора?
0
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.
Битва дроидов и джедаев на клеточном автомате