Comments 312
Почему они не стали развивать технологию — я не в курсе… Но тогда мечтал, что через пару лет куплю себе такой монитор…
очень надеюсь что и в кинотеатрах перестанут показывать так называемое 3D.
Присоединяюсь.
Реально — качество гуано.
В нашем кинотеатре уже есть выбор — один и тот же фильм в 3D и не в 3D
Тьма, подергивающаяся картинка, необходимость идти «на поводке». Последнее всжнее всего — ты должен смотреть не туда, куда хочешь, а туда, куда хочет коношник. Причем еще угадать должен, куда именно он хочет, чтобы ты смотрел. Привыкать приходится, это большущий «костыль», да.

:(
https://en.wikipedia.org/wiki/High_frame_rate
Рекомендую перестать читать гороскопы, все равно туфта… ;)
WUT?
Умер максим… ну и...
Почему хочу именно столько, а не 4К: хочу получать удовольствие от двукратного масштабирования — приятно смотреть на шрифты, не видя пикселей, но виртуальных 1920х1080 мне мало.
Наверное, скачать-то где-то можно, а вот так, чтобы удобно было (в том же iTunes) — походу, лет 5 еще ждать придется.
В результате еще в марте этого года сразу несколько крупных компаний объявили о том...
Хм… Новости из будущего?
Все неудобства доставляет маленькое разрешение и большое, тяжёлое устройство в котором «потеют глаза». Я думаю это чисто технические трудности, которые вполне решаемы(там ещё с синхронизацией проблемы, но это совсем технические трудности и точно решаемы, да и актуальны только для игр).
Единственную опасность для VR представляет разпиареная и впариная широкому кругу сырая реализация. Если такого не случится-думаю с VR будет всё хорошо.
Возможно дополненная реальность, когда видно окружающий мир-просто привычней. Думаю-оптимальный вариант(при условии хорошей реализации), когда реальность вплетается в виртуальность, а не наоборот. Думаю, приятней работать в офисе работая на берегу реки, когда мышка и клавиатура (специально для этого предназначенные) и кружка с кофе(покрытая специальным составом) стоят на живописной коряге, а начальник, вышедший на проверку(и не повысивший зарплату сис.админу) подходит в виде голой Саши Грей, хотя сам сидит в кабинете и «прогуливается» по каменоломне с рабами).
А если такая возможность вызывает сомнения, вспомните первые TFT-матрицы с откликом в 500мс и следом от курсора в 1.5 см. Я не вижу предела технологии(хотя я не большой специалист) и думаю, что если будут продолжать разработку то приемлемую реализацию создадут. А разработки ведут несколько концернов и сворачивать пока не собираются.
пока сложно представить фильм, чтобы смотреть можно было со всех ракурсов. Фильм — это не только действие, актеры и речь, а многое зависит от оператора, от того, как он снял, как поставил камеру, какой взял объектив.
без этого кино будет совсем другим. может быть, будет новый вид искусства. Чем-то это больше на игры похоже.
На фирменном DVD с концертом можно было переключать камеры. Видимо единственное удачное применение этой функции.
Я один раз видел DVD, на котором некоторые сцены в фильме были с врезками (с другого ракурса или с комментариями / допами). Т.е. просто, по сути, дополнительная видеодорожка.
В 4к выходит все современное кино с более нормальным бюджетом. Это уже мейнстрим, а не какое-то будущее. Сейчас у нас на повестке дня совсем другое — HDR. Блокбастеры уже имеются, телевизоры тоже.
Так еще когда в кинотеатрах стояли кинопроекторы с кинопленкой, не цифровые — еще тогда не было проблем с разрешением а ля 4К.
Разумеется при переходе к цифре к кинотеатрах никак не могли показывать бытовой 1920x1080. Кто бы тогда в такие кинотеатры ходил.
Другое дело, что в таком разрешение не выпускали фильмы для частного просмотра.
Разумеется при переходе к цифре к кинотеатрах никак не могли показывать бытовой 1920x1080.Ваше убеждение — следствие профессиональной работы маркетологов. Залов с 4K проекторами, увы, единицы и крутится там 2К контент.
Это можно посмотреть самостоятельно. Я таким образом развлекаюсь довольно регулярно.
Поднимаетесь до окошка в комнату с проектором и смотрите туда (или фотографируете на смартфон) проектор — у них часто со стороны объектива гордо красуется производитель и модель. Примерно так (есть личные реальный фотографии окошка, но быстрее найти такую ;):

А дальше смотрим мануал и видим 2K.
Сразу скажу, что в подавляющем большинстве залов вы увидите 2K системы. Более того — если поговорите с продавцами, они вам скажут, что 2К систем (новых!) до сих пор продается больше чем 4К, т.е. новые с иголочки залы сегодня тоже оборудованы 2К…
Печаль, я согласен…
Но пипл хавает, им нет смысла тратить больше в такой ситуации.
Правда в том, что в продакшене 4к нужен именно за тем, что бы его понизить и получить красивую, информационно насыщенную картинку. Что-бы получить такой-же вкусный 4к материал, нужно что-бы съёмка и продакшн велись с запасом…
Да, можно сделать рэндер в 4к, но какого-то нового качества это не принесёт, ибо пространственное разрешение киношники убивают ещё на стадии съёмок, оптикой и долгими выдержками.
попросите у дистрибутивов 4к контент на посмотреть,Ну вы даете. У них жесткие договоры, никто контент не даст, это серьезнейшее нарушение с юридическими последствиями.
нужно что-бы съёмка и продакшн велись с запасом…Безусловно и в некоторых случаях это уже так. Съемка на 5К на площадках — уже реальность.
но какого-то нового качества это не принесёт, ибо пространственное разрешение киношники убивают ещё на стадии съёмок, оптикой и долгими выдержками.Если вы побываете на профессиональных выставках типа IBC или NAB Show, то увидите, как быстро подтягивается вся цепочка. Sony уже лет 5 как полную цепочку решений для 4K продает (от камер, через редакторы и до проекторов). И поскольку разрешение — самое дешевое в том, что можно поддержать (в сравнении с HDR, HFR & S3D), его довольно хорошо поддерживают. Другое дело, что в кинотеатрах вы этого не увидите массово еще очень долго.
Одно время, я постоянно присутствовал на выставках в том или ином качестве, и более того, смотрел на ситуацию с разных точек зрения. Да, 65 соня была уже давно, и не только мега студии но и толстые рентхаусы вам в 8к предложат, но на сколько этого операторы постановщики захотят? Захотят ли они новую оптику, тут ведь дело не в деньгах и технике, а в ностальгической мягкой картинке. Кроме того, против физики не попрёшь, увеличивая разрешение сенсоров без увеличения их линейных размеров мы снижаем квантовую эффективность, а значит чуйку и дд, но и холодильники в специальных камерах уже давно прописались…
В общем, мы уже давно в качественном плане приехали, вопрос в востребованности, S3D снимать легко и просто, но это уже не кино, а скорее театр… HFR — отличная идея, и вроде бы не мешает нам рассказывать истории как мы привыкли, но есть нюансы, та что не факт что взлетит…
Это как с музыкой, в старину проблему перестройки из тональности в тональность решили размазав ошибку по всему строю, но и ныне все сэмплеры и синтезаторы звучат по Веркмейстеру, хотя никаких технических проблем с мгновенной перестройкой у них нет, и даже программное обеспечение есть, позволяющее в пару кликов правильный строй сделать, только никому оно не упало и даже звучит теперь не привычно…
прокатный фильм вестимо не дадут, а вот промо ролики к нему, запростоДа, мы трейлеры анализировали. Там не все так просто. Трейлер обычно гонят быстро, мы там даже сцены с перепутанными ракурсами находили и вообще ошибок много. А потом специально те же сцены в фильме находили — там уже все поправлено. С 4К и в другую сторону может быть — трейлер может быть лучше всего фильма. В этом плане анализ трейлеров — не показатель, по факту, а просто некий дополнительный анализ в копилку.
Кроме того, против физики не попрёшь, увеличивая разрешение сенсоров без увеличения их линейных размеров мы снижаем квантовую эффективность, а значит чуйку и ддВсе так, согласен. И с HFR то же самое — «проблемы с физикой», шумы растут. Но и качество сенсоров тоже довольно быстро растет.
S3D снимать легко и просто,Эх если бы… Например, с камерами, с которых можно стерео в эфир пускать все пока плохо и т.д. Но улучшения за 10 лет — фантастические (с точки зрения уровня нулевых годов) — этого тоже не отнять.
HFR — отличная идея, и вроде бы не мешает нам рассказывать истории как мы привыкли, но есть нюансы, та что не факт что взлетит…Мое мнение — однозначно взлетит, как технические проблемы будут решены, хотя бы в виде практически незаметного для оператора вычисляемого затвора, там можно кардинально стробление убрать даже с текущими проекторами кинотеатров (т.е. в дистрибуции и показе ничего не надо будет менять), но несколько лет уйдет.
Спрос рождает предложение, но спроса не было и на то были свои причины.
Спрот или музыка ещё могли как-то выстрелить, но пиво и компания дают эффект присутствия по лучше чем очки и теле окно, а для западных исполнителей продажи аудио\видео продукции это скорее промо чем способ получения доходов, так-что не взлетело.
ИМХО сама идея стерео-тв была порочна тк не учитывала типичный сценарий потребления!
Производители телевизоров подписались под 3D как под маркетинговый повод, тк не хотел потребитель покупать более качественные и быстрые матрицы, а тут 3D Аватар, фьюча…
Что стерео-телевидение не попало в рынок — да, конечно согласен.
Но надо понимать, что рынок показа к HRF пока не слишком готов. Установленных проекторов, которые HRF поддержат пока очень мало.
В 4к выходит все современное кино с более нормальным бюджетом. Это уже мейнстрим, а не какое-то будущее.
Даже Москве, помнится, всего 4 зала с проекторами 4К, на которых по словам компетентных людей крутят в основном 2К контент, поскольку 4К невыгодно закупать.
Вы совершенно правы в том, что прогресс идет (в первую очередь он в падении стоимости 4К проекторов), но его скорость ни к чему переоценивать. Замена оборудования идет крайне медленно.
Christie (один из лидеров рынка профессиональных проекторов) показывала на выставке преимущества своих новых систем на очень небольшом экране выставочного павильона, 4K + HRF смотрелись просто великолепно, причем разница с 2K (понятно, что на специальных роликах) даже на маленьком экране была видна великолепно.
Тут списочек того, что и в каком разрешении снято и отрендерено. Увы 4К не мейнстрим.
Но с другой стороны нам 4к продадут, потому что 4к это двигатель прогресса, для 4к нужны новые компы, новые мониторы, новые стандарты, нужно намного больше хранилища и ширины канала. А значит 4к будет кормить всех, и нам будут внушать что без 4к жить нельзя или не модно\современно.
Еще один интересный момент с 4к, мне кажется к нему не готова видео аппаратура. Когда у нас 720р, и кадр не особо резкий, можно диафрагму открыть, и малую глубину резкости будет не видно, зато будет хватать света и промахи фокуса не будут так видны. На 1080р на сценах с разговорами, когда в кадре два человека, на лицах видно волосинки и поры, видно некачественный макияж. Глубина резкости при этом очень маленькая, буквально 15 см. Если мы захотим выжать на таких сценах резкость под 4к, чтоб было видно каждый отдельный волосок на голове, то глубина резкости будет сантиметров 5, любые шевеления актера будут уводить его из этой зоны, нужно будет это все ловить. Думаю позволить себе это смогут единицы фильмов, большинство будет 4к но с резкостью как у 1080р, а то и ниже. Одна из самых резких картин — сериал Стрела, рекомендую посмотреть сцены с лицами и «пейзажи». А например Супергерл намного менее резкий, можно в 720р смотреть без потери ощущений.
Со 100 дюймовыми мониторами тоже не так все гладко. Они покрывают значительно большее поле зрения чем остальные телевизоры. В итоге старый контент на них будет смотреться устрашающе. Головы людей буду в 1.5-2 раза больше чем в реальной жизни. Будет казаться как будто смотришь в бинокль на великанов. А в новом контенте все доп пространство придется отдать под периферическое зрение. В итоге мы будем платить больше денег за утроенное количество стен и деревьев в каждом кадре, при том же количестве актеров и действия.
П.С. лучше бы 120 кадров снимали.
если открыть диафрагму, то из-за малой глубины резкости как раз будут видны промахи фокуса, а глубина резкости никак не связана с разрешением. вышеописанные проблемы скорее связаны с сильным сжатием видео, особенно в сериалах, которые изначально транслируются через интернет.
и чем вас пугают 100 дюймовые мониторы? в кино экран значительно больше, а в Imax он совсем гигантcкий, но почему-то Imax пользуется большой популярность.
А я вот не верю в будущее 4к с точки зрения потребителя. Т.к. 1080р от 720р с 3 метров отличить могут единицы.
Обратите внимание, как растет средняя продаваемая диагональ экранов. Телевизоры 24 дюйма, которые были отличны 15 лет назад сегодня никто всерьез для покупок не рассматривает. При текущих тенденциях средние сегодняшние 40+ дюймов уже через десять лет сменятся на 70+, а там разница становится уже очень хорошо виднаю
П.С. лучше бы 120 кадров снимали.
Это да… Но не забывайте, что это также удорожает и производство и хранение. А так сегодня идут эксперименты с 300 и 500fps и т.н. вычисляемым затвором, который позволяет заметно поднять комфортность восприятия видео на большом экране. Как-нибудь напишу про это подробно (как FPS связан с диагональю и чем хорош вычисляемый затвор).
Еще один аргумент против ваших слов в том, что если подойти поближе, то разница между 1080р и 720р становится заметной.
И дело не в отличить, дело в ощущениях, если захотеть можно найти отличия даже между близнецами, вопрос в том как люди смотрят телевизор, всматриваясь в каждый кадр, или просто расслабляются. При обычном расслабленном просмотре эффекта от смены разрешения — не ощущается.
Как минимум я пока не готов платить за 4к, меня и мой телевизор устраивает.
А вот если бы они отказались от составных пикселей — тогда-бы я подумал.
Ну или если бы цена на диагональ более 60 стала зависеть линейно, а не экспоненциально, от размера.
Но, думаю, если бы хотел действительно большой экран, то смотрел бы уже в сторону проекторов.
Один вопрос: сколько дюймов у вас телевизор?
Очков не ношу, у окулиста был, все ок. У гостей спрашивал — у них так-же.
Комната 4 на 4, с учетом мебели и отступов выходит около 3.5 метров между глазами и экраном.
Разница между 1080 и 720 конечно есть, но она минимальная, не дает вау эффекта, с 2.5 метров уже есть вау эффект от 1080.
Экран у меня 27 с 2560х1440 на расстоянии 1м, для меня это предел, под конец дня уже плохо различаю текст, делаю 110% — 120%. Другие люди вообще все время щуряться или приближают лицо к экрану. 4к я на таком экране не разгляжу. На 32 думаю тоже будет мелковато, надо будет включать режим с высоким ДПИ, а его еще далеко не весь софт нормально поддерживает. Для 4к на рабочем мониторе нужно 40 дюймов и смотреть с метра. Для меня это так, думаю для большинства все еще хуже. Например моя мама смотрит фулл шд с 40см и это в правильных очках.
Как по мне лучше два монитора по 2.5К, чем один на 4К. Проще окнами управлять.
Использую 3840×2160 @ 23.8" с правильно выставленным DPI в Linux, все выглядит замечательно: http://i.imgur.com/dhlnVMQ.png
Красота-то какая… Ты на Neon Linux не мигрировал? Там база — Kubuntu LTS + свежий стек KDE от разработчиков.
А для телека которой обычно смотрят с 2+ метров, разница более-менее заметной становится только при диагонали от 50" и выше. Которые в сочетании с 4к пока еще очень дорогие.
4к для 32-40" телеков почти чистый маркетинг.
Т.к. 1080р от 720р с 3 метров отличить могут единицы.
Представьте себе, я вижу между ними разницу даже на 720p экране (проектор с разрешением 1280х800).
Причина проста: артефакты компрессии, которые на видеопотоке 1080p менее заметны.
Попробуйте скачать FullHD фильм размером 1 гб и размером 12 гб, увидите отсутствие артефактов и песчинки на полу хотя разрешение одинаковое.
Артефакты компрессии не связаны с разрешением. Они связаны именно с компрессией.
1. Найти 1080p видео с высоким битрейтом легче, чем 720p.
2. Есть ещё субъективное восприятие артефактов, зависящее от их углового размера.
Также есть открытый вопрос: если взять 720p и 1080p видео с одинаковым битрейтом, то в каком случае визуальное качество при отображении на 720p экране будет выше?
Обсуждается разрешение видео. Не сжатие, не как просмотреьт 1080p на 5" андроиде.
А разрешение видео, просматриваемое на девайсе, поддерживающем это разрешение нативно. И в данный момент артефакты сжатия упоминать неуместно.
Мой ответ: в зависимости от видеопотока. Человек не увидит разницу между 1080р и 720р, пока не уткнётся в экран носом и не увидит отдельные пиксели, если видеопоток представляет собой сильно пожатый 1080р или проинтерполированный до 1080р исходник низкого разрешения.
А утверждение моё не голословное. Если, например, взять тот же Youtube, то 1080р видео будет более чётким, чем 720р, даже если смотреть на него с 720р монитора. И дело именно в компрессии. Аналогичная ситуация будет наблюдаться и с прочими потоковыми сервисами.
Он имеет отношение к софту, к кодеку, который никакого отношения к самому телевизору может не иметь.
Зачем сравнивать качество кодеков и артефакты сжатия гигабайтного 1080p фильма в тот момент, когда ты выбираешь какой телевизор покупать?
Зачем сравнивать качество кодеков и артефакты сжатия гигабайтного 1080p фильма в тот момент, когда ты выбираешь какой телевизор покупать?
Ну так телевизор покупается, чтобы смотреть на нём видео. И как покупатель, я примерно представляю себе, что именно я собираюсь на нём смотреть. Из этого и отталкиваюсь. Например, мне для просмотра видео достаточно 720р экрана, а для работы предпочёл бы 4к или 5к монитор.
Схожая ситуация у фотоаппаратов. Резкость объективов не росла уже лет 50, а количество пикселей на матрице все растет и растет, только большая их часть снимаю одно и то-же, т.к. предел резкости объектива достигнут довольно давно. Так и 4к — большая часть новых пикселей будут отображать то-же самое.
А в случае фотоаппаратов от высокого аппаратного разрешения польза есть, и связана она с дебайером.
П.С. лучше бы 120 кадров снимали.
Лучше пусть снимают что-то действительно интересное. А не «Трансформеров-18», «Пиратов Карибского моря — Подлёт к Сатурну» и очередной мультфильм на стандартной Disney-анимации.
Да даже не 15 см. Недавно смотрел не-помню-какой фильм, там было много крупных планов. Обычно было так: нос в фокусе, бровь расплывается. И фокус постоянно елозить туда-сюда как на бытовой камере. Очень неприятно и сбивает с сюжета.
По мне, так лучше бы ресурс тратили на снижение компрессии — более естественные цвета, меньше артефактов…
Но это хрен продашь, КМК. А вот дофига-на-дофига, видимо, продаётся. Поэтому и втискивпют больше пикселей в тот же поток и получается шлак.
В то время как 3Д дома — это игрушка на 2-3 раза, что же касается железа и разработки — она прилично увеличивает цену и нагрузку (немного принимал участие в разработке).
Поэтому — совершенно нормально, что домашее 3Д — пока не имеет смысла, а 4к — вполне.
Те немногие игры, что нормально воспроизводили 3Д мне очень нравились. Чувствую, та же фигня будет и с нынешним VR: сама идея хороша, я в ней вижу как бы продолжателем идеи 3Д. Но скорее всего на эту технологию просто не будут ориентироваться разработчики и опять упремся в то, что железо вроде есть, а игр нет. Но вы держитесь, здоровья и хорошего настроения.
А решение на текущий момент есть только для игр, эту область поглощает шлемы VR, так что бай бай.
Вот мне, например, нужен максимально плоский экран достаточно большой диагонали (60-65"). Главный критерий, не считая качества матрицы — минимальная толщина. Проблема в том, что таких экранов просто нет: все такие экраны — это телевизоры-моноблоки. Меня бы устроил даже телевизор с вынесенным отдельно ресивером и блоком питания, но что-то таких не очень много.
Посмотрите на Xiaomi Mi TV3 — отдельно экран, отдельно начинка. Диагональ от 55 до 70 дюймов, есть плоские и изогнутые версии. Единственный известный мне пример такой компоновки.
Толщина рамки в самом тонком месте — 11,6 миллиметра, в самом толстом — 36,7 мм.
Посмотрим что будет в следующих поколениях.
Тогда я знаю, что sony вполне тонкие, качество изображения — отличное есть, блок питания внешний.
При знакомстве с проблемой оказалось — видно в темноте, когда у глаз высокая чувствительность. На фотографиях получается еще заметнее, чем в реальности. Через несколько месяцев яркость падает. На картину засвета влияют механические напряжения в корпусе — придавил или вывесил и засвет изменился.
Вот для примерка как-то экран фотографировал черная заливка(на фото реально черный фон т.е. цвет 0.0.0, кроме курсора мышки по центру) + выключенный фоновый свет в помещении + высокая чувствительность и большая выдержка на камере = равно ужастик: https://hsto.org/files/642/2d0/d9c/6422d0d9c9db45dd89ca3a6a79f37d68.jpg
А в реальности (глазами) достаточно хороший и глубокий черный цвет и реальная (без всякого динамического BS) контрастность почти 1:1000. И замены не эти засветки видимые на фото, а только небольшое фантомное свечение при сильном изменении угла обзора характерное для многих представителей *PS семейства матриц.
А вот и нет железа. Моё имхо, — просто VR слишком привлекательная сфера, и она чуть чуть опередила, необходимый технологический уровень. Если бы тема 3D даже в попсовых телеках, появилась после того как повсеместно стояли бы 4к, был бы абсолютно иной расклад, и от производителей 3д контента отбою бы не было…
Для движущейся картинки требования к разрешению снижаются.
Видео старого бытового разрешения 720i смотрится гораздо лучше, чем подобная же фотография.
1. Если у вас поляризатор сделан поверх (что действительно имело место в ранних моделях), вы практически обречены на кросстолк, как только сдвигаетесь вверх или вниз из некоторой зоны перед телевизором. Поэтому поляризатор стали ставить как можно ближе к матрице, что это несколько удорожает производство, зато увеличивает зону с минимальными перекрестными помехами перед экраном.
2. Но что важнее — поляризатор понижает максимальную яркость и, как следствие, контраст экрана в режиме 2D, который сегодня является важным фактором, влияющим на решение о покупке. Ибо люди покупают цифры и если контраст лучше — значит телевизор лучше. Поэтому проще оказалось отказаться от поляризатора (и, как следствие, поддержки 3D) в пользу контраста.
Впрочем, это всё равно на порядок дешевле, чем хотят за телевизор с 3D.
2) Залез на мвидео и эльдорадо, такой характеристики просто нет (на первом попавшемся телевизоре). Не похоже на важный фактор
Впрочем, это всё равно на порядок дешевле, чем хотят за телевизор с 3D.Однозначно! В случае 4K экрана с поляризацией обработки видео почти нет, единственный компонент, который увеличивает стоимость — электроники — это конвертация в 3D в реальном времени, который даже при своем отвратном качестве конвертации стоит денег как в плане лицензии, так и в плане железа. Все остальное весьма дешевое.
Залез на мвидео и эльдорадо, такой характеристики просто нетЭто радует. Помнится в MediaMart чуть не крупно на ценниках сравнивали контраст разных моделей. И вообще при продажах этому уделялось неразумно большое внимание (http://techseller.ru/archives/34).
Еще раз, кратко. В виде FAQ:
Вопрос: Почему рынка 3D телевизоров был обречен?
Ключевая проблема рынка 3D телевизоров в том, что 99% контента производится под диагональ экрана кинотеатра. Контента под диагональ телевизоров почти нет. Контрольным выстрелом с точки зрения массового потребителя была функция «автоматической конвертации в 3D», которой «по просьбе зрителей» снабжался каждый телевизор. Автоматически сконвертированное 3D годится исключительно для прививания отвращения к 3D.
Вопрос: Не понял. Как это нет контента? http://torrent3d.ru/ забит под завязку!
Даже если почитать там отзывы, то видно, что «хороший 3D эффект» в основном у роликов специально снятых для ТВ, а большинство фильмов оценивают как «плоские».
Причина в том, что на малом экране для того же эффекта нужен гораздо больший параллакс:

Вопрос: Они везде плоские!
Это не так. Визуальный объем зависит от контента, диагонали и даже расстояния до экрана:

Речь о том, что для малых диагоналей нужен свой контент.
А что просто наснимать много контента специально для телевизоров?
То, что снимать 3D качественно сегодня дорого. Почему? Потому (раз, два, три, четыре, пять, шесть — и это неполный список проблем)…
Вопрос: А можно в реальном времени пересчитывать параллакс из киношного?
Можно. Помнится Sharp обещали первыми выпустить телевизор с изменением параллакса. Но при realtime-конвертации качество будет примерно как у конвертации из 2D в 3D на лету. Т.е. оторвать и выбросить.
Вопрос: А заранее (за ночь) можно пересчитать, чтобы посмотреть потом?
Можно. Качество будет на порядок лучше. Параллакс вообще можно плавно менять:

Но если на эту картинку смотреть не в таком разрешении, а на экране с диагональю метра полтора, будут хорошо видны места, где есть заметные проблемы. Если присмотреться, то проблемы связаны в первую очередь с обработкой полупрозрачных границ и восстановлением фона там, где его не было видно.
Вопрос: Да это все давно решаемо!
Конечно. Но задача качественного увеличения паралакса технически абсолютно та же, что и задача конвертации из 2D в 3D. Цена вопроса сегодня — порядка полумиллиона долларов в бюджетном случае на фильм.
Вопрос: А дешевле никак?
Дешевле можно. Но не сегодня, а завтра.
С алгоритмической точки зрения эта область сейчас бурно развивается.
В частности тут

можно посмотреть алгоритмы полуавтоматического построения карты прозрачности объектов — ключевая технология для изменения параллакса. Там есть очень жесткие примеры и хорошо видно, где сегодня лажают какие алгоритмы. Так вот — оба лидера в рейтинге — появились в конце 2016 года и сразу ушли в отрыв. Это значит, что в ближайшее время будут новые улучшения, т.е. объем ручной работы будет падать.
Чуть похуже ситуация с заполнением фона — там такого серьезного прогресса пока нет, но тема известная давно, ей активно занимаются и прогресс будет.
Вопрос: Что это означает на практике?
Что, к примеру, через 5 лет стоимость качественной версии 3D Blu-ray для TV упадет настолько, что будет иметь смысл выпускать на 3D Blu-ray то, что можно реально смотреть на экране с маленькой диагональю, а не просто киноверсию для большого экрана записывать.
Вопрос: Да оно все уже никому не нужно будет к тому времени!
Открою тайну — по сути те же алгоритмы используются и для конвертации в кино (которая умирать не собирается) и для повышения качества video 360 и для VR (и список не полный), так что не один драйвер, так другой будет двигать технологии вперед.
Текст что-ли про это дело написать? ))) Все некогда…
Кстати, кроме фактического параллакса снимающих камер, можно ещё и глубину стереокартины менять.… И картинки уже такие же объёмные, как будто они просматриваются с большого экрана.К сожалению, все не так просто. Вы можете «дешево» «отодвинуть» всю картинку за экран и воспринимаемый объем при этом действительно несколько возрастет. Но crosstalk, на который также часто справедливо жалуются, при этом значительно вырастет. Фактически вы меняете относительно незначительное визуальное увеличение объема на значительный рост кросстолка. Учитывая, что в профессионально снятых фильмах (т.е. как минимум во всех высокобюджетных) фильм снимается и обрабатывается с оптимизацией под конкретный zero-level (уровень экрана) как раз с целью снижения визуальной заметности crosstalk, вы при этом в среднем потеряете в воспринимаемом качестве фильма. Про матчасть процесса писал. А так — функция смены zero-level есть в подавляющем большинстве телевизоров. Толку-то.
а всё упёрлось в недопонимание производителями контента тех фактов, которые вы излагали в ваших статьях.
Уперлись четко в дороговизну производства контента с __честным__ параллаксом для TV, поняв в результате экспериментов, что простые методы не работают.
Я правильно понял, crosstalk это взаимопроникновение стереокартинок друг-в-друга?
Да, условно это:

подробнее описано тут.
Неужели даже современные технологии с активными затворными очками не позволяют добиться чистоты стереопары?В реальной жизни все не так красиво как в картинках маркетологов, поскольку для максимального качества нужно чтобы очки были абсолютно непрозрачны, когда они затемнены (что не так), чтобы они идеально синхронизовались (что снова не так) и чтобы смена затемненного состояния на прозрачное происходила мгновенно (что опять не так), даже когда батарейки в очках начинают садиться (ну вы поняли)))).
В итоге в идеальном мире — все просто волшебно, а в реальном (например, в телевизорах Samsung, которая первой выкатила сырую ужасную технологию, которую профессионалы буквально материли в голос) инженеры так настроили таймауты, что очки были открыты очень ненадолго и в итоге понижали яркость в 7 раз(!). Мерцание при этом (когда очки открыты 1/7 времени) становилось просто нестерпимым. Неудивительно, что они закрылись первыми. Жаль, но при этом они скорее всего не уволили «специалистов» которые все это выкатывали и сейчас они скорее всего работают над самсунговским VR… ))) Инженеры, кстати, там неплохие, а вот маркетинг…
А как насчёт мелькнувшей тут мысли, что вместо двух камер в паре, можно использовать три-четыре, чтобы подбирать нужный параллакс для нужного расстояния до экрана? Неужели это настолько дорого, что дешевле закопать всю идею домашних стереофильмов?На данный момент рынка (т.е. прибылей) от домашнего стерео практически нет. Поэтому однозначно да, проще закопать.
У-у, а я то думал это уже более качественно решено,В идеальном мире — да. А в реальном требуется, чтобы оно еще мало весило (ибо люди жалуются на вес активных очков), чтобы мало потребляло и дешево стоило...))) Столько всего сразу пока не потянули. Но основное — мерцание, конечно. В этом плане поляризационные очки намного комфортнее и на два порядка дешевле. Но они понижают яркость телевизора в 2D режиме. А яркость (или точнее — контраст) — сегодня один и важнейших конкурентных параметров. Именно поэтому поддержку 3D убрали и в системах с пассивными очками.
Ну тогда остаются только виртуальные кинотеатры в шлемах VR, в которых и расстояние до экрана любое сделать можно, и кросстока не будет. Зато будет пока ещё малое разрешение, плохое качество системы гироскопов и цена.Вы забыли еще малый FPS и задержку ), и это тоже еще не все… А так — совершенно так.
На пассивном Philips 7909 кросстолк был минимальный, но там как раз была проблема что несколько см выше или ниже определённой точки — и верхняя или нижняя часть экрана начинала двоиться, поэтому вынужден был его вернуть обратно в магазин. Глубина там заметна была больше, но вылеты не так ощущались, как на активном Samsung.
Активные очки тоже могут обладать нехилым кросстолком. А еще от них сильнее болит голова из-за мерцания вообще всего поля зрения. В ТВ Samsung с активными очками производитель для уменьшения кросстолка делает большой запас для переключения ракурса, из-за чего время открытого состояния для каждого глаза ближе к 25%, чем к 50% (в идеале). Отсюда затемнение картинки и т.д.
В кино сейчас почти отказались от съемки на две камеры (в пользу конвертации), куда там четыре. Проблем, мягко говоря, очень много, от неточного положения камер до различий по цвету и резкости (см серию статей 3Dvideo).
Пока что один из лучших способов просмотра 3D — очки с круговой поляризацией и специальный экран
Интересные примеры конвертации есть в некоторых отчётах VQMT3D, вот здесь небольшая вырезка из одного из них.
Нельзя просто снять фильм стерео камерой, его нужно для стерео камеры планировать на уровне концепции, как это было с аватаром или старыми советскими фильмами, где и место действия сюжета и компоновка кадра и монтаж всё заточено под особенности стереоскопии.
Описана проблема с поляризованным светом, ума не приложу что он делает на съемке, и если проблема возникает даже при смене угла на доли градуса, может это не поляризация?
Кстати, перископная система легко «теряет настройки» — была история, когда после каждого танкового выстрела приходилось заново калибровать камеры.
… ощущение объёмности изображения формируется не только за счёт параллаксов, тут и свет и цвет и тень и движение, а объём мозги сами додумают.
По этому, особо продвинутые товарищи рисуют не карту глубины, а стерео эффект, для любого кадра поставленного с точки зрения традиционного операторского искусства, и эта синтетика не вызовет ни у кого никакого дискомфорта. Таким образом ручная конвертация для традиционного кинематографа наиболее оптимальна и разных соображений, тк является продолжением процесса а не заменой его…
PS.Но это всё в идеале, а по факту, говно-конверсии наверное не меньше чем говно-съёмки, а уж что опаснее, это надо у учёных мужей спросить, я такой статистики давно не веду.
Кстати, тестирование показало, что самая неприятная проблема 3D, что можно встретить — рассинхрон кадров по времени. Меня аж передёргивало. Цвет, геометрия, расфокус, даже перепутанные ракурсы — почти не замечал.
Я вам по секрету скажу есть даже хорошие зеркальные риги, не подверженные вибрациям, с постоянным продувом и уз-очисткой «зеркала».
Есть специальные контрольные мониторы у той же сони, которые позволяют людям работать со всем этим дерьмом вполне профессионально, устраняя множество проблем ещё на стадии съёмки.
А есть jопорукие долбо«бы, которые начитавшись старых учебников, пропустив мимо мозгов все математические выкладки (в которых нет ничего сложнее школьной тригонометрии), берутся работать стерео консультантами\операторами\стереографами и получают результаты обильно представленные по ссылкам выше…
Но это не техническая проблема, не проблема камер!
Да, как раз про конвертацию была аж серия статей намечена, благо материалов масса — от ужасов китайской конвертации и конвертации realtime до проблем конвертации в блокбастерах, включая косяки в очень аккуратном «Титанике», а также «Людях в черном», «Мстителях», «Хрониках Нарнии» и далее по списку. Мы проанализировали порядка 60 отконвертированных фильмов. Хотим довести до сотни. Материала там — сагу можно писать ).
Вопрос: А заранее (за ночь) можно пересчитать, чтобы посмотреть потом?
Можно. Качество будет на порядок лучше. Параллакс вообще можно плавно менять:
То есть, можно взять фильм в 3D, и подогнать его под свой телевизор, пусть даже с потерей качества в сложных случаях? А существует ли какой-нибудь готовый софт, чтобы попробовать? Или это только в теории, и никто не занимался этим за ненадобностью?
Мне вот например понравилось конвертировать обычные фильмы в 60FPS с помощью SVP заранее, чтобы не было лагов если процессор в тяжелых сценах не справляется.
То есть, можно взять фильм в 3D, и подогнать его под свой телевизор, пусть даже с потерей качества в сложных случаях?Да, можно.
А существует ли какой-нибудь готовый софт, чтобы попробовать? Или это только в теории, и никто не занимался этим за ненадобностью?Готового нет, поскольку чтобы такое сделать — это пачка непростых и недешевых технологий. Условно, нельзя взять бесплатный OpenCV и на коленке такое написать — будет отстой. Хорошие технологии дешево никто не отдаст. А дорого — пока слишком мал спрос, чтобы этим заниматься. Классическая ситуация курицы и яйца для новых рынков.
Поскольку технологии продолжают совершенствоваться, то скорее всего тема взлетит в следующую волну интереса к стерео — лет через 5-7.
Мне вот например понравилось конвертировать обычные фильмы в 60FPS с помощью SVP заранее, чтобы не было лагов если процессор в тяжелых сценах не справляется.Таких как вы, увы, мало. Большинство пипла не слишком парится о качестве, если только голова не болит )))).
1. Собственно посчитать карту диспаритета (сопоставить пикселы стереопары), что не просто в том числе из-за ошибок и проблем в стерео о которых я много писал.
2. Восстановить области открытия (качественно это можно сделать из движения, но задача также нетривиальна)
3. Перестроить сцену с новыми параллаксами — основная проблема тут помимо областей открытия — все полупрозрачные границы. Если будет какой-нибудь дым или волосы — это становится крайне нетривиально даже в ручном режиме.
У меня про это в одном из комментариев тут подробнее.
С VR сейчас то же самое, что характерно… Так мыслят акулы бизнеса.
Из рекламы: «Воспроизведение видео в формате 3D поддерживается LED, LCD и плазменными телевизорами. 3D-телевизоры Samsung снабжены технологией преобразования 2D в 3D. На сегодняшний день только этот производитель может предложить поддержку 3D сразу на всех трёх типах телевизоров.»
Мало того, что от них голова гарантированно болела, так они еще и активно налегали на рекламу автоматической конвертации…
По поводу двоение — да, это проблема телевизоров с пассивными очками, если очки не с круговой поляризацией, а поляризатор не встроен в экран при производстве, а сделан «поверх». По факту у вас есть только определенная область в горизонтали экрана, в которой картинка не двоится. Покупателей об этом никто не предупреждает. У более поздних моделей она стала шире, но все равно такая проблема есть (если о ней не знать). Если знать, все можно выставить практически идеально.
Но есть одна маленькая-маленькая проблема — в активных очках голова начинает болеть через час практически с гарантией
Если регулярно тренироваться — нет проблем с головой
Это привыкание.
Если регулярно тренироваться — нет проблем с головой.Это привыкание.Вы совершенно правы, в том что наш мозг очень адаптивен, в том числе к проблемам 3D и постепенно, если регулярно смотреть плохое 3D (или на дешевом оборудование), оно начинает восприниматься без особых проблем.Это можно наблюдать в плохих post-production студиях (в т.ч. российских) которые говорили — мы все это смотрим, ни у кого голова не болит и в итоге выпускали кривые сцены в прокат на «радость» зрителям. В огромных масштабах мы наблюдаем это в Китае, где защищают рынок от внешних фильмов, а свои 3D фильмы делают в большом количестве и часто просто ужасно. ))) В итоге люди привыкают к такому 3D и тащат на сеансы друзей и знакомых (реально!), при этом европеоиды просто физиологически не в состоянии смотреть фильмы такого качества. Они снимают очки и борются с сильным желанием куда-нибудь их выкинуть…
НО! Именно касательно активных очков это не так ). Мои коллеги работали с одной индийской компанией, которая пыталась (в целях экономии) заставить своих работников работать в активных очках по 8 часов в день. Вообще индусы очень терпеливая нация. Но… Короче — у них не получилось, люди готовы были увольняться, но так и не привыкали к мерцанию активных очков — головная боль так и не проходила…
По поводу двоение — да, это проблема телевизоров с пассивными очками, если очки не с круговой поляризацией
Не всё так просто, на YouTube есть тестовые ролики, которыми можно легко убедиться, что проблема актуальна абсолютно для всех телевизоров — и Samsung с активными очками, и LG с пассивными круговыми. Эффект начинает иметь место быть, если пиксель в одном ракурсе и соответствующий пиксель в другом ракурсе сильно контрактные, например, чёрный и белый. Чем сильнее угол отклонения от перпендикуляра от телевизора к глазам (и горизонтальный и вертикальный), тем сильнее эффект.
Не всё так просто
Безусловно ). Она остается, просто эффект становится заметно меньше. Но именно поскольку он все равно остается — и в первую очередь на
Кстати — это была большая проблема 3D фильма «Гравитация». Там, если помните, много сцен в космосе с ослепительной станцией и черным небом. Такой контент ОБРЕЧЕН на очень заметный кросстолк (двоение на границах).
Особенно если в вашем телевизоре, как, например, у Sony (про которую статья выше) с конвеера вся картинка убрана «за экран», чтобы плоские фильмы смотрелись «потрехмернее». В итоге не понимающие как это убрать (и вообще можно ли) зрители кушают проблему большими ложками и потом больше такого кушать не хотят.
но у дешевых VR проблемы с медленным трекером головы, но для просмотра фильмов (не 360 градусов) кажется это не проблема, там вы не крутите головой
А это можно убрать? Я несколько недель потратил, и так и не нашёл ни одного способа. Разные телевизоры, разные очки, разные расстояния до экрана, идеальный центр по высоте и ширине — ничего не помогает. Ни одного проигрывателя или фильтра, который бы мог снизить контрастность между ракурсами, я тоже не нашёл. Пожалуйста, подскажите направление для поиска
Звучит странно. Но попробуем.
Есть специальные картинки — «мИры» — которые позволяют оценить кросстолк. Такая картинка выводится на экран и далее (для поляризационных очков) определяется оптимальное положение перед экраном (в современных моделях это довольно большая область по вертикали и горизонтали в районе нормали к экрану). Расстояние до экрана влияет только на уменьшение кросстолка по углам. Разные очки, конечно, тоже надо пробовать, ибо качество их плавает. Как только вы начинаете измерять ситуация «ничего не помогает» должна уйти. Вы просто последовательно снижаете насколько сможете.
И вторая тема — взаимный сдвиг ракурсов по горизонтали. Большинство фильмов делаются под zero-level на экране. Вот трейлеры трех фильмов с разной стратегией выравнивания обьектов по параллаксу:

0 — уровень экрана, выше нуля — ближе к зрителю, ниже — дальше. Чем ярче точка — тем больше объектов в площади кадра находятся на этом уровне. Красная линия — условный объем сцены.
Лучше всего видна прямо белая линия в «Трансформерах», но и в остальных фильмах тоже видно, что к нулю прижимают.
Для вас это означает, простой факт: чем ближе к нулю, тем меньше кросстолк. У объекта в нуле его вообще нет. Соответственно когда объекты переднего плана на нуле, и что-то там на фоне — визуально кросстолк практически не бросается в глаза.
Проблема в том, что в телевизорах часто по умолчанию сдвигают ракурсы так, чтобы картинка несколько ушла за экран, чем нарушают все выравнивания, которые делали при монтаже. Нужно найти эту настройку и вывести ее в ноль.
Как-то так, если кратко.
Я уже почти пересказал https://geektimes.ru/post/248970/ )))
По поводу головной боли — уверен, что продолжительный просмотр, или игра может действительно вызвать такие ощущения, но просто посмотреть фильм — для меня это точно не проблема, за 1,5-2,5 часа дискомфорта нет, даже в фильмах 16:9, которые, как я упомянул выше, слоятся (происходит это, понятно, далеко не во всех сценах).
Также есть вопрос про автостереоскопию. Я как-то читал, что новые разрешения (4К и 8К) позволяют без особых проблем реализовать автостереоскопический эффект с воспринимаемым разрешением 720р и 1080р соответственно. Есть ли такая возможность, или это hearsay?
У меня Samsung UE48H6410 с затворными очками и активным 3D… Однако, если фильм в 16:9, т.е. занимает весь экран — тогда сверху и снизу (там где в 21:9 — чёрные полосы) картинка слоится в 3D, будь тот банальный рип фулл-(или хаф)-овер-андер, или лицензионный BD дискСтранно. Какая-то особенность прошивки скорее всего.
По поводу головной боли — уверен, что продолжительный просмотр, или игра может действительно вызвать такие ощущения, но просто посмотреть фильм — для меня это точно не проблемаМодель 2014 года (относительно «поздняя») и у нее декларируется 400Гц экрана, надо смотреть частоту очков, если это не маркетинг и очки 400Гц (200Гц мерцание) — это объясняет. Также с фотоаппаратом, закрывая экран (в т.ч. частично очками) можно прикинуть затемнение, насколько оно сильнее «идеальных» двух раз. У первых 3D моделей Самсунга оно доходило до 7 раз, что ОЧЕНЬ много, особенно учитывая низкую частоту. Позднее они явно довели, естественно не сказав людям на сколько, чтобы не расстраивать купивших предыдущие модели ;)
К одной из наших статей тут в отзывах был человек, который жаловался на кросстолк как раз на Гравитации в кинотеатре. И это частая жалоба и реальная проблема. Почитайте комментарии тут — тоже несколько жалоб на кросстолк. Собственно ровно поэтому если сцена контрастная о том, как на ней понизить заметность кростолка думают в приличных еще на этапе съемки (это делается выводом контрастных объектов в плоскость экрана, там масса нюансов, естественно).
Заодно поигрался с «весёлыми картинками» на ютубе — в них, кросстолк виден очень хорошо, если фон не белый. :-)
Так что да, его проблема скорее всего из-за задранного «объёма».
На хороших экранах кросстолк из-за «физики» может быть мал — около 2%, при этом в проекторе/телевизоре может быть включена компенсация кросстолка, когда один ракурс на 2% вычетается из другого. При этом вы действительно (находясь в правильном положении) вообще кросстолка не увидите, особенно на выровненном на уровень экрана контенте и если контент не экстремально контрастен.
А может, напротив, стоять настройка, когда картинка искусственно проваливается за экран (производители телевизоров этим злоупотребляли, чтобы искусственно повысить видимый объем) и без компенсации, при этом кросстолк становится виден. Проще всего это проверять на титрах. В 95%+ случаев __финальные титры __находятся «на нуле» — на уровне экрана и если без очков титры двоятся — нужно ставить стопкадр и лезть внутрь телевизора. Надежнее, конечно, просто любое слово написать белым на черном фоне и показать как картинку в стерео, дав одинаковую картинку на левый и правый ракурс.
В этом плане — у вас скорее всего правильный телевизор, правильные очки, правильное положение, правильные настройки и, наконец, правильный контент, а у VanyaKokorev что-то из этого списка «пошло не так» )))
Затворные ХPandы весьма хороши, с ними такой проблемы быть не должно.
А вот в долби, по краям зала, ещё как долбит!
Вопрос к свидетелям кросстолка, а где вы смотрели эти фильмы, в смысле где сидели в зале и по какой системе показывался фильм…Ну прямо как к свидетелям иеговы ))))
По краям зала и у RealD, и у MasterImage, и даже у IMAX — все плохо. Чем дальше угол падения луча проектора/угол просмотра от нормали к экрану, тем сильнее искажается поляризация отраженного луча со всеми вытекающими. В IMAX, правда, приблизиться к нормали реально помогает изогнутая форма экрана и более жесткие ограничения на расположение проектора в зале. Так что садитесь максимально близко к средней нормали к экрану ) (в некоторых залах это середина, в некоторых — верхние ряды по центру условно чтобы луч проектора был сразу над головой). Это реально уменьшает видимый кросстолк в зале.
У ХPand таких проблем, конечно, нет, но есть проблемы с зарядом очков, синхронизацией и в целом с тем, что они активные и мерцают. Если фильм длинный — заметная часть людей уйдет с мигренью. К счастью их выводят постепенно.
Просто если проблема реально есть, может статься что это программная проблема.
Например вот у меня был совершенно чудный диалог с человеком, которому стало плохо после (как потом выяснилось) просмотра стерео в зале с активными очками:
Я не только машину вести не мог, я чуть с лестницы не упал на выходе, потому что не понимал, вверх она ведёт или вниз. То есть при взгляде на ступеньку не понимал, ступенька это или подступенник :-) Честно говоря, ТАК плохо мне ни разу не было ни до того, ни после. Очки, да, стоило бы снять, но я вплоть до конца фильма не осознавал масштаба проблемы :-)
В общем — проблема ощутима и некоторые люди страдают не по детски…
1. Берем любую игру со split screen режимом. Чем не «стереопара»?
2. Включаем на телевизоре режим 3D, получаем фарш из двух черезстрочных картинок
3. Берем 2 пары очков, у которых две «левые» и две «правые» линзы соответственно.
4. Получаем две картинки для двух игроков на весь экран, при чем игроки не видят картинку друг друга т.к. она должна отфильтровываться.
Так вот, при любых настройках телевизора (всякие там улучшайзеры, яркость, контраст и тд) и при любых положениях головы не получалось добиться полного отсечения картинок друг от друга, то есть очки с двумя «левыми» фильтрами заметно пропускают картинку, предназначенную для «правых», и наоборот. При чем если изображения сильно отличаются и там есть движение с разной скоростью, видно, что пятно «просвета» имеет неровные края и оно в основном в центре экрана. Короче, пассивное 3D с поляризацией годится только для фильмов, видимо потому что соседние пиксели друг друга засвечивают.
Технология, насколько я знаю, умерла вместе с интересом Sony к 3D.
Достаточно качественная конвертация встречается (тот же «Титаник» очень хорош для своего времени), но даже в блокбастерах регулярно встречаются сцены, где заметно экономили.
Например, неполная статистика по объектам, приклеенным к фону

Даже в кинотеатре 3D — это аттракцион на 1–2 раза. После 5 минут просмотра перестаёшь обращать внимание на эффект 3D, фильм начинает восприниматься как 2D-фильм. Зато остаются неудобства, связанные с технологией осуществления эффекта 3D: необходимо держать на голове очки, менее яркое изображение, в некоторых залах изображение начинает двоится даже при небольшом наклоне головы. Переплачивать за всё это на домашнем телевизоре очень не хочется.
На самом деле, беда лишь в том, что в настоящем 3d было снято всего 2 фильма(условно) — Аватар и Хоббит. в большинство остальных фильмов 3d добавляют потом на компе и смотрится он не совсем натурально. тот же Хоббит на домашнем 3d телеке смотрится более чем великолепно.
Цена за 3Д в телеке, имхо, не так уж и высока была. Возможно, цена производства контента просто высокая.
Возможно, цена производства контента просто высокая.Однозначно. Настолько, что контент для телевизоров массово заказывали только спутниковые 3D каналы, которые, правда, также не взлетели, поскольку платежеспособный спрос был слишком мал. Кинокомпании, в том числе опасаясь увеличения пиратства, записывали на диски для домашнего просмотра версию для большого экрана даже в случаях, когда относительно дешево можно произвести версию для малых (3D рендеринг анимационных мультфильмов).
Какая модель?
даже 3D монитор Zalman когда-то прикупил, несмотря на его недостатки =)Ага-ага! ) У нас тоже еще пылятся. Зато были первыми…
А 3D телеки от ЛГ были очень даже годные…Однозначно ))) были лучшими по цене-качеству.
Мне кажется, проблема несколько шире, и возможно даже не в технической области. Люди просто перегружены информацией, а смотреть 3D это все-таки дополнительная нагрузка. Телевизор в основном используют для расслабления после трудовых будней, в фоновом режиме, попутно с домашними хлопотами, краем глаза. Поэтому телевизор должен быть большим, ярким, четким, звук хорошим. 3D же забирает внимание целиком, как и VR, то есть их использование в индустрии развлечений вообще оправдано только порциями по паре десятков минут максимум, а потом на боковую. Если вы понимаете, о чем я ;)
Надоело переплачивать в IMAX за 3D, которого нет. Даже очки заставили купить и теперь придётся носить с собой в кино. Надеюсь, всё это сгинет поскорее.
3D останется жить в VR и 3DS.
А холивар большого смысла не имеет поскольку, например, чувствительность к отдельным артефактам стерео носит физиологический характер. Т.е. одни люди реально чувствуют головную боль и их раздражение совершенно понятно (я много разговаривал с такими людьми), с другой люди — у которых реально нет неприятных ощущений и им по фану и очень прикольно. И слава богу, когда они понимают друг-друга. )
Пусть лучше HDR и повышенный fps пилят (48, а ещё лучше 60). Уже который год не нарадуюсь на проектор с frame interpolation. После этого обычные 24 кадра смотрятся отвратительно.
Смотрел дома аватар в 3Д — очень понравилось, прям круто. Когда эти снежинки-медузы стали слетать с дерева и парить посреди комнаты — вообще огонь.
Жаль, это был единственный фильм, который я смотрел в 3Д )))))))
Я довольно много фильмов в стерео-варианте видел, но к Аватару, вышедшему 8 лет назад, никто близко не подобрался. Причем смотрел его в двух вариантах, и там объем действительно дает отличный эффект.
Еще одним фильмом, где в отдельных моментах было подобное впечатление, оказался «Человек паук». Ну, все эти полеты между небоскребами и вообще сами небоскребы — в объеме чувствуется вся эта глубина и высота.
1. Снимавший «Аватар» Камерон очень хорошо вник в тему стерео и на уровне раскадровок достаточно грамотно спланировал сценарий. Нельзя сказать, что раньше никто не вникал в тему и не снимал грамотно. Снимали. Но чтобы при этом еще и 1.7 ярда собрать, такого не было. В итоге «Аватар» мгновенно стал эталоном для индустрии, который внимательно изучили и попытались повторить (в течении первых 2-х лет — безуспешно).
2. В целом «Аватар» в техническом плане был сделан достаточно аккуратно. Аккуратнее многих фильмов до него. Ровно поэтому процент людей, которые на нем жаловались на головную боль был заметно меньше среднего, что безусловно кардинально усилило молву сарафанного радио. А дальше пошел вал поделок, сильно подорвавших интерес к 3D. Думаю, Камерон не зря дважды переносил Аватар-2 на более поздний срок, по ощущениям и сейчас еще не время, скорее всего опять отложат. ))) Тем не менее индустрия всколыхнулась и реально подняла планку аккуратности. На практике это выглядит так:

Чем выше — тем лучше. Черный пунктир — Аватар.
Хорошо видно, что по геометрии к 2010 году был только один фильм аккуратнее Аватара (если конвертацию не считать). При этом уже 2014 году этот уровень прочно стал «красной зоной» — т.е. в нем лишь треть худших фильмов. Т.е. уровень, который в 2009 был одним из лучших стал теперь на уровне плинтуса (почему — отдельная история). И Аватар-2 однозначно будет в разы лучше.
Аналогично по цвету:

В 2009 была всего пара снятых фильмов лучше Аватара, а сегодня быть лучше — норма!
При этом важно, что появилось много снятых фильмов с кардинально более низкими бюджетами, но при этом аккуратнее Аватара:

В этом плане жаль, что стало так мало съемки. Впрочем это другая история )
А вы смотрели Хоббита в HFR? Очень интересно, как бы вы его прокомментировали с профессиональной точки зрения.Если с профессиональной точки зрения, то HFR — это технология, которая сильно поможет на новый уровень комфорта выйти и в 2D, и в 3D (это интересно, но при просмотре 3D с HFR намного меньше усталость).
Если про личные впечатления — то стробление — это основное, что меня сегодня раздражает при просмотре на большом экране. 24 fps однозначно не хватает и не хватает очень сильно.
Почему производители контента не начали при съёмках ставить сразу 4 камеры в ряд, чтобы получить сразу 3 варианта: для кинотеатра, телевизора, мобильника? Дорого?Мысль в правильном направлении, но могокамерные системы (а с ними было много экспериментов в последний 15 лет) — это не просто дорого, это _очень_ дорого.
Интересно, что сейчас зреет решение на базе пленоптики, там можно плавно менять параллакс, я про это планирую написать статью сюда. Там много прикольного.
— самый большой минус: изображение для левого глаза просвечивает в правый и наоборот, это отталкивает сразу же
— размытость изображения
— картинка начинает дергаться, как по стоп кадрам
Что хотите говорите по придиркам к определениям, но мне привычнее называть вещи своими именами и «3д» из статьи — ложью, не было его никогда.
Жаль что 3D всё. Теперь мой телек резко стал очень ценным.
нормальный 3D делают только в 2 типах контента: документальные фильмы и мультфильмыМультфильмы — все понятно — это однозначно самый аккуратный 3D контент на сегодня. А что имеется ввиду под документальными? Если это документальные фильмы IMAX — то да, они также очень аккуратны. Но в среднем уровень аккуратности документального контента заметно ниже, чем у фильмов. Мы уже 5 лет тестируем качество Московского стереофестиваля — там часто ужас, конечно.
Да и там где снимают на 2 камеры «вау» моментов от силы 2-3 на весь фильм.Не зря стереограферы говорят, что 3D нужно планировать на этапе сценария (как это делал Камерон в Аватаре, собственно). Пока по факту это получается реже, чем хотелось бы, в том числе из-за мешающих технических сложностей. И еще такой момент — в какой-то момент в США стало модно подавать иски за то, что, например, попал в аварию, возвращаясь из кино. В итоге в том числе это вынудило продюсеров командовать уменьшать объем. На графике хорошо видно, что воспринимаемая глубина многих фильмов с какого-то момента стала в 2, а иногда даже в 4 раза меньше, чем у Аватара (пунктир):

Кстати — длинные вертикальные черты — это часто ваши любимые документальные фильмы. В частности два самых верхних пика это «Into the deep» (ноябрь 1994, документалка IMAX) и «Dolphins and Whales 3D: Tribes of the Ocean» (2008 — также документалка IMAX).
Неудивительно, что они нравятся людям — там реально видно глубину в 2-2.5 раза лучше, чем в Аватаре. Правда и по длине это 35 и 42 минут соответственно. Что, простите в 5 раз меньше «Аватара». В коротком фильме вы объективно можете позволить себе «больше 3D», меньше рискуя головной болью зрителей. Что и успешно делается.
The Ultimate Wave Tahiti (July 2010) — опять IMAX ) и опять 45 минут, что характерно
Legends of Flight (2010) — и снова IMAX, и тоже 45 минут
И имейте ввиду — есть такой зверь — Stereo window violation, у нас про это два отчета, но что-то до статьи пока руки не дошли. Так вот — чем больше вылеты, тем больше дискомфорт при Stereo window violation на краях экрана если там есть объекты. Именно поэтому если у вас подводная или воздушная съемка — «безопасные» вылеты в зал в среднем сделать намного легче (что и видно по графикам).
Если статью сюда руки дойдут сделать — хорошая идея туда такой список дать. И вообще ТОП-10 по параллаксам при высокой аккуратности опубликовать… Себе запишу.

Причем обратите внимание, что 4 фильма с бОльшим параллаксом, чем у «Аватара», которыми поинтересовались выше, ВСЕ (внезапно!) оказались IMAX документалками размером от 35 до 45 минут (они и на этом графике правее «Аватара»). И это не случайность, а закономерность, если мы про большой видимый объем говорим.
Мне хватило дЮбуа, что бы понять насколько это тупая хрень.
Так что увы, технологии стереоскопического видео НЕ взлетели, может быть даже к счастью, ибо здоровье глаз и мозгов ДОРОЖЕ всяких навязывемых технологий.
Мне хватило дЮбуа, что бы понять насколько это тупая хрень.
Поверьте, между средним залом и, например, недавно открытым первым в России лазерным 4K 3D IMAX разница очень большая ), а между лазерным 4K IMAX и домашним просмотром она просто огромна.
Главная прелесть растрового экрана, не только в отсутствии очков, на него можно проецировать сразу несколько ракурсов, с нескольких проекторов, и это уже качественно иной опыт, и сегодня мы можем позволить себе такое! Надеюсь как-нибудь дойдут руки воплотить в железе.
Сергей Тютин об этом снял два замечательных документальных фильма
«Третье измерение Александра Андриевского»
http://tvkultura.ru/video/show/brand_id/32683/episode_id/983126/video_id/999130/
и
«История голографического кино в России»
Но их видело очень немного людей. В основном тема известна только специалистам.
ИМХО, высокая частота кадров (от 50FPS) даёт больший эффект погружения, чем 3D и повышенное разрешение.
Есть люди, которые физиологически не видят повышения разрешения — это многие «очкарики» + процент таких людей растет с возрастом.
Есть люди, которые физиологически не видят или слабо видят 3D (т.н. stereo blind), например, большая подгруппа тут — люди у которых сильно посажен по зрению один глаз.
Частоту кадров видят все, но раздражение от стробления опять индивидуально.
В целом были вопросы — что наиболее интересно — 3D, HFR или 4K — большая часть людей отмечала 3D, но, увы, его же и дороже всего хорошо снимать по сравнению с HFR или 4K. HFR или 4K не требуют переписывать сценарий, менять композицию кадров, увеличивать глубину резкости под себя. 3D все это требует (по хорошему). В результате имеем, что имеем…
Плотно с этим некоторое время назад столкнулись производители телевизоров, которые типа подняли частоту показа, но столкнулись с тем, что если просто поставить рядом 2 телевизора — один «обычный» на 25 кадров в секунду, а второй «200 герц», который показывает «200 честных», то второй стробил на глаз ощутимо больше первого.
Связано это с тем, что первый показывал 50 кадров с (с деинтерлейсингом), а второй фактически показывал один и тот же кадр 4 кадра подряд. В результат «граница» во времени становилась более «жесткой» даже по сравнению со старыми добрыми ЭЛТ экранами (где медленно гаснущий люминофор делал переходы плавнее). Своеобразный алиайсинг во времени. В итоге, если не применять специальных мер (типа оставлять на ночь пересчитывать FPS, как тут в одном из комментариев человек грамотно делает), то видимое качество будет ниже.
В итоге пришлось активно внедрять FRC (пересчет частоты кадров), который алгоритмически крайне сложен и на сегодня качественно в реальном времени не делается. Это привело к масса артефактов, которые часто можно наблюдать на современных 200 герцовых телевизорах.
Об этом можно будет при случае отдельную статью написать… )
Что сейчас творится в плагинах под AviSynth времени следить не хватает (чукча не читатель, чукча писатель))), но раньше там были пожалуй лучшие реализации FRC из всего, что доступно свободно.
Из практических рекомендаций — хорошая реализация должна использовать деинтерлейсинг и если там за счет его (нужно смотреть конкретный поток) можно поднять FPS в 2 раза — это обязательно нужно делать (в первую очередь для телеконтента, где второе поле при интерлейсе отстоит по времени — это самый разумный способ удвоения), ну а далее работает уже сам FRC.
Просто по незнанию бывает, что сначала теряют второе поле, а потом удваивают частоту, что приводит к деградации качества (первой страдает резкость, артефакты при движении и т.п.).
Но почему мало где могут показать HFR? Там же не столько разрешение, сколько частота кадров нужна выше. Где-то я читал, что показывать с частотой 48 кадров в секунду может практически любой современный проектор.
Технически это реализовано так, что, да — это 24 кадра, но это 24 кадра, каждый из которых содержит 2 полноценных Full HD кадра, каждый из которых показывается каждому глазу в отдельности в попеременных полноценных Full HD кадрах. Таким образом мы имеем «технически» 24 кадра 1920*2205 пикселов, а по факту видим 48 кадров разрешением 1920*1080, где каждый глаз в отдельности видит только 24 из этих 48 кадров.
Схематически так:

По ссылкам беглое гугление находит такое подтверждение про 48 кадров на каждый глаз в HFR:
*ссылки не дают вставлять* tested.com/art/movies/452387-48-fps-and-beyond-how-high-frame-rates-affect-perception/
Цитата: «By going to 48 frames a second for each of the left and the right eye, they're giving you more information in the screen, which means you're more likely to see fluid motion in 3D».
Я думаю, это основная причина, почему HFR не выпускают до сих пор на Blu-Ray — нет стандарта упаковки 96-кад/сек видео формата Full HD (а нынче люди уже хотят 4К) и последующего декодирования на конечном устройстве.
Также, стандартный 60Гц экран тут уже не подойдёт — нужно, хотя бы, 100 Гц, что потребует замены телевизора у большинства пользователей. А вот почему HFR 2D до сих пор не имеет релиза на домашних носителях — не знаю. Попробуем призвать 3Dvideo :)
А вот почему HFR 2D до сих пор не имеет релиза на домашних носителях — не знаю. Попробуем призвать 3Dvideo :)Несмотря на правильно исполненный ритуал вызова меня (мне пришло письмо с этим комментарием ;))), боюсь, в данном случае не смогу помочь с ответом. Мы занимаемся алгоритмами. Разбираться в железе приходится (хотя бы чтобы понять странные в некоторых случаях требования), но иногда почему то или иное решение выбирается у инженеров — хороший вопрос. Причем, увы, часто на практике причина в том, что рулят не они, а маркетинг. И именно из-за них часто кривые решения идут в серию, а правильные качественные — так и остаются на полке.
Буквально на прошлой неделе разговаривал с коллегой, работающим в Кремниевой долине в области обработки видео на одну из крупнейших американских компаний. Он с печалью поведал, что продукт, над которым он работал, остановили и решили не выпускать уже после начала производства, когда первые образцы должны были идти со складов по магазинам… Долбанный маркетинг, мать его в маковку…
Проблем при просмотре в моей семье нет — голова не болит ни у кого, дискомфорта нет. Ради проверки, действительно заметно очень сильное мерцание окружающих объектов в очках, но так как смотрим только вечером «как в кинотеатре» — это не проблема.
Но вот уже более полугода как ничего в 3-д не смотрели. Причины уже озвучены:
1. Нечего смотреть. Посмотрели видео, которые я снял сам, и пару роликов с ютюба. Blue-ray плеера нет, в основном смотрим Amazon Prime через Fire Stick, а потому смотреть вообще больше нечего.
2. 3-д можно смотреть только «в режиме кинотеатра», то есть сесть на диван и целенаправленно смотреть. В семье крайне редко такой режим устраивает всех одновременно. Тут 2-д сильно выигрывает.
А вот HDR может взлететь. В отличие от 4K тут действительно заметна разница с первого взгляда
Сейчас Энг Ли снял «Долгую прогулку Билла Линна в перерыве футбольного матча» в 3D, в 4К, в 120 кадров в секунду, так его можно посмотреть в таком виде можно было только в пяти или шести кинотеатрах: Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Пекин, Тайбей и Шанхай. В Европе — ни одного.
Отзывы, впрочем, тоже не очень.
У меня тоже 3D от LG: превосходный телек. Не заметил недостатка контента (особенно на несуществующих с точки зрения роскомнкдзора ресурсах).
Мне другого сильно жаль: на базе 3D работала технология DualPlay, позволяющая в играх со сплит-скрином играть вдвоем так, что при этом каждый видел полный экран. Для гонок например чудесно. Даже к Crysis 3 таким образом получалось играть )
3D-телевизоры все: LG и Sony прекращают выпуск ТВ с функцией 3D