Comments 29
1.5 года круглосуточно. Стоимость: бесплатно.Я ещё понимаю, когда новички инди своё время в 0 рублей оценивают, но видеть такое от человека с опытом «10 лет руководства собственной студией архитектурной визуализации» как-то странно О_о
+4
Motion capture, 1 день за 80к — это стоимость аренды студии, оборудования + зп актера? Что-то прям очень дорого.
+1
Но в современных луках «полочка» для стрелы находится справа
Это в каких же? Если взять олимпики — слева полка (чаще же рукоять имеет очень сложную форму и фактически стрела по центральной оси размещена), в блоках что я видел — тоже, в историках ее вообще нет чаще всего…
+1
Да, абсолютно верно, спасибо. Написал авторам статьи, чтобы поправили :)
+2
Спасибо за комментарий. Это опечатка именно в статье. В средневековье было справа, а сейчас слева.
Раньше было важно одним быстрым движением достать лук из колчана, положить его прямо справа на лук и выстрелить. А сейчас важнее долго аккуратно прицеливаться, поэтому перенесли полочку на левую часть.
Поправил в статье.
Раньше было важно одним быстрым движением достать лук из колчана, положить его прямо справа на лук и выстрелить. А сейчас важнее долго аккуратно прицеливаться, поэтому перенесли полочку на левую часть.
Поправил в статье.
+3
Глядя на эти цифры, стоит помнить, что до вас дойдет только половина этой суммы. 30% уйдет Steam, 5% налог VAT, потом валютный контроль у нас и ряд других налогов
Может имеет смысл выводить доходы в офшор, а потом необходимые средства переводить в РФ, чтобы не терять на валютном контроле?
0
Прошел игру с удовольствием! Спасибо за старания! В вр не так много игр… Тем более от отечественных разработчиков
+2
Я, конечно, не настоящий сварщик, но меня поразило, в какие микроскопические (как мне кажется) бюджеты вы смогли втиснуться.
+2
Левел дизайнер и 3D моделер — расходы 80 в месяц. Если вычесть налоги, то получается совсем мало — в районе 50 в месяц. Столько реально платили?
+1
Кровища да — рулит!
А игра получилось в ноль — не вижу никакой прибыли)
А игра получилось в ноль — не вижу никакой прибыли)
+2
Да, вы совершенно правы, если рассматривать проект с точки зрения полученной на текущий момент прибыли, то около нуля (если все таки прикинуть скромную ЗП себе и другим бесплатно работавшим людям:). Но если в качестве проекта рассматривать игровую студию как таковую, то на мой взгляд все идет по плану. Важно понимать, что это наш первый игровой проект, который мы сделали не имея никакого опыта в этой сфере. Сейчас, работая над следующим, мы начинаем уже с совсем другой отправной точки, во всех смыслах. И конечно я жду возврата инвестиций, но позже!
+4
Статья пестрит цитатами великих людей, громкий заголовок обещает миллионы заработка от первого проекта.
А на деле же в статье описана финансовая катастрофа и полнейший провал целой студии разработчиков. Или я что-то упустил?
А на деле же в статье описана финансовая катастрофа и полнейший провал целой студии разработчиков. Или я что-то упустил?
+3
Станислав, по поводу финансовых результатов ответил в предыдущем комментарии. Насколько это провал или успех станет ясно чуть в более долгосрочной перспективе. Надеюсь все не так трагично, как вы описываете :)
+4
Ну, в любом случае, удачи со следующими проектами. Я как понимаю вы уже трудитесь над чем-то? И, кстати, по итогам вы поменяли отношение к разработке VR проектов (вхлоп и выхлоп)? С одной стороны в этой области пока еще есть куда развернуться, а с другой стороны — очень малый охват аудитории.
+3
Спасибо) по поводу VR разработки не сказал бы что поменяли, сразу понимали, что аудитория очень маленькая. Специально на это пошли, так как хотели оказаться в «маленьком пруду» на первый раз. Но с момента начала разработки по открытым данным количество шлемов у населения возросло на порядок. Если изначально мы исходили из того что 0,1% пользователей стима имеют VR, то теперь уже целый 1%
+3
Меня больше напугали в стиме не доходы, а цифры онлайна. Как рекламировали игру?
+2
Думал это Питер МакКиннон
0
Увидел заставку — действительно, это повод для гордости. (сарказм, если что)
Следующим шагом будем снимать порно на благо и во славу родины!
Следующим шагом будем снимать порно на благо и во славу родины!
-5
Вроде mocap (MOtion CAPture) а не mockup.
0
Sign up to leave a comment.
Шутер на миллион с нуля: путь инди-разработчика