Comments 23
Реализация дочернего метода будет переписана реализацией родительского метода
Нет не будет. Просто в функцию будет прокинут указанный получатель Parent. А встроенная структура Child - это всего лишь сахар для переменной "Child" с типом Child. У Parent - свой метод, у Child - свой. Вызывать их нужно по разному.
Спасибо, ждем часть 2!
"Как определить тип интерфейса?"
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var i interface{}
i = 5
fmt.Println(reflect.TypeOf(i).Name())
}
int
Я не гофер. Но статья интересная)
Как это
type Parent {
Child
}
это выходит что Родитель наследует свойства Ребенка, а должно быть наоборот
Хорошая статья, жду продолжения
int/uint8/uint16/uint32/uint64;
'u' в начале потерялась
type Car struct {
Transmission
}
это не наследование, а композиция. И ООП через композицию — не менее мощный механизм, чем ООП через наследование. В частности, на Хабре было несколько статей на тему «композиция vs наследование».iota — это синтаксический сахар go для объявления числовой последовательности констант. Первая константа задается значением 0.Либо ошибка, либо плохо сформулировано: iota — это индекс константы в наборе и первая константа имеет индекс 0. Но значения первой и последующих констант определяются выражением, включающим в себя iota, которое совсем не обязано быть равным 0.
Если количество элементов, которые мы добавляем слайс, не будет превышать
len
, вернется новый слайс, который ссылается на тот же базовый массив, что и предыдущий слайс.
len - текущая длинна. при добавлении не будет привышена только если ничего не добавляем. но.. это верно для cap.
Интересная статья, спасибо! Жду продолжения.
Жирнющий лайк за статью. Очень хороший стиль написания. Если сделаешь оставшиеся части, то это будет лучший гайд по собеседованиям ever.
Какие численные типы есть в go?
Можно так же добавить byte(uint8) если не ошибаюсь
"Какие предельные значения int32 и int64?"
Вопрос убил
Собеседование Golang разработчика (теоретические вопросы), Часть I