Представитель Radeon заявил о планах добавить ИИ-алгоритмы в технологию обработки изображения, которая будет поставляться вместе с видеокартами Radeon. Скорее всего, речь идет о технологии FSR или ее идеологическом наследнике. Это означает, что технологический разрыв между видеокартами RTX и Radeon станет еще меньше, а ведущий производитель в лице NVIDIA лишится своей главной киллер-фичи, из-за которой он до сих пор удерживал уверенное лидерство на геймерском рынке.
Для того, чтобы осознать, почему ИИ-алгоритмы так важны, надо понимать, насколько большое влияние DLSS оказывает на индустрию. С момента появления технологии в первом поколении NVIDIA активно форсила внедрение поддержки DLSS не просто на уровне драйвера, а на уровне игрового движка. Взамен разработчики получали серьезный буст производительности в своем тайтле просто за счет включения соответствующей функции в настройках игры.
Впервые массово DLSS была внедрена с релизом серии видеокарт RTX (RTX 2060, RTX 2070, RTX 2080). Начиная с февраля 2019 года технология стала внедряться в крупные игры, такие как Battlefield V, Metro Exodus и Control, которые вышли в начале года, а первым крупным тайтлом, который поддерживал работу DLSS и сделал технологию популярной в широких массах, стал Cyberpunk 2077. В первую очередь потому что ИИ-апскейлинг хоть как-то позволял поиграть в новый релиз и не наблюдать слайдшоу. Впрочем, DLSS не спас CD Project Red от огромных проблем целиком, но это была не вина NVIDIA.
В последующем технология внедрялась во все популярные тайтлы имеющие весомую графическую составляющую и зависимые от частоты кадров в игре. Так, DLSS на уровне связки движка+видеодрайвера последовательно получили Call Of Duty Warzone и Apex Legends, а после технология стала де-факто стандартом для крупных игр. После была выпущена версия DLSS 2.0 без обратной совместимости с версией 1.0, а следом — DLSS 3.0, частично доступная на картах 3000 серии и являющейся разработкой для карт RTX 4000. Технология стала нормой для крупных тайтлов, а исключением последних лет является только рвущий на данный момент чарты релиз от Sony и ArrowHead, игра HellDivers 2. Но и тут разработчики пообещали, что DLSS довезут чуть позже, так как они были заняты релизом одновременно версии для PS5 и ПК, и у них не хватило ресурсов. Хотя может быть разработчики из ArrowHead что-то знают, потому что может быть DLSS им и не понадобится вовсе, ведь основной платформой игры является PS5, которая оснащается видеочипами Radeon Navi.
Менее чем за пять лет технология из модного свистка с приставкой «ИИ» стала игровым стандартом и сейчас на крупные игры без поддержки DLSS геймеры смотрят с некоторым подозрением и ее отсутствие вызывает вопросы (как в случае с Helldivers 2). Текущей актуальной версией является DLSS 3.5, в который была добавлена реконструкция лучей, заменены некоторые алгоритмы шумоподавления на ИИ-модель и увеличена модель обучения в пять раз по сравнению в DLSS 3.0.
У Radeon была собственная технология апскейла изображения FSR, которая вышла почти через два года после DLSS — летом 2021 года. Она значительно проигрывала разработке NVIDIA, так как не использовала ИИ-алгоритмы, а значит не могла совершить маленькое чудо и выжать из игры в 1,5-2 раза больше ФПС без значительных потерь качества картинки. При этом FSR не является эксклюзивной разработкой AMD и технология доступна на многих встроенных видеочипах и даже на некоторых видеокартах NVIDIA. Учитывая популярность систем апскейла, довольно быстро FSR стала появляться в графических настройках игр наравне с DLSS, но для использования доступна только одна из технологий одновременно и, очевидно, чаще всего выбор падает на DLSS, если позволяет видеокарта. FSR остается маленький рынок собственных карт Radeon, офисных затычек порта PCI-e и встроенных видеоядер Intel, которые успешно работают с данной технологией.
На текущий момент актуальной версией системы является FSR 3.0, вышедшая в ноябре 2023 года. Инженерам AMD удалось значительно повысить производительность технологии и сравниться в производительности с DLSS 3.0.
Но уже вышла версия 3.5 и Radeon вместе с AMD опять в роли догоняющих, и даже если в флагманских конфигурациях FSR 3.0 показывает себя хорошо, DLSS все еще стабильно работает даже на таких старых картах, как RTX 2060 или бюджетных картах уровня RTX 3050/RTX 3060.
Однако внедрение ИИ-алгоритмов, то есть приближение Radeon к разработкам NVIDIA, может перевернуть ситуацию. Если FSR доступен всем желающим, то DLSS является эксклюзивом «зеленых», а последние версии технологии даже недоступны для старых серий видеокарт. Еще на релизе версии 3.0 возник скандал, что заявленный ранее как эксклюзивный для серии RTX 4000, DLSS 3.0 включается в настройках видеодрайвера на картах 3000 серии заменой одной строчки. Да, он работал с ограничениями, но работал. Для видеокарт же других производителей DLSS остается недоступным, даже если у них хватает вычислительной мощности для работы с ИИ-алгоритмом.
Radeon вместе с AMD сейчас готовится опрокинуть эту эксклюзивность, прикрутив, наконец-то, ИИ-алгоритмы к FSR. Соответствующее заявление сделал технический директор Radeon Марк Пейпермастер:
Мы потратили много лет на разработку аппаратных и программных возможностей для ИИ. Мы только что завершили разработку искусственного интеллекта для всего нашего портфолио продуктов, включая облачные, периферийные устройства, ПК, а также для наших встроенных и игровых устройств. Теперь у нас есть все возможности для этого. Своих партнёров мы уже известили.
Под партнерами подразумевается, по всей видимости, компания Sony, которая готовится этой осенью запустить PS5 Pro. Консоль PlayStation 5 оснащена графическим ядром Radeon Navi, и если к релизу PS5 Pro компания AMD совместно с Radeon смогут внедрить в свои последние чипы ИИ-апскейлинг, то у нас есть все шансы получить технологию, схожую или равную DLSS даже на консолях, что приблизит 4к@120fps-гейминг, о котором давно просят пользователи.
Этот год в плане релизов и борьбы производителей обещает быть интересным и NVIDIA придется постараться для того, чтобы удержать лидирующие позиции, потому что по показателям цены Radeon уже давно обходит своего конкурента и для геймеров карты RTX оставались привлекательными именно благодаря мощи технологии DLSS. Но и этого козыря NVIDIA скоро может лишиться.