Pull to refresh

Comments 27

Как раз сейчас прохожу ее, взахлеб конечно не поиграешь в нее, надоедает, но пару раз в неделю позалипать - то что надо.

UFO just landed and posted this here

Да, они прекрасно доработали и расширили механики TQ, но совершенно не понимаю, зачем было добавлять автолевелинг. То есть понимаю, что тот же опциональный и доступный буквально со второго акта Forgotten Gods иначе не получилось бы так же хорошо вписать, но когда ты застреваешь в сложной локации, возвращаешься, доделываешь квесты, прокачиваешься, возвращаешься в сложную локу… а она осталась такой же сложной, это очень сильно убивает кайф от игры.

UFO just landed and posted this here

Да я только за высокую сложность. Мне не нравится то, что эта система ослабляет ощущение прогресса, и не даёт скомпенсировать неоптимальный билд дополнительным гриндом. Можно же было вместо усиления мобов от уровня персонажа больше усилять их от локации к локации.

вы не получите лута с мобов значительно ниже уровнем или получите мусор, если он просто ниже

Вот сходу про это не вспомнил, но когда играл это душило даже больше, чем автолевел. Почему нельзя было качество лута сделать зависящим от уровня моба и только от него, а не понижать его от уровня персонажа? Зачем наказывать игрока за то, что он вовремя не зафармил нужных мобов и не позволять вернуться и зафармить?

Пробовал один раз поиграть, 100% воином с большой дубиной. Категорически не понравился time-to-kill. Подходишь к противнику. Ты ему - хренак! Он тебе - хренак! Ты ему - хренак! Он тебе - хренак! Ты ему - хренак! Он тебе - хренак! - и у обоих полное здоровье.

Если кто, почитав эту статью, решит поиграть в Titan Quest, очень советую запускать чистый Anniversary Edition без последующих DLC. Они все очень низкого качества, а Рагнарёк ещё и добавляет длинный и скучный непропускаемый акт.

Да, помню хотел получить ачивку "Пройти игру с не более 100 фрагов", прошёл Аида и тут обнаружил, что они ещё акт добавили, а у меня уже запас почти потрачен.

Непропускаемый акт - это Царство Аида, после него можно идти в любой из трёх актов DLC (ну до легенды - в любой из двух).

При этом Рагнарёк всё ещё самый красивый акт. При этом - единственный, в котором сайд-квесты вариативны и размазаны по локациям, а не тупо "сходи через 2 локации и убей кого-нибудь", есть даже цепочки квестов.

А уж по скукоте с бесконечным путешествием до Чанг-Анга в третьем акте не сравнится ничего....

А вот зачем Атлантис делали - действительно непонятно.

А вот зачем Атлантис делали - действительно непонятно.

Тот случай, когда хочется заработаться быстрых денег, но не знаешь, что надо делать =)

Может быть, в недавних обновлениях что-то изменилось, но когда я играл, то не пройдя Рагнарёк нельзя было перейти на следующую сложность. А к самому акту у меня претензии в первую очередь к дизайну локаций (огромные пустыри скорее правило, чем исключение), во вторую к новым мобам (модельки и озвучка довольно стрёмные).


Ну и метательное оружие мне не понравилось. Выглядит, опять же, стрёмно — старые модельки оружия ближнего боя теперь летают. И в баланс оригинальной игры как-то оно не идеально вписывается по субъективным ощущениям (про новые классы при этом у меня такого ощущения не было — они нормально играются).

А, в этом смысле да - любой акт обязателен, кроме никому не нужного атлантиса.

Впрочем, обходится это использованием любого из миллионов save-редакторов (а если есть перс с открытой легендой - то копированием файлов).

А у меня, почти сразу после написания статьи, постоянно вылеты стали появляться, когда с разными квестодателями говорю.

Рискну нахватать охапку минусов: пытались пару раз играть с другом.
Настолько унылого лута мне еще ни в одной игре не падало. Я не шучу: в некоторых играх с одного босса падает больше цветных предметов, чем мы в этой игре увидели за 10 часов игры.
В итоге получается какой-то симулятор бомжа. Бегаете вдвоем, копаетесь в сером мусоре…
Через 10 часов догадался погуглить. Оказалось, что нормальные предметы падают только на какой-то супер-сложности, и те надо фармить часами (о чем в статье написано). Ну, господа… Я могу понять такое в ММО. Сам в EVE Online на белтах месяц по пол дня фармил фракционных боссов. Но в синглплеерной игре? Не знаю…
А учитывая очень странный ТТК даже на обычных мобах (возможно, из-за упомянутой выше бомжеватости среднего уровня сложности), как-то продолжать желания не возникло.
Теперь у нас "дроп лучше, чем в титан квесте" — это локальный мем. После игры в Divinity, Avorion и прочие многочисленные игрушки с цветными шмотками.

Честно говоря загадочная ситуация. На нормальной сложности падает очень много магических, редких и эпических вещей. Прям очень много. А вот на следующих сложностях, падают уже легендарки. И всё, больше никакой разницы между сложностями, в плане дропа - нет.

Это вы просто в Last Epoch не играли -)
Игра, в которой я не смог поменять ни одного предмета, кроме луков (которые сам скрафтил по факту) с 40 уровня до...эээ.... вроде бы у меня сейчас 79.

Не испытываю ностальгии по игре потому что прошел уже в зрелом возрасте лет пять назад (хотя в детстве пускал слюни на нее в магазине...). Но и без ностальгии проходил с большим интересом, идея двухклассовости вообще топ. Надо будет с сыном пройти.

Так зарождаются игровые семейные традиции)))

Но и без ностальгии проходил с большим интересом, идея двухклассовости вообще топ.
Можете еще Dragon Age (пере)пройти. Там ради двойных классов еще и попотеть придется. :)
UFO just landed and posted this here

Ну, это дело вкуса. Я, например, так и не смог проникнуться Sacred, хотя понимаю, что игра отличная!

Игра шикарная, очень атмосферная. Играю по сей день. Все DLC вполне хороши, кроме пожалуй, Атлантиса, но только там есть очень важные кольца умельца.

Игра обладает фантастической реиграбельностью. В игре 55 очевидных классов, и 110 по факту, т.к. каждую комбинацию можно качать через силу и через интеллект. Разумеется, будет не самой хорошей идеей начинать игру войном+защитником на интеллекте, но к 80 прохождению даже это уже не кажется безумием. Все дело в шмотках, которыми вы обрастаете в течение всей жизни игры. Игра не пытается быть сбалансированной, все классы по своему интересны, но обладают разным минимальными требованиями по шмоткам. Многим классам буквально необходимо порядка 80% скорости перезарядки способностей для адекватной игры. При чем это не маги. Игра постоянно ломает стереотипы. Начинать игру первый раз всеми любимым войном - это, на самом деле, очень плохая идея, на самом деле.
Самый легкий старт для первого раза - природа. Качаем волков и к 4 уровню их уже 2. Второй класс - охота. Получаем рейнджера, который носит все, что под руку подвернется вплоть до конца легенды. Главное сразу после волков как следует вложиться в ветку чумы для убийства боссов.

А ещё очень важно упомянуть, что перераспределение очков способности - это не просто исправление каких-то ошибок в билде, а регулярное действие по адаптации уровню сложности и даже к противнику.

Самый легкий старт для первого раза - природа. Качаем волков и к 4 уровню их уже 2. Второй класс - охота. Получаем рейнджера, который носит все, что под руку подвернется вплоть до конца легенды.

Гибридные классы (саммоны + физдпс в данном случае) - вот вообще далеко не лучшая идея для первого прохождения, легенда с 4го акта станет весьма "увлекательным" местом. Невозможно одеть шмотки так, чтобы и рейнджер сам был сильным, и саммоны достаточно усиливались, чтобы какой-то урон наносить - а механика агра в игре устроена по принципу "бьём того, кто нанёс больше всех урона".


Для первого прохождения лучше брать мультикласс, у которого обе части будут будут усиливать друг друга напрямую, при этом - не сильно зависящий от уникальных шмоток, которые на легенде надо ещё как-то сначала выбить. Если не хочется заморачиваться с чтением мануалов - я бы для первого раза выбирал nature+fire (из-за агра на големе) через саммонов или warware+defence через 2 оружия в зависимости от стиля игры.

Тот же бриганд достаточно прост и понятен для первого прохождения, но без шмоток становится котёнком на легенде. Для харбингера нужно прочитать пару гайдов (и начинаешь ты магом, а заканчиваешь - dual-welding вентилятором через увороты и резисты). Маги имеют множество скрытых механик, про которые нужно как-то узнать в процессе игры (про ту же перезарядку, да и про усиление интеллектом). А ещё есть билд с двумя метательными топорами через руны, про который перед первым прохождением вообще, кажется, узнать невозможно, читая только внутриигровые тексты -)

Или мой самый любимый билд – ... <Бриганд>

Угу, пока до внесюжетного босса не дойдёшь, или до легенды -) Какая-нибудь Гидра (а это основной генератор лута для прохождения легенды) быстро расскажет, что Бриганды у нас бракованные -)

Потом садишься на Харбингера, приходишь к Тифону на легенде, и такой... ээээ? Тифон? на легенде? 5 секунд? Ура, бесплатный генератор лута!

ЗЫ - в eternal embers добавили готовый сет на любой мили-билд, который при должной усидчивости с копированием сейвов (ну если не брать варианты с нечестными способами) для правильной проковки у гномов, даёт 70%+ всех базовых резистов, какие-то увороты, резисты к эффектам и +4 ко всем скиллам (емнип).
Только вот выбивать его дюже долго, да и игра после его получения окончательно заканчивается, потому что за 5 секунд начинает разваливаться вообще любое существо в игре (ну кроме Солнц, да и то - из-за механики перерождения) -)

Вы можете считать, что я набиваю себе цену, но я хорошо помню, как играя за лучницу через яды, Гидру в лоб танковал. Я честно не помню как и что я делал, но вот это осталось в памяти крепко.

Ну только у неё иммунитет к яду -)
Но да, весь секрет гидры как раз в том, чтобы не отходить от неё и танковать физ. атаки. Когда этого не знаешь - убить её дальником приключение на 10 минут.

Но всё же ТТК бриганда на боссах расстраивает. Для сравнения харбингер на боссе с незаконченным билдом - https://www.youtube.com/watch?v=0HIFTPFdrsM&t=1370s (или вот против Тифона , тоже не собран)
И при этом харбингер - не стеклянная пушка, а скорее таракан живучий.


Хотя бриганд с копьём в целом против боссов тоже неплох. Можно против мобов с луком, а на боссах переключаться.

Sign up to leave a comment.