Pull to refresh

Comments 31

Это прям очень круто! В самую точку что я мечтал сделать, но так и не сделал. Да ещё на питоне! Спасибо.
Ну, так форкайте ) Я только за, если это кому-нибудь принесет пользу. И, кстати, почему питон вызвал удивление? Мне казалось, для такого применения, он — самое то.
Это не удивление, а радость, от того, что я его более-менее знаю.

Кстати, win7 scipi через pip не поставился что-то, пришлось whl качать, а он потребовал numpy-mkl.
Странно, там из сторонних импортов только numpy и scikit-learn. Видимо, последний scipy цепляет.
Да, scikit-learn за собой тащит scipy, который ЕМНИП тащил бы ещё и numpy, если б тот не был уже установлен.
Особенно хорошо этот комментарий смотрится под Вашим ником. :)
Во-вторых, будучи представителем касты неприкасаемых отечественного IT сообщества,

Интересно, как вы решили «вступить» в эту «касту»? Я сам не разработчик, и против 1С ничего лично не имею, но повсеместно встречаю негатив по отношению к 1С
Эта история еще длиннее, чем статья ) Если вкратце, то по образованию я — вообще учитель английского и программировать начал поздно. А в наших краях заработать можно либо сайтами либо 1С с очень редкими исключениями. Сайты как-то не зашли, а 1С — отличный инструмент и не его вина в том, как им пользуются )
С хорошим знанием английского и программирования можно работать удаленно за длинный доллар :) Регион особо не важен тогда.

Я довольно поздно до этого дошел, уже было за 30.
Я вообще до программирования долго шел ) А над таким вариантом думал — было бы отлично, как только мое знание программирования догонит знание английского.
Тут, на самом деле, не все так сложно в плане опыта программирования — есть потребность и в джуниорах. Просто тот опыт, что получаешь, ковыряясь в 1с — может не пригодиться. Нужно пробовать прямо сейчас :)
А в итоге же у вас получится очень неплохая база для рогалика. Я бы с удовольствием поиграл во что-нибудь, поддерживающее для монстров полноценную экологию.
И отсюда следует ещё вот что: Вы можете использовать рогаликовые библиотеки вроде tdl и иметь из коробки всякие прикольные вещи типа нескольких имплементаций поля зрения, проходимых/непроходимых прозрачных/непрозрачных тайлов, реалтаймового/пошагового режима и тому подобного. Вроде там даже какие-то простенькие генераторы карт были.
Да, тоже думал об этом. Сначала у меня даже визуализация была символьная. И библиотеки какие-то для рогаликов смотрел. Потом решил, что пока рано интерфейсом заниматься, но как до этого дойдет, можно будет и такое что-то прикрутить. Благодарю за наводку на tdl.

также можно взглянуть на bearlibterminal, это просто псевдо-терминал, там нет никаких рогаликоспецифичных алгоритмов, зато работа в выводом текста довольно приятная, только не очень питоничная, т.к. библиотека написана на плюсах, а работа из питона организована с помощью биндингов

Мне как раз внешние алгоритмы не так важны — за них должна сама библиотека отвечать. А вот удобная визуализация — то, что надо. Вам тоже спасибо за наводку.
Напомнило космосим Limit Theory, в котором что-то подобное реализовано. Разработчки (он один) вкратце описывал концепцию в каком-то из development updates (https://www.youtube.com/user/LimitTheory/videos). Жаль, давно не постил обновлений, хотя разработка идёт. Лично меня эти видео очень вдохновили в своё время :)
Интересный проект, надо будет ознакомиться. Только нигде не нашел информацию о том, что разработка еще в процессе — везде последняя активность максимум в начале этого года.
Я летом заходил на форум, там активно идёт и обсуждение проекта «зрителями», и автор регулярно отписывался.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Ну, это же пример работающей модели обучения, а не сбалнсированного мира ) Продолжительность жизни, как и вероятность появления ресурсов задана не жестко, а с помощью верояности:
class Blank(Entity):
    ...
    def live(self):
        ...
        if random.random() <= 0.0004:
            self._container.append(substances.Substance())
        ....

class Creature(Agent):
    ....
    def pre_actions(self):
        ...
        if random.random() <= 0.001 and self.age > 10:
            self.die()
        ...


А вообще да, так и есть — для жизни этим существам ресурсы не нужны, только для размножения, и то они на размножение не тратятся, поэтому так и происходит.

Про requirements и размер клеток учту обязательно, благодарю.
UFO just landed and posted this here
Тут вы правы, поторопился немного. Классы Creature, Blank, Block также как и классы состояний, не должны являться частью библиотеки, так как относятся к этому конкретному случаю ее применения. Надо будет вытащить их оттуда и сделать частью примера. Тогда и магические числа будут более простительны ) Хотя, конечно, лучше в константы.

Да, была идея ввести дополнительные условия, чтобы при размножении ресурсы тратились или меняли хозяина, а их нехватка повышала вероятность умереть ) Но тогда можно увлечься балансом конкретного мира тогда как сам инструмент создания еще доводить и доводить до ума.
UFO just landed and posted this here
Я примерно представлял себе, что публикация и поддержка всамделишной публичной библиотеки занимает кучу времени и осознаю, что меня одного с моим уровнем на такую большую и серьезную задумку вряд ли хватит. Но это для того и было затеяно, чтобы повысить уровень, найти единомышленников, и хвастаться перед девушками ) В любом случае, спасибо за то, что поделились опытом — если дело вдруг дойдет до серьезной поддержки библиотеки, буду знать, к чему готовиться.
UFO just landed and posted this here
А про направление движения — если они решили собирать ресурс, но не могут до него дойти, они будут стоять, так же как и со спариванием. Друг по другу они не ходят, поэтому и встают намертво, пока кто-то не освободит место.
UFO just landed and posted this here
Как раз рассматривают. А перед стенами они не встают, потому что обойти могут. А если существо окружить стенами, а ресурс положить снаружи, то оно так же будет стоять на месте, как если оно другими существами окружено.
Sign up to leave a comment.

Articles