Comments 13
>> Жизнь Фёдора! А вы думали вы будите феодалом?! Ахаха! Иди копай пол часа землю, другие пол жизни собирай на свой тотем и стены! Но знай! Однажды прибегут 2 голых мужика с саблями крикнуть что-то про твою мать и то что ты пёс смердячий и заберут у тебя все :3 мораль всей басни такова, играй с друзьями и кричи на других что они псы :3
>> -за всю игру в 468 часов я 300 часов копал )
Желания возвращаться в игру нет, но они вроде как большой ммо сервер делают, тогда посмотрим, может что-то да выйдет. А так это просто слишком затянутая песочница.
От себя: наиграл 700+ часов, участвовал в ЗБТ #1 волны, имхо LIF: убивают намеренно тестируя на ней то что вводят в ММО (более долгая прокачака, рост растений, недоступность половины брони, урон/защита осадного оружия и зданий и т.д.), + куча багов и недоработок, такое чувство что продукт не только не закончен, но и не готов даже на половину, но при этом уже начали делать другой: ММО-проект. Новые игроки же не видят даже 30% игры и уходят. На ММО же задротство с прокачкой возвели в абсолют: малые умения нафиг никому нужны, т.к. толку от них 0.2 поэтому все игроки качают умения в топ часами/сутками с помощью кликеров. А после прокачки интерес падает за пару дней постройки замка. Дальше смысла куда-то стремится нет, только изредка воевать, сливать карму и умения.
Симулятор землекопа, как мы её называем. К нам как-то раз пришел человек, сказал что пишет видео про игру и попросился в клан. Ну мы ему выдали лопату, показали где копать и забыли. На следующий день получили ссылку на видео: он два часа копал.
Конспект лекции про дизайн игровых механик сэндбокс-проектов от создателя Life is Feudal