ну да, пожалуй)
есть у меня один приятель… который ее коллекционирует) на полном серьезе)
владеет он хорошо структурированным архивом около 1.5Тб =))
актеров поименно знает, режиссеров, и т.д. и т.п…
одним словом, ценитель)
я некоторое время назад играл в одну онлайн-игрушку тоже… пародия на героев. миленькая такая.
тоже как-то… «герои чего-то там и торговли», или как-то так… не помню уже.
без 3Д, простой плоский флеш, напоминает вторых героев.
но вот чего-то там не хватало.
сначала на «фане» чутка пофанател, а потом как-то резко остыл…
Во вторых было так же, как и в третьих. Это души умерших (очень похожи на бабу ягу из старых советских детских книжек) во второй части плодились чуть ли не по экспоненте, когда до большого скопления слабых юнитов добирались.
Помнится у некромантов во вторых героях ещё зомби были забавные, дерзко так расталкивали всех врагов :)
Спасибо за ссылку. Что интересно статью пропустил из-за того, что играл в WoW и перестал читать Хабр =). А теперь, когда перестал играть — наткнулся. Забавно мир устроен.
То есть, у вас появилась фобия онлайн-игр? ) И чего это все хвалят эту статью habrahabr.ru/blogs/Game-Dev/88161/, если она несет такой негатив, навязывает фобии людям? )
выпускать игру сегодня только под винду — fail.
использовать элементы дизайна от варкрафта — fail.
делать такую игру как HoMM MMO — fail. (хотя любителям фермера понравится)
Есть ли на этой планете хоть кто-нибудь, кого никто не призывал покупать Макинтош? Разве что в джунглях Амазонки какое-то изолированное племя еще сохранилось.
интересно почему заброчелочек считает, что вполне нормальное слово из анлиского языка обязательно появилось на имейджборде и обязательно какой-то мем? ё
Мм, как круто :) Сколько боли чую я в твоем комменте. Не нервничай сильно, не придирайся к словам и не воспринимай все буквально. И все у тебя будет хорошо, наверное. И пиши грамотно, да. Так удобнее читать.
Разве? А по-моему как раз в меру. Я нашел только одну строчку которая состоит полностью из так называемого вами «сленга»:
«ИТТ баттхерт школоты.» И надо же если включить мозг — тут сленг только «школота». А Butt-hurt — слово которое типичный американец говорит как миниум раз в день. ИТТ это абривиатура которая тоже обычные слова и к сленгу не относятся. Итог: вы луркоеб, но вы латентный — вы луркоебствуете и обвиняете в этом других, ибо сами-то от туда узнали эти слова и считаете, что все остальные тоже.
>>А Butt-hurt — слово которое типичный американец говорит как миниум раз в день.
Такой уже пиздежь, чесслово. Год в сша (чикаго) жил, ни разу не услышал. Только форчановское быдло, наверное, так говорит.
Советую все-таки не разбрасываться такими заявлениями, а то дальше пост читать уже не хочется. Уныние.
Год живу в Калифорнии. Когда жил с 3 америкосами постоянно так говорили, а у 2х из них даже бука не было и все 3 о форчонге не знали. Собстно после этого и стал употреблять это словосочетание. Сейчас вот живу с одним америкосом, тоже о форчонге не знает, постоянно слышу выстрать кирпичей и баттхерт (особенно когда речь идет о спорте). В тренаге тоже постоянно слышу (люди >30 лет). Так, что мое завяление вполне обосновано.
латентый WoW для латентный гомосексуалистов которые видят тут сходство с WoW? Ах да забыл добавить:
выпускать игру free-to-play — fail, если смотреть со стороны адекватного игрока, но любителям фермера понравится опять же. Итог: современный геимдев скатился в говно, делают игры только для школьников и издеваются над фанатами. А через год они выпустят HoMM online2, дабы срубить бабла с хомячко еще раз.
А ждать чего-то хорошо от TQ и Ubisoft'a — верх наивности.
Я готов потребить если это, что-то стоящие. А это паразитирование на бренде. Ничего стоющего я тут не вижу. А опираются сейчас на большиство — быдло, снобы, графоебы. Так, что проследуйте в ад.
Иначе говоря для какой-ты пародии на герои я должен купить VM, купить дистрибутив винды и играть? Вы про wine? WINE — Wine Is Not Emulator. От системных требований там ничего не зависит — я могу спокойно поиграть в СапКом на своем маке, но не могу запустить рагнарек. Сегодня даже если не делать версию игры под Mac можно сделать wrapper для той игры. Но разработчик забил на нас, а значит он меня он не получит ни копейки.
King's Bounty: Легенда о Рыцаре от Katauri Int. (да, я из Elemental Games, но никакой неприязни не испытываю) была определенным успехом. Heroes V от Nival Interactive тоже, вроде как, неплохо себя показали (все лучше, чем Heroes IV). Вот кому-то из таких ребят, возможно, и стоило бы поручить работать над HoMMO. Эх.
P.S. Только давайте хоть тут не будем вспоминать Аллодов :) — это ведь всего один из примеров российского f2p, есть еще много игр и контор.
Мы сейчас работаем над двумя проектами, «Империя» и «Время Звезд».
Первое — тактическая стратегия во вселенной Космических Рейнджеров. Вы уж сейчас можете принять участие в открытом бета-тесте: elementalgames.com/
Второе — клиентская MMO. Вот тут пока говорить права не имею, держим интригу :)
Да, какие ж это герои, когда графика не из героев :-(
Лучше б в онлайн перевели «вечную бету» Heroes 3.58 WoG… с возможностью ломать замки, преобразовывать земли…
Вот это прям приятная новость, как фанат героев обязан поиграть))) Но вот такой вопрос, как обстоит дело с геймплеем? Просто я не представляю как много народу будут играть на одной пусть и большой карте
Скажу по секрету, эта штука с 2008г уже не бета, правда — на китайском языке, и в нее успешно просиживает часы и ночи в интернет-кафешках молодое поколение. Помню, увидел однажды через плечо — заинтересовало, но моих познаний в китайском не хватило, чтобы нормально играть-с :) Поетому — новости об английской версии я рад.
Как же сильно разработчики бьют по свободному времени. Старкрафт, теперь герои.
Может цензуру введем — не больше одной достойной игры в полугодии. И что бы затягивала не больше 1-2 часов в день. Работать не возможно!
Поиграл полчаса, странные впечатления какие-то.
Игру явно делают азиаты (много иероглифов, азиатские персонажи).
Также графика странная, мультики, эффекты очень хороши, бой неплох, а мир как-то уныл и некрасив.
Да и уже персонаж 15 минут сам бегает)
Игра по стилю близка к традиционным для NetDragon'a Conquer'у, Eudemons и другим.
Кроме того, они же разрабатывают онлайновый Dungeon Keeper и новую Ultima Online.
Почему? Ну, как минимум по той причине, что качественную монетизацию китайцы делают куда лучше своих западных коллег, и в Ubi\EA и т.д. это прекрасно понимают. Для f2p-игры именно этот фактор является ключевым.
Недоделал — не соберёшь вменяемой прибыли, перестарался — начнёшь торговать балансом и получишь кучу воплей в свой адрес.
У китайцев с этим всё в порядке (по крайней мере еони умеют делать так, чтобы было в порядке, в какой-нибудь ZT Online на взгляд западного игрока «донат рулит»).
HoMM Online рассчитана, прежде всего, на китайцев. И DK\UO — тоже будут на них же ориентированы :)
И российские разработчики будут на них ориентированы (к этому на прошедшей КРИ призывал Дмитрий Девишев, вице-президент по игровой разработке Mail.ru (ex-Astrum Nival).
Не все, но многие. Впрочем, «многие» — из тех, кто не занялся социалками.
Поиграл несколько часов. В целом могу сказать, что это третьи герои, перенесенные в онлайн.Все юниты, их параметры, способности и т.д. взяты из третьих героев. Заклинания из третьих героев. Здания из третьих героев. Сама битва проходит как в третьих героях.
Все вроде бы хорошо… За исключением одной вещи. Все-таки в третьих героев я поиграл много. При всей их гениальности — они совершенно не сбалансированы, там не такое большое количество разнообразных стратегий, к юнитам и заклинаниям привык до боли.
Сражения против мобов так вообще выглядят довольно однообразно —
побольше стрелков, прикрывающие их юниты, масс-слоу, масс-блесс, и слепота на юниты соперника по одному. Вариации легки. А в онлайновой версии такие сражения вообще составляют 95% битв.
Все же было бы более перспективно, если бы они попытались придумать спецспособности юнитам, сбалансировать замки, переделать систему заклинаний… Сделать игру более стратегичной, что ли. Начинающим было бы сложнее играть, но хардкорные геройщики,
хоть и ругаясь «герои уже не те» потихоньку привыкли бы, и начали в нее играть.
А так в эту игру играть все же не смогу, слишком все-таки надоело за долгие годы. Да и времени нет на долгую тупую прокачку.
Вы только вспомните это: рынок -> гильдия магов уровень 1 -> кузница -> ратуша -> цитадель -> замок -> капитолий.
Не правда ли знакомая последовательность? :)
Задумался, почему я не люблю сетевые игры в принципе… Гораздо комфортнее поиграть вечерком пару часов в сингл, мне кажется. Наверное, сетевой мир беспокоит тем, что он живет вне зависимости от тебя, его нельзя поставить на паузу. Это похоже на настоящий мир и это раздражает.
Так что я подожду лучше сингл SC2 )
Когда играешь в сингл, нет ощущения, что «вышел из игры — промотал самое интересное». Короче, вы не убедите меня, что потеря времени в виртуальном мире — это круто )))) Потому что это не круто.
«Клинок армагедона» и «возрождение эрафии» ещё покатят. Ну и как отдых — 3.5 на хот сите с друзьями. Кто быстрее приведений наберет тучу :)
А дальнейшее действительно уже не интересно.
Хм, китайская MMO по мотивам Героев. Интересно, конечно, но не более того. Попробовал, не зацепило. Слишком уж всё… розовое. Как в четвёртой части, которая просто бесила этой своей карамельностью.
Во-первых, сделано не юбисофт, а по лицензии юбисофт. Во-вторых, че то какая то контора подозрительная, на этмо домене хостятся еще туча каких то онлайн игр, наверняка сомнительного качества, сделанные на скору руку. Скриншоты какие то больше похожи на неплохую браузерка. Помоему — шляпа.
Сначала регаешь акк, а потом идешь сюда: contest.homm.91.com/getcode/ и получаешь инвайт-код. Вводишь, подтверждаешь пока не получишь сообщение, что акк активирован.
Играл в ХОММ Онлайн в китайской бете, делал по ней детальный обзор.
Очень даже ничего, скажу я вам. Тем, кто любит классических героев (просто любит), понравится.
Ну, а если вы из тех, кто не смотрит фильм, а придирается к каждой мелочи, то онлайновый ХОММ не для вас.
С одной стороны, привычные бои, с другой — непривычная риал-тайм составляющая (2.5D на конях).
Ну и много всяких интересностей. В общем, советую :)
Обзор писал для рабочих нужд, поэтому он хранится только локально. Если его конфиденциальность уже не актуальна (нужно уточнить), смогу выложить на днях.
Прежде чем Open Beta стартует 11 июня, для лучшего начала Вам следовало бы знать следующие вещи:
— мы завершим Closed Beta 9 июня в 23:59 и запустим Open Beta 11 июня в 9:00.
— мы удалим все данные Closed Beta во время технического обслуживания, но данные Open Beta удаляться не будут.
— Тех. обслуживание проводится в 9:00 каждый Пн, Вт, Чт и Сб, как обычно.
— если вы находитесь в Азии и участвуете в Closed Beta, то доступ к Open Beta будет предоставлен автоматически. Просто продолжайте патчить клиент и будете готовы к игре.
— если вы новый пользователь, пожалуйста, скачайте клиент Open Beta и создайте новый аккаунт, что бы играть.
— серверное время считается по Гонконгу (GMT +8).
— в Open Beta будет ограничение по IP, которое означает, что все соединения из-за пределов Азии будут запрещены.
Удачи!
Решил сюда откомментировать, вдруг кому-то пригодится, потому как сам плохо спал, пока не нашел решение :)
Как сказано было выше, проект плавно получил статус OpenBeta, и игроки, имеющие не азиатский IP просто дисконнектятся в момент логина. По ссылке на русс. сообщество, указанной в этом посте Tilli (http://habrahabr.ru/blogs/games/94135/#comment_2935474) можно найти описание решения этого недоразумения. В кратце все сводится к азиатским проки и программке Proxyfier, с помощью которой настраиваются приложения, которым требуетя азиатский прокси для запуска.
Дождались — Запущена бета Heroes of Might and Magic Online