Comments 12
Здравствуйте, я работаю в геймдеве — но проекты, в создании которых принимал участие, вам, конечно же, не перечислю (с)
Симптоматично. Мобильные доилки или F2P уровнем повыше?
Вроде и понимаю, откуда растут ноги у таких комментов, но всё равно порой обидно, т. к. на мобилах и в f2p есть годные игры ?
Годные, в плане — график страданий игроков более пологий, чем у конкурентов? :)
Годные в плане — я не стыжусь, что над ними работал)
Так почти никто не стыдится того, что делает — все рано или поздно находят аргументы, оправдывающие происходящее. Думаете, многочисленные "директоры по монетизации" плохо спят ночами? Ничего подобного. Спектр оправданий широк — от расчеловечивания игроков до сентенций по поводу того, что это "просто работа" и так далее.
Нестабильность происходит потому, что сложно сделать игру, которая будет обеспечивать прибыль компании на десятки лет вперед. И если даже у компании получается сделать классный и зарабатываемый проект, то со времени, повторить успех они уже не могут
Nintendo со своими Mario и Zelda передают привет.
Вот всегда хотелось узнать-как Марио и Зельда остаются до сих пор популярными?
У них тоже бывают как удачные варианты, так и просто проходные. Если посмотреть на все игры этих серий, то можно заметить, что они отличаются. Иногда сильно, иногда не очень, но различия видны. Nintendo практически всегда экспериментируют с тайтлами. Поэтому у них нет заезженных идей. Бывают повторения, самокопирования. Но чтобы, как Ubisoft с FarCry или Assassin's Creed по десятому кругу одно и тоже гонять у Nintendo практически нет. Персонажи переходят из игры в игру, но это уже как торговый знак
Вода водой и возникает вопрос к экспертизе автора - насколько у него большой опыт в индустрии, чтобы он мог делать выводы по ситуации в целом. Скорее всего как обычно - поработал в небольшом числе компаний на рядовой должности, но рассуждает о том, как устроен рынок.
PS: судоку настолько затёртая тема, что завидовать нечему :) Я малость в теме, и классические судоку уже давно (лет 10) не в тренде - на большинстве гран-при решают модификации паззла с дополнительными ограничениями.
Пошел делать новые режимы по вашему совету - https://habr.com/ru/articles/727314/
В коммерческий геймдев я попал еще в 2013 году
В качестве кого и кем стали? А то как в древнем анекдоте про уборщицу в Аэрофлоте.
Да и посыл статьи странный, как и многих подобных. Я вот работаю системным администратором, когда я работал у автодиллера мне надо было писать статью как я работаю в Автопроме? Сейчас я работаю в строительстве значит, а до этого работал в здравоохранении! Огогошеньки какой я спец оказывается.
Программист он что в геймдеве что не в геймдеве - просто программист, да и 99% других должностей.
Делать игры - это решать какая это будет игра в той или иной мере. А ваше быть в геймдеве это выполнять по ТЗ работу, которая по факту ничем не отличается от других индустрий - дали тз делаешь за зарплату и ничего не решаешь.
Для меня быть в геймдеве это значит выполнять значимую роль в разработке игр, а это возможно либо если ты руководитель геймдев фирмы, либо это индистудия либо ты сам инди, и заказываешь то что не умеешь на стороне, но что именно решаешь ты и только ты - это создание игр.
Найти работу в геймдеве всегда было сложно, как и создавать игры