Comments 5
Допустим, у нас есть условная проекция с открытым миром — давайте сразу обозначим, что это такое. Технически это не одна большая карта, а мозаика из кучи карт-плиток. Причем в первую очередь это плитка по лэндскейпу, и на ней еще расставляются точки интереса. Это много маленьких локаций ...
Про открытый мир (конкретно про однопользовательскую RPG, для других кейсов, думаю, не на 100% подойдёт) два слова.
Часто локации слишком автономны и оторваны от мира. Как бы две параллельных плоскости.
Мне кажется, что круто, когда эти плоскости пересекаются в обе стороны (локация - мир, мир - локация)
Например, есть локация с противниками.
Когда они видят игрока, они могут крикнуть что-то типа: "Я о тебе слышал! Ты убил моего племяника! Я тебя убью!"
Это маленькая мелочь, которая очень оживляет игру. Значит, что есть какие-то родственники, которые взаимосвязаны и действие в локации А сказывается на общей репутации и слухах, что, в свою очередь, влияет на локацию Б
Помню, как в одной старенькой игрухе (rpg, средневековье) был интересный момент. Если игрок убивает курицу и это кто-то в локации увидел - то игрок обречен на то, что его ещё долго будут называть по всему миру "Курощуп". Т. е. локация -> мир -> другие локации.
Fable. Что сложно назвать древней игрухой. Скорее довольно посредственная поделка (на Unreal к слову) с оглядкой на Gothic. Собственно как и утверждение что прозвище "курощуп" на что-то в ней повлияло.
Ну, первая часть в 2004 (последняя 2017), а в которую играл я - крен его знает. Тогда я не знал, какого она года и из-за посредственной графики и механики была уверенность в древности. Но старой вполне можно окрестить (особенно первые релизы)
Собственно как и утверждение что прозвище "курощуп" на что-то в ней повлияло.
На меня как игрока повлияло. Единственное, что я из неё помню - это один мутный момент (визуал) и надоедливое прозвище "курощуп", которое преследует тебя по всему миру.
Но стоило один раз *** овцу ...
Гробокопатель или детоубийца в первых Fallout'ах
Вопросы о левел-дизайне: о чем молчат дизайнеры локаций