Pull to refresh

Comments 11

unity3d же, почему и нет? Вот только им придется серьезно задуматься о зоопарке аспектов экранов — на ios-ах с этим гораздо проще.
Magic the Gathering же есть, работает нормально.
В HeartStone много мелких элементов, которые на смартах будут не совсем адекватны, нужна адаптация, т.е. фактически саппорт нескольких билдов. На iOS вроде как тоже есть билды только под iPad, т.е. под таблетку. Под android запилить такое ограничение сложнее.
Это понятно. Лишь намекнул, что их конкуренты это уже сделали.
>>>Подобные шаги со стороны одного из ведущих мобильных сторов могут привести к уменьшению лояльности, тем более что в авторитетных медиа замечена активность на тему “Почему стратегия Android first лишена смысла”

Может я конечно и заангажирован, но по-моему статья не выдерживает никакой критики.
Если по пунктам, основные осложнения, по мнению автора статьи:
1. Осложнения использования ммс/смс на андроиде. Аргументация: на айос нельзя общаться через смс и ммс, а тут можно, поэтому мы будем это использовать хоть оно не удобно для нас и не доработано.
2. Фрагментация. и 3. Инструменты и технологии. Аргументация: мы столкнулись с несколькоми трудностям в разработке (удивительно), некоторые из которых и вовсе не трудности (типа подключения gson-a), которые мы не смогли решить.
4. Мало людей с установленной последней версией андроида в юса.Ок, но какие реально критические вещи для вашей разработки недоступны в апи 9+? Одновременно с этим ХХ% айос 7 говорит о том что без спец затрат сил и времени приложения не будут работать на старых версиях.

Резюмируя, не увидел реальных причин отказа от разработки андроид приложений первыми. (хотя не исключаю что просто не хотел увидеть :) )
На самом деле, самой важной характеристикой является соотношение затрат и прибыли, остальные мелочи — вторично. Андрод-телефоны вроде как более распространены (потому что существуют в большем ценовом диапазоне, на любой вкус, цвет и размер), но аудитория вроде как платит меньше. Так что выпуск условно-бесплатного или рекламного приложения наверное лучше начинать с Android, исключительно платного — с iOS. Это всё так со стороны выглядит. А на деле — не знаю.
Это вы зря про Android, может для США ваша схема и актуальна, то в Европе аудитории почти равны, и платные хорошие приложения пользуются успехом на обоих платформах, вот только придумать для iOS с учетом её ограниченности в аппаратном плане все сложнее, новые технологии приходят туда с большим опозданием, хотя разрабатывать производительные приложения под менее сегментированую платформу все таки проще, а в остальном паритет
«Моя» схема?) Я в общем то пока только андроид-разработчик (iOS потихоньку осваиваю), так что… Это просто взгляд со стороны на наш рынок. Насчет Европы и США не учел, да, ведь когда продаётся телефон с контрактом — цена обычно роли не играет или почти не играет.

Ну а насчет новых технологий — под android всё-равно нужно учитывать, каких аппаратов большинство (текстуры подготовить под разные ускорители, учитывать, что вот этой фишки нет на телефона с ОС ниже 4.3 и надо или не использовать, или юзать обёртку) и т.п.
А можно про методы flappy bird'a, что это он такого сделал кроме как сарафанного радио?
Совсем недавно ощутил на себе ужесточение правил. Удалили мою эротическую змейку(
Похоже, теперь любая эротика на усмотрение команды google может быть подведена под это правило.
Sign up to leave a comment.