Pull to refresh

Comments 36

Неинтересная статья, из которой так и не понятно «что из этого вышло», к тому же оканчивающаяся (да и скорее всего написанная ради) пресловутой рекламой.
Что вышло — я пока и сам не знаю, т.к. релиз был пару дней назад. Пока могу сказать, что рекорд Михаила был побит, но не намного)

То есть интригу ты оставил не только нам, но и себе самому?)

Начались полгода головных болей, недоеданий и недосыпаний.

Так а на что жили-то эти полгода? На учительскую зарплату, на которую
вдвоем в Италии не очень поживешь
?
Сбережения вроде как закончились, так как
купил на последние деньги макбук про

В Италии доживали на зарпалту, да. Потом перебрались в Россию и я довольно быстро нашел работу в техсаппорте. Самое смешное, что в работа удаленная: сидишь дома, пьешь чаек. А по деньгам выходит то же, что на корабле. Там 70 часов — $2000, тут 30 часов — $1000.

А на корабле кем работали?

На рецепции. Называется везде по разному. На Royal Coribbean — офицер гостевой службы (носишь погоны с одной полоской, как настоящий офицер), на Cunard — рецепшионист. Но суть везде одна и та же. Стоишь за стойкой, отвечаешь на вопросы, разбираешь бесконечные проблемы, жалобы и т.п.
Делать игры непросто. Не сдавайтесь. Моя первая игра стоила мне миллион рублей и заработала восемь тысяч. Вторая стала бестселлером. У вас может получиться.
Спасибо :)
А как называются игры? Первая и вторая.
Первой нигде нет больше. Вторая называется «Странники» — дольно простая веб игра для мобильных телефонов. Тоже текстовая RPG по сути. Ей уже больше пяти лет. Когда-то была довольно популярна.
Просто опубликовав такое приложение вы не получите загрузок. Надо поработать над иконкой, названием, скриншотами, описанием, нужно заняться ASO одним словом. Чтобы скриншоты были красивые, дизайн приложения тоже должен быть соотвестующий.
даже красивая иконка и дизайн не спасут это… делать приложения, игры — это не два пальца об асфальт… идея изначально провальная
Автор делает акцент на количестве загрузок. Это хоть немного поможет, по крайней мере должно быть больше 4)
Да, думаю, вы правы. Над дизайном стоило поработать еще, а в идеале нанять профессионала. То же самое на счет рекламной компании — стоило озаботиться заранее.
Но я исходил из двух моментов, когда решал, релизить или работать над игрой дальше.
1. Сам я в целом был доволен результатом. Особенно учитывая, что изначально я делал акцент на интересной истории и интересном геймплее.
(Хотя еще раз повторюсь, вы правы: интересная история и геймплей — это замечательно. Но если игра не цепляет по скриншотам, никто скорее всего не узнает, какой там замечательный геймплей.)
2. Было ощущение, что в рамках этого проекта я достиг потолка. И дальнейшие улучшения (возможно) способствовали бы улучшению игры, но вряд ли бы способствовали развитию моих навыков, как разработчика.
Так что было принято решение релизить и начать обдумывать следующий проект.
Очень хороший курс на мой взгляд в iTunes U от Stanford University. Он обычно отстает на год — полтора но бесплатный и понятный.
К сожалению, прошло то время, когда можно было просто написать [хорошую] игру, выложить в апп стор и заработать миллион. Сейчас (на самом деле уже несколько лет) это так не работает, нужна раскрутка, реклама, издатель, бюджет. Апп стор перенасыщен, игроки стали избирательны.
Посмотрел скриншоты, зачем такой ужасный трудночитаемый шрифт?
На шрифт многие жаловались. Тут одно из двух. Либо я за полгода разработки «пригляделся» к нему и мне он потому не кажется ужасным. А может, дело в скриншотах, т.к. «вживую» шрифт выглядит более читабельным и атмосферным.
70 ч/неделя за 2000 — ужас без вопросов.
Ну вот мне почему-то потребовалось три года, чтобы это понять)
На самом деле главный плюс корбаля, что деньги кроме бара, интернета и погулять в портах ни на что не тратишь. Жилье — бесплатно, еда — бесплатно, прачечная и тренажерный зал — бесплатно. В итоге с контракта привозишь где-то $10,000. Отсюда и иллюзия, что все не так плохо…

Книги в вопросах программирования — намного эффективнее, чем курсы. Однако, если уж так хочется посмотреть видео и заплатить — есть pluralsight с его необъятными видео уроками.
Да, и их можно найти на рутрекере, как и книги...


Любопытно узнать, сколько будет скачиваний.

Через недели две думаю подвести итоги и отписаться о количестве скачиваний и главных ошибках, который я на мой взгляд допустил. Stay tuned)

Почему вы уверены что вас возьмут в майл ру?

Совершенно не уверен. Про майл ру — это скорее метафора/шутка. Я имел в виду, что цель — в освоении новой профессии, а не в завоевании аппл стор первым же приложением.

Давно была мысль о подобном приложении, но так и осталось в идеях. Но мне кажется что успех вашему приложению может принести возможность самому писать квесты

>>Я разом закачал все существующие текстовые игры из аплл стор и гугл плэй. Стал с ними разбираться и пришел к выводу, что все в них замечательно кроме одного: унылого и скучного сюжета.

Не все.

«Заря-1», текстовый квест — шедевр. Но там и картинки часть сюжета, и фоновая музыка очень удачная.
Спасибо мне нравятся такие истории.
Спасибо вам. После таких коментов понимаешь, что ты (то бишь я), может, все-таки не сумасшедший.
Не за что. Наоборот именно такие люди вдохновляют, потому как сейчас все просто коммерциализировано и дух инди превратился практически в прирака. А когда человек переходит в программирование из области абсолютно не связанной с этим — это круто!
Кстати, тоже проходил этот курс на Udemy. Классная подача. И тоже хотел заняться текстовым квестом, сразу после прохождения челленджа. Но поостыл. Автору удачи!
Спасибо! Да, Анжела наставник от бога.

Купить мак про… Да за последние деньги… да не осознавая зачем… Под ios даже на винде девить можно, так-то. Нет, это конечно не претензия к статье, просто совершенное не понимание. Мак про — это вот такая штука за 200 кусков минимум, которая нужна после того, как все есть, верно?

Макбук макбуку рознь. Мне когда понадобился мак я пошел на авито и купил за 25 тысяч деревянных б.у. (mid 2012). И он уже несколько лет меня радует. Впрочем к цене можно добавить еще ssd на 256 гб и один ремонт. Но все равно ценник выходит гуманный.
купить маковское что-то придется.
«Девить» чисто под виндой под iOS не получиться.
Я хочу написать первый хелло ворд под яблоко.
а) Нативные средства разработки — б/у железо от 23 тысяч. Имхо 35 с запасом на 1-2 года.
б) Писать будем на хамарине под виндой. Мля, а что это за сервер сборки? Что компиляция
только на яблочном железе?
в) Взять в удаленную виртуальную аренду. Тут уже поиграться можно за сумму меньше 5 тысяч. Минус — платить каждый месяц.

Для себя только не выяснил до конца.
Какая минимальная железка потянет задачи в связке с ПК ?

С момента релиза прошло уже две недели. Можно ли узнать ваши успехи?
Я тоже начинающий разработчик, но игры не пишу. Во-первых, это пока сложно для меня, во-вторых, основная работа и семья не дают выделять много времени на изучение Swift.

Касательно выбора, что создавать — мне жена подкидывает идеи, какие приложения ей нужны (ну и у меня самого иногда возникают хотелки — какие приложения создать).
Никакой раскрутки не делаю, загрузок, конечно, не много:
— CfreditCalc — 9 загрузок (с 18 июля 2019);
— PhotoDeleter — 12 загрузок (с 3 января 2020);
— ECL An-148 — 0 загрузок (надо уменьшать стоимость :);
— 2 Enterprise (inHouse) корпоративных приложения, их нет в AppStore, ставим через MDM-сервер на рабочие планшеты.
Плюс несколько проектов в очереди и один — в процессе.
Sign up to leave a comment.

Articles