Comments 130
Unity наверняка бы справился со этой задачей на пять+
Во-первых, начинали ребята десять лет назад, когда Unity3D был еще очень далек от современного состояния. Во-вторых, переписывать с движка на движок — верный способ отложить релиз еще лет на пяток. В-третьих, юнити — это только графон (ну и звук): сохранения-загрузки, расчет дамага, ветвления в диалогах и квестах, AI неписей — короче говоря, всю игровую бизнес-логику надо писать с нуля. А тут уже все есть, ну а что спрайты вместо моделек — так может оно и к лучшему?
Теплота-ламповость старых фоллов не в графике а в проработке мира и альтернативности действий. Можно умереть от старости, а можно отрастить себе шестой палец и отрезать его. Графика тут третична, новый движок — мало чем оправдан.
Сами баги были и в старых играх (вспомнить хотя бы святую гранату и баг с ее квестом), каких-то критичных багов тут должно быть мало.
Три-дэ, шутанизм, борьба за персонажей, три кнопки… это вообще к чему и про что? Оригинальные фоллы не славились какой-то нереальной сложностью прокачки и билдов, можно было вообще качать тупо вооружение, брать жирную пушку и нагибать всех одним тем же действием. Вопрос-то не в этом.
А в F4 началось все просто здорово, но… Как-то оно сразу не пошло, первый же комар, который пережил несколько пуль из пистолета и не отравил, а иненно дамажкой запырял… Ну и дальше пошло-поехало, вроде бы заброшенный город, в котором один робот остался, а кто-то понаставил стоек для PA и прочих верстаков, огонь зажег… Лазерный мушкет — верх маразма. «Колдующая» клошка… А потом эта «стройка коммунизма» — сделай нам жилье, поставь койки — даже пошутить можно на эту тему. Сути не меняет — крафт зверский, надо собирать хлам, даже с линзочкой напротив нужных компонентов. А еще обустраивать поселок — я в Fallout играю или в Minecraft? Стройка неудобная, нет никаких инструментов для выравнивания объектов и т.п., так я вообще-то не за этим пришел…
Короче, забил пока — может быть дозрею, когда игра окончательно устаканится — пока ее продолжают активно допиливать, крайний патч 10 дней назад… Может чего моддеры пофиксят — в начале диалоги были извращенские, но почти сразу родили мод, в котором показывают, что конкретно ты скажешь, а не просто yes-no-sarcasm.
Вот один-в-один мои ощущения от F3, когда первый же бомж пережил очередь (!) из автомата в голову (!), после чего набижал и забил меня кулачками. В упор, полный рожок, точно в голову, Карл, и на нем даже шлема или шапки никакой не было! Любая игра полна таких вот игровых условностей, но зачем же, большую часть их приняв или проигнорировав, болезненно зафиксироваться на парочке оставшихся и кричать «маразм, маразм»? Перк выключает френдли фаер — верх маразма, ок. А пуля, наносящая организму врага одну единицу урона или сто единиц урона, в зависимости от якобы скиллов ГГ — не верх маразма? Лазерный мушкет — верх маразма, а ружьё, стреляющее плюшевыми мишками — низ маразма? Дышать под водой — магия, а волшебная шляпа, надев которую, тебя хуже видно и начинаешь лучше стрелять — не магия?
Вот про «стройку коммунизма» согласен — видно, что левой ногой приделали, сами не понимая, зачем. Я так и думал, типа, вот я как будто бы тов. Сталин — экспроприация, коллективизация, электрификация…
Рожок-в-голову — система хитов. Даже в WoT, где вокруг прострела друг-друга крутится все вообще в игре, оно есть. Что такое танк (ну или волт-двеллер, не суть, игровой объект) с ОДНИМ ХИТ-ПОЙНТОМ? Вот он живее всех живых, но ты ткнул его пальцем на 1 хит и он сдох. Как бы это выглядело в реале? Сделать по-другому — это непросто… И тоже не без косямбы.
У того голого рейдера наверняка «сломало» голову с соответствующим дебаффом, был немалый шанс пасть в нокаут (если не пал — значит так рандом лег), также ему наносился дамаг с повышающим модификатором. Не умер — ну да, бывает :-)
Дальше баланс и условности, а еще это не недостаток именно третьего фола, в первом и втором было так же.
«Шляпы» мне тоже не нравились, но они всю дорогу были. И кое-как их обосновать можно, во всяком случае, влияние на PER и CHA.
Мусорное ружье можно и не делать, это еще и не так-то просто. Да, прикол. А вот морозильного, как в F4, где клиент замерзает в статую, а потом может и оттаять, если хитов достаточно — нее было! Я не говорю, что это плохо, для дюкнюкема какого, но уровень «раелистичности» Fallout должен быть, по моему внутренекму убеждению, выше…
Для меня Ф4 это вин, потому что это наверное единственная игра где возможно построить свой лунопарк с блекджеком и селянками. В прямом смысле! Проблемы со стройкой, описанные выше, модеры уже пофиксили. Все можно ставить или убирать как угодно. Полуголых селянок с формами на любой вкус тоже уже завезли, осталось дождаться модов, чтобы с ними можно было не только картошку сажать. В Скайриме такое давно уже есть, да вот стройки там нет…
Я может быть вернусь, когда F4 станет классикой, пока повременю…
Консоли существуют как раз таки для людей, которые ценят свое время и не хотят возиться с заменой железа или драйвером для него.
А ставить там тоже нужно. Если это не дисковый вариант.
Консоли существуют для людей, которым интересны игры, но неинтересны компьютеры — как ни странно, такие есть.
Всё хорошо в меру.
Мне очень нравится, как вы перечеркнули сразу этак миллионов 60 человек. Только в 8-м поколении и только владельцев не портативов.
Окей. Я трачу около 3-4 часов в неделю на игры. Это много? Мало? Я ценю свое время? Или нет?
При этом я могу сходить в кино, в театр, поехать во Львов, например.
Опять же — в моем случае — я купил консоль, поставил ее на полку под телевизором. И использую. Все. Кстати выглядит стильно и красиво. И кабель не пришлось тащить через полкомнаты.
Во-вторых, если это не неудавшаяся шутка, интересно было бы узнать почему.
1. Играть в 3д-шутер на геймпаде — самоистязание. Аксиома.
2. Видишь, как сидит некий чувак и мучается, выполняя п. 1.
3. Начинаешь волей-неволей сопереживать и, опосредованно, тоже мучиться.
4. Не выдерживаешь и говоришь: «Чувак, купи комп, зачем так мучиться?» — «А? Чо? Какие муки, ты о чём? Я наслаждаюсь!»
5. ????? Я один, что ли, тут испытывал страдания?????
6. НЕНАВИСТЬ!!!
Наиграл больше 1,5к часов в различных шутерах (BF/Destiny/MAG и прочее) за всё время владения консолями, играю до сих пор и всегда по возможности выключаю помощь в прицеливании. Периодически играю и на ПК. Что там, что там я получаю одинаковое удовольствие от геймплея и не вижу упрощения.
То, что индустрия идет в сторону упрощения – с этим глупо спорить. Только Вы причину ищите не там, где нужно. Дело не в консолях, дело в рынке и людях. Большинство сейчас не хочет играть в игру с 1,5 пикселями на персонажа, но с диалогами на 300 вариантов развития. Имхо, конечно.
При этом press x to win допустим и не в шутанах (фразу вспоминают не только на тех играх, которые «делят» пк и консоли же) — можно вспомнить оказуаленные и упрощенные файтинги (теккен 6) «интерактивные» киношные игры (типа хэви рейна) или низкокачественные жрпг, сводящие все к гринду (типа той же фф13).
Консоли существуют исключительно благодаря людям, которые ленятся игру даже устанавливать
Как там в 2000-ом? На современных консолях дисковые версии игр целиком и полностью инсталлируются во внутреннюю память. Или считается, что нажатие «Далее-Далее-Готово» на ПК неимоверно сложнее (+10 к ЧСВ), чем всовывание диска и ожидания установки на приставке?
А так очень хотелось набросить на вентилятор:
1) Маразм с батарейками для силовой брони — в генераторе они уже 200 лет работают а в костюме садиться за пол часа. Хотя в первых частях описывался что его встроенного генератора должно хватать на овер 100 лет.
2) Силовая броня просто стоящая в городе, лесу, болоте и никто её не утянул на запчасти за 200 лет.
3) Дверь в убежище открывающаяся в внутрь! Ну как так =)))
4) Про диалоги в 4 части уже все сказали. По мне так диалоги в 1 и 2 частях были основой игры.
И многое много другое.
А в чём проблема?
Представьте сами — если буран может замести наружную дверь — ее нельзя делать открывающейся наружу.
СНиП II-II-77*
Пункт 2.15 "… Защитно-герметические двери должны открываться наружу, по ходу эвакуации людей."
Неизвестно, в какую сторону она открывается, но ядерную войну пережила успешно.
А еще к нему есть 4 дополнения, которые связаны по сюжету как с основной игрой, так и между собой. Особенно понравилось Old World Blues.
О! Смотрите! Это крутые ребята, они сделали двигатель внутреннего сгорания из дерева! Он толком не работает, но они начали его делать 10 лет назад и все сделали бесплатно! Давайте ими восторгаться и заносить им деньги! Пусть он сгорел от первого запуска, но ведь эти парни такие няши!
Но ведь двигатель внутреннего сгорания — это действительно неимоверно круто!
Детишки дважды-бессмертные — я вот не понимаю, откуда такая медвежуть пошла, но куда деваться…
Только теперь ни с каким билдом ничего увязывать не нужно: билдов просто нет т.к. прокачка не ограничена. А легендарные вещи F4 настолько сказочные, что полностью заменяют билд: в первой попытке прохождения на второй или третий день выпала одна из самых мощных пушек в игре (взрывной дробовик) — дальше играть не стал, ни один враг просто ничего не мог этому противопоставить (продать/выкинуть/не использовать — не вариант, т.к. противоречит здравому смыслу). Вторая попытка состоялась с выходом режима выживания и дополнения F/H: за пару игровых недель, не напрягаясь, собрал сет с 12+ ко всем характеристикам (кроме выносливости) дополнительно к 11 базовым — дальше можно не играть т.к. ван/тушоты с мили по большинству противников, никаких проблем с весом, бесконечная стамина, король диалогов, быстрая прокачка и прочий бред, дисбаланс.
В F4 тем самым fallout-ом конечно не пахнет, но это совершенно не мешает там залипнуть на пару неделек — многим игра даже нравится.
минус только в отсутствии сохранения в произвольный момент
Это не минус, а вообще говоря плюс и одна из главных особенностей режима, наряду с отсутствием телепортов, весом патронов и некоторыми другими. Игроки хоть перестали переть напролом (по крайней мере первые два-три десятка уровней).
Также, в одном из патчей, для удобства добавили сохранение при выходе, которое удаляется при его загрузке. Теперь не обязательно искать кровать чтобы быстро сохранить прогресс (дела, работа, пожар и т.д.) — просто выходишь из игры и всё.
А вот в минусы я бы занёс, обезвоживание по к/д от приёма препаратов, несмотря на тонну выпитой воды за пару минут до этого.
А если более-менее исследовать мир, выполнять сайд-квесты — довольно быстро превращаешься в перекачанного Терминатора, валящего любого врага едва ли не взглядом.
Я сам фонат первого и второго фолла, но в 2016 году, надо использовать уже что-то посовременней в плане графики. Unity наверняка бы справился со этой задачей на пять+.
Есть такая игра, называется Wasteland 2. Но её сделали другие ребята. А эти ребята захотели сделать продолжение на основе Fallaut 2. Вопросы?

Мод абсолютно бесплатен — его делали фанаты для фанатов, так что о деньгах речи нет.Насколько я помню, условием использования файлов оригинальной игры (пусть даже их части) является именно бесплатность. Иначе бы распространяли за деньги.
Невада была великолепной, особенно в последних версиях после чистки багов. Хоть баланс с патронами и жестковат с непривычки, но это даже хорошо — держит в тонусе.
крысоскоприонов
Какой надмозг вы использовали чтобы ТАК перевести «radscorpions»?
Ограничения действительно есть.
Почему действительно я не могу убить ребенка в этой игре? Как минимум в предыдущих частях я это мог сделать.
Здесь есть одно НО: встречаются так называемые “дети с примитивной психикой”. У них способность к развитию абстагированию заблокирована. Вследствие этого они не понимают символическую суть игры, выраженную в абстрактных правилах. Мозг “примитивного ребенка” будет запечатлевать наглядные действия. “Игра” действительно “обучит” его частным навыкам – на уровне механического повторения. Ребенок не будет понимать парадокса игры: Например, что “друг” Саша сейчас “враг”. “Примитивный ребенок” вполне способен нанести травму пленному “врагу” — ведь символического “врага” он воспримет буквально как человека враждебного ему. Такой “игрок” либо имеет психическую патологию – либо его базовые способности подавлены интенсивными стрессовыми переживаниями. )Если это правда, то пока это единственный довод с которым я реально согласен. (На самом деле автор не предлагает решения этой проблемы, но мы то знаем самый простой способ — запретить ;))
А на счет взрослых — пока нет медицинских свидетельств — не верю. Мы не в древней Греции, где можно доказать что угодно утверждением которое кажется логичным. Иначе глобальное потепление — из-за отсутствия пиратов. (Тут конечно показано обратное — есть подтверждающая статистика, нет логического объяснения. Но в обоих случаях еще нету альтернативных гипотез и фактов их опровергающих.)
Для себя объясняю это только тем что «люди не хотят это видеть», так же как и не хотят видеть как плохого обращаются с животными, не хотят видеть эксгибиционистов и т.п.
Тем более, что я не говорил, что БУДУ убивать этих условных детей.
Я это к тому, что изначальная игра в 1-2 частях (да, у меня был американский релиз) позволяла убивать этих детей.
В третьей части я не могу это сделать, причем непонятно по каким причинам.
С точки зрения игровой механики авторы игры даже поленились объяснить почему. Хотя при взрыве той же Мегатонны — дети явно погибают (а они в Мегатонне были...). Вот и вопрос — почему в этом случае — это происходит, а в случае с условными детьми — нет. Притом, что серия всегда славилась полной свободой действий.
Насчет же взрыва Мегатонны — ну, дистанционное массовое убийство и убийство индивидуальное достаточно различны с точки зрения психологии действующего лица. В игре возможен эдакий промежуточный вариант сволочизма — будь полной сволочью, если хочешь, но вот чтобы прямо уж так, фейс-ту-фейс — запрещено.
Я про Мегатонну и фейс-ту-фейс.
добавим детей в GTA, мафынкой их давить
Ура, я понял чего не хватает в carmageddon — детей!
http://coffey.polygonized.com/picture_library/babies.jpg </шутка>
Пишу на эмоциях, я как будто провалился на 10 лет назад, когда первый раз запустил Фоллаут))
Обзор игры: Олимп 2207 (Olympus 2207)
Сам не щупал — руки не доходят.
Целую вселенную разработал, с географией (Разломы, до дна которых никто не добирался), историей (русская община обосновалась на севере, где снег и золото (Златогорск), биологией (например, по одну сторону Разлома [точнее двух — Большого и малого] живут ящеры, закапывающиеся в песок, а по другую — черви, как из фильма «Дрожь земли»), строгими правилами (нельзя так просто шляться по пустоши не имея скиллов по выживанию и оборудования вроде фильтра для жидкостей тела, запчасти и расходники для которого надо было собирать или покупать), кучей фракций и персонажей (Худышка Мэтт — огромный негр на инвалидном кресле, глава Оружейников, ненавидит торговцев наркотиками, ибо это они сделали его таким), да что там… много всего.
Но, видимо, не судьба.
Вообще проработанный сеттинг — это уже большое дело. Из сеттинга становятся понятны персонажи, из персонажей уже проступают квесты. Дальше уже только кодить и рисовать, кодить и рисовать…
Десять лет они делали 25 часов геймплея на существующем движке?
"Так себе достиженьице" (с) ...
«Fallout 1.5: Resurrection»: игровой постапокалипсис, каким он должен быть