Pull to refresh

Comments 31

В разделе про шутеры не упомянут проект KovaaK's
Файтинги проигнорированы.

Хорошая статья.

Файтинги чуть менее популярны среди наших сотрудников, но мы точно вернёмся к подборке и докрутим её, добавив спортивные симуляторы (да, их тоже здесь нет, а это важно). Спасибо за ваше замечание)

Для прокачки аима в шутерах ещё Aimlabs хорошо котируется, кстати

Мы себе на работе подняли кастомный сервак кс 1.6, кто-то зареверсил сервак валв и сделал опенсорс сервер. Не требовательна к железу, быстро играется)

Вам понадобится недюжинное терпение. Здесь очень тяжело и долго прокачиваются персонажи. Это, правда, большой труд и огромное количество потраченных игровых часов.

Я бы попросил чуть более подробно изучать вопрос.

В последних 2 дополнения WoW (актуальных, не классическое переиздание) прокачку очень сильно порезали, поэтому полная прокачка персонажа до максимально уровня занимает около 6-10 часов, в то время как основной соревновательный интересный контент начинается как раз в эндгейме на максимальном 70-ом уровне.

PvE ― размеренный и спокойный режим, в котором игрок сталкивается с игровым миром и NPC.

Рейды эпохальной сложности, где люди в начале сезона стараются первыми попасть в "Зал Славы".

Подземелья эпохальной+ сложности с таймером и бесконечной нарастающей сложностью и дополнительными модификаторами.

Тяжело это назвать размеренным и спокойным режимом, когда, например, рейды были всегда соревновательным режимом для тех, кто пытался первыми покорить их, и подземелья эпохальные+ в последние 7 лет (с начала дополнения Legion).

В общем, потенциальный игрок может подумать, что PvE в этой игре про "целование белочек", а по факту в последние несколько лет PvE в WoW стало полноценным киберспортом. А PvP в этой игре наоборот стало меньше 40% от общих активностей и количества игроков, которым им занимается.

Для игроков, впервые попробовавших PvE-режим первых 3-4 дополнений (с учётом игры на актуале), опыт будет простым и чилловым. Трудности в прохождении вряд ли не будут, поскольку балансировалась игра под более сложный старт.
В PvP-активностях онлайн упал и тут соглашусь, что игрок, наигравший 10 часов, будет банально не готов к особенностям этого режима.
Когда писали текст, ориентировались на тех, кто ни разу подписку на WoW не покупал и в целом в MMORPG не играл (ну вдруг). Если начинать с лайтового PvE, оно действительно будет похоже на "целование белочек" с сюжетом, линейными квестовыми цепочками т.д. По крайней мере, у меня лично так было.

 полная прокачка персонажа до максимально уровня занимает около 6-10 часов

Это я застав только конец Лича и всю Кату решил, что типа Пандария не торт и дропнул, а сейчас все так плохо...

в последние несколько лет PvE в WoW стало полноценным киберспортом

Люди сами создают себе проблемы и героически их решают придумывают челленджи, например Железный человек: НЕ использовать аукцион, шмотки выше серых, обмен, данжи и докачаться до максимального уровня, не умерев.

PvP в этой игре наоборот стало меньше 40% от общих активностей и количества игроков, которым им занимается

Не в последнюю очередь оно стало скатываться благодаря функции исключения в автоматическом поиске отдельных ПвП, в результате чего эпичные баталии на Арати и Альтераке ушли в историю (даже в конце Лича я про вызов йети на Альтераке только легенды слышал).

Если говорить об киберспортивных RTS, то сейчас вроде бы Warcraft популярнее Starcraft'а (ну насколько может быть один полутруп популярнее другого - жанр то не особо живет). И ИМХО он гораздо зрелищнее.

Про полутруп утверждение скорее спорное, но про зрелищность соглашусь. Хотя смотреть на безумный апм на тех же корейских туриках порой бывает интересно)

К сожалению, не спорное(= Что то, что то - игры для 30-40-летних олдов. Ушла эпоха)=

Продукт стареет вместе с целевой аудиторией, тут ничего не поделаешь. Но что же нам всем теперь, в фортнайты да овервотчи 24/7 гонять? :(

Надо приобщать джунов-геймеров к классике!

Го в КС, я создал :)

Мнение старого взрослого задрота геймера.

В шутаны закончил играть еще с CS 1.6, поэтому ничего не посоветую.

Насчет Дотки... Лучше уж в LoL играть. Там и механики попроще (ластхитить своих миньонов нельзя, стакать лесных крипов нельзя, в трех соснах нельзя заблудиться, и т.д.), и вероятность камбэка гораздо выше, т.к. не снимают голду за смерть и, в последних версиях, еще и бонусы для проигрывающей команды за уничтожение объектов прикрутили. Так что, имхо, она дружелюбнее для новичка.

HOMM3 форева! Помню как впервые увидел третью, после второй, кипятком ссал от ГРАФОНИЯ, думал что круче уже и быть не может :) Пятые, как логическое продолжение третьей. Четвертые можно покатать, но это другое :) Последующие части дичь, конечно.

В MOBA лучше не играть никому :) На полтора года меня хватило в WOW, в Линейку вообще два дня поиграл, апнул вторую профу и удалил к херам эту гриндилку. Больше не возвращался к подобным проектам.

А RTS умер :( AOE4 неплохо вышло, но особо не взлетело. Стримеры хайпанули немного и вернулись обратно в WC3/SC2. Вроде близзы обещают Stormgate, может взлетит, хотя последние несколько лет делают дичь какую-то, не верю я им больше :(

Тут и добавить нечего)

Разве что... Помянем RTS :(

Stormgate делает Frost Giant Studios, где работают многие бывшие ключевые разработчики из Blizzard, так что надежда есть :)

Только на первый взгляд получается варик в космическом сеттинге. Причем без героев(= Надежда гаснет)=

Дота/ЛоЛ и есть MOBA, а ВоВ и линейка - это ММОРПГ. Кстати, ВоВ заходил своей лорностью и интересными данжами/рейдовыми механиками, плюс комьюнити там хорошее было, а вот линейку я не рискнул пробовать, послушал игравших в нее - с виду жесть какая-то.

Да, сорри, попутал mmo с moba :)

В ВоВе еще и графоний был! Можно было посидеть на обрыве, повтыкать в закат... А в линейке даже прыжка нет :)

Так что, имхо, она дружелюбнее для новичка.

Не сказал бы, что это всё так критично. Ведь если ты новичок, то и играть ты скорее всего будешь с новичками (если разработчики не поломали матчмейкинг за то время, что я не играл), и будет куча времени, чтобы со всем этим разобраться (если, конечно, есть желание).

В доте всё ж мегатоксичное комьюнити даже на старте. Не шарю за LoL, к сожалению, лично пока не добралась, но там вроде такой проблемы нет

Токсичность можно нивелировать, если найти себе в компанию других желающих поиграть (точнее, в таком случае игра будет токсична настолько, насколько токсичны они), но даже в соло можно норм играть (можно было 9 лет назад; не знаю, как сейчас). За 700 часов на европейском сервере в мою сторону самое страшное и почти незаслуженное оскорбление было 'нуб на инвокере', а так большинство тиммейтов адекватными были.

Танчики жи!

Извините.

Но в целом, если хочется чувствовать себя безруким нубом чуть реже чем всегда, всем ненависный ВоТ, ой, МТ - неплохое начало. Игра нетребовательна на технические навыки, механики тоже в целом тривиальные, зато киберспорт есть во всех формах на любой уровень. Но безбабловая прокачка в эндгейм да, долгая.

Комьюнити достаточно специфическое, да и сам сеттинг. Но фанатам техники зайдёт, тут соглашусь. Что ж, появилась идея для следующей подборки :)

Эхх..сейчас бы вернуться обратно в 2009 и заново поиграть в PointBlank, а не вот эти ваши WarZone и тд.

Новое - хорошо забытое старое) из RTS и вправду можно рассматривать давние проекты) неумирающая классика HOMM3, age of empires, казаки, возможно кто-то вспомнит empire earth. FPS по типу doom, serious sam, серия battlefield. Из новых проектов затрудняюсь ответить, в последнее время наблюдаю картину с хорошим уровнем маркетинга, но средним уровнем разработки (быстрый релиз не всегда качественно), киберспорт хорошо развивается и почти любой жанр можно рассматривать как киберспортивное направление, расчет на аудиторию.

Сейчас ещё многие в ремастеры подались, AOE3 в definitive вполне неплох

Про новые проекты полностью согласна, зависит от предпочтений ЦА. Кому-то (мне, например) заходят спидраны – тоже своего рода киберспорт)

Контру на NES пройду минут за 12 :)

А что можете подсказать про шутеры? Например Call of Duty или Battlefield?

Так же, не затронуты темы автосимуляторов) За последние несколько лет они здорово продвинулись. Получили распространение новые модели рулей, кокпитов. В некоторых игровых проектах выступают всемирно известные гонщики, рекорды которых можно теоретически побить даже)

Из FPS коллеги предпочитают Apex, сама в Battlefield играла. Из-за сеттинга, в первой его неплохо реализовали.

Автосимуляторы сейчас на какой-то совершенно невероятный уровень вышли, недавно наткнулась на очередной F1 на твиче – достойно. Но только смущает, что их начали штамповать ежегодно, как фифу. Не шарю за качество, но кажется, что не на пользу такой формат

Ну-ну, словите в сетевой зерг-раш и расскажите про "Starcraft для новичков", как это у нас было. Отбили желание играть напрочь впоследствии:) Ну да ладно, зато в Civilization V чего только не было, хоть это совсем и не мейнстрим. Само собой, с большим опытом в сингле уже рубились. Как представитель олдов, не могу вниманием и Quake III на пару с Unreal tournament обойти вниманием.

С квакой та же фигня, что и со стариком, если мозг не способен считать хотя бы пару таймеров параллельно с игрой, лучше не соваться(=

Нуб в киберспорте? Играй в го (бадук). :)

Это чтобы совсем преисполниться в своём познании :))

Sign up to leave a comment.