Pull to refresh

Comments 42

Девушка в очках очень эффектная, настенный амур аж застрелился.
А чем ещё занимается ваша компания, помимо Cut The Rope? Есть ли ещё успешные запуски?
Например, Pudding Monsters. Готовятся еще несколько проектов никак не связанные с Cut The Rope.
А на первой картинке экран у разработчика заблюрен, что вы там такого секретного готовите?
Готовим-готовим :) Те самые проекты, которые никак не будут относится ни к Cut The Rope, ни к Pudding Monsters.
Терпение.
А еще лучше — приходите к нам и поучаствуйте :)
У меня всегда возникает желание попросить сфотографировать библиотеку.
>C++
>Java
>HTML5
>Алгоритмы
>Компиляторы
>Growing potatoes
>etc
А где Рефакторинг? Где Банда Четырёх? Code Complete? Шаблоны корпоративных приложений (да, и для игр полезно, особенно серверной стороне)?
По корешкам ни одну из них не опознал.
В разработке игр полезны и применимы совсем другие книги, которых в печатном виде и не существует наверное. Вот, например, одна из них:
www.dataorienteddesign.com/dodmain/dodmain.html
Ну а как одно другому мешает? Или в DDD разрешается говнокодить, и Рефакторинг и Совершенный Код не нужны? Давайте не использовать RAII, Defensive programming и писать классы по 5k строк! Даже по ссылке, что ты привел, описываются паттерны из БЧ.
В чем-то Вы правы, рефакторинг является важным аспектом (и data-oriented design зачастую его облегчает), на счет code complete не знаю, не читал.
Но у меня есть сомнение, что Вы внимательно прочли и изучили книгу по моей ссылке:
«Design patterns are very nearly the opposite of data-oriented design»
Design patterns — они в большинстве своём про объекты, их состояние и поведение. Data-oriented design наоборот стремится уйти от объектов и в принципе от рассмотрения сущностей в отдельности.

Если под ddd Вы имеете в виду data driven design/development, то это совсем другое понятие нежели data-oriented design.
>Но у меня есть сомнение, что Вы внимательно прочли и изучили книгу по моей ссылке
У меня просто не было на это времени.
В любом случае, игровая программа состоит не только из процесса игры и игровых объектов. Какая-то логика все равно может быть ООП. Например, компоненты игровых объектов внутри себя, меню и системные вещи.
Ужасные стены, зачем их нужно было так разрисовывать?
Потому что белые стены, были скучными и всем успели надоесть.
А теперь наоборот — способствуют творческой атмосфере :)
О, а расскажите пожалуйста, почему все андроидные катзероупы недавно захотели очень уж нескромные права?
Device & app history
Allows the app to view one or more of: information about activity on the device, which apps are running, browsing history and bookmarks

(к примеру на play.google.com/store/apps/details?id=com.zeptolab.ctr.ads )
Вынудило снести их.
which apps are running

рекламная партнёрка скорее всего.
Ты прав, дело в рекламных sdk, которым надо знать, установили ли вы рекламируемое приложение, какую рекламу показывать (доступ к гео-данным).
В платных версиях, этих прав нету: play.google.com/store/apps/details?id=com.zeptolab.ctr.paid
В платной версии есть find accounts on the device — зачем?
И какие такие push сообщения собирается отправлять мне Cut the Rope? Ей, по-хорошему, даже интернет не нужен, она ж без рекламы.
Если выйдет новая коробка — я об этом узнаю из обновления в маркете. Рекламировать новые игры пуш-сообщениями — это ни в какие ворота не лезет, я после такого не куплю ни одной ZeptoLabовской игры.
Ну конечно, так же больше ни один производитель игр не делает :)
Не, я понимаю рекламу пихать в бесплатные игрушки. Это дело того, кто не хочет купить платную версию — терпеть такое или не терпеть. Но если я её купил, то оставьте меня в покое со своей рекламой, себя вы рекламируете или кого-то другого, мне всё равно.
Не планируете в будущем открыть фреймворк? Либо же сделать курсы закрытой школы открытыми?
Пока планов по открытию фреймворка или создания ZeptoUniversity, к сожалению, нет — но, вообще, идея интересная :)
В будущем все может случиться. А пока лучший способ приобщиться по обоим пунктам — стать ZeptoDeveloper-ом. Велкам)
Зачем вам еще_один_фреймворк. Используйте cocos2d-x, который с одной стороны то же самое, а с другой чем-то лучше.
В нашем фреймворке реализовано много возможностей, подходящих аналогов которым в других продуктах мы найти не можем.
Жаль время неудобное — середина длинных выходных. И почти все мероприятия так делают. Хочется же и куда-то подальше от города смыться, к примеру обойти п-ов Краббе…
Ну, если подальше от города все-таки есть интернет — все возможно :) 21 век, все в онлайн-режиме проводится.
Мда в интересные времена живем, одна игра кормит штат в 80 сотрудников ( думается мне с весьма нескромными зп ), аренду целого этажа в БЦ и прочие радости жизни.
время такое видимо да, rovio вон тоже кроме вариаций птичек мало чего создала и тем не менее полтыщи сотрудников уже ))
кстати было бы интересно сравнить с друг другом rovio и zeptolab, но это скорее к авторам вопрос
Про зарплату губу не раскатывайте, в геймдеве, особенно мобильном, много не платят.
Кто имеет право участвовать в конкурсе (гражданство и место проживания)?
Конкурс абсолютно международный. Участвовать могут все.

Главное, если вы хотите помимо участия в конкурсе к нам впоследствии устроиться на работу — иметь в виду, что наш прекрасный офис в Москве, и работать предстоит в нем. Если это — не препятствие, то дабл-велкам :)
Боже, эти пироженки. Я готов работать только за них =D
Переходи на сторону зла, у нас есть пироженки :)
… и поклоняйся Ом Ному =)
Sign up to leave a comment.